다른 온라인 겜의 탱커가 현재 검투와 비슷한 위치입니다 맞으면서 빠지는피는 힐러가 커버하고 어글 관리하고...
(어떻게 보면 검탱이 더 좋습니다. 회피라는 순간 무적기가 존재하니...)
그런데 테라는 창기라는 클래스 존재로 검탱의 입지는 없는거나 마찬가지로 변해버립니다.
창기는 완전 가드되는 방막에 데미지 흡수해주는 철갑, 자체적 피관리되는 회생...가드,뎀감,회복
검탱은 회피와 뎀감뿐 회피가 쿨인 상태 또는 회피기 1개는 남긴다면 뎀감으로라도 덜아프게 맞을 궁리해야됨...
(뭐 넴드라도 솔플하듯이 널뛰기 하고 사과 깍아버리면 문제는 없습니다. 대신 이러면 차단 목록에 올라가겠죠...)
뎀감기 사용중에 재수없게 다운이라도 되면 죽느냐 사느냐의 상황이 되버릴수도 있고 힐러는 항상 긴장 하다보니
힐러 입장에선 검탱 팟은 잘 안들어가려고 하고 그에 따른 파티 모집 시간도 늘어나다보니 검탱을 꺼리게 되죠.
검탱으로 어렵지 않다고 하는 경우는 길팟이나 지인이 있는 경우에나 통하는 말입니다.
당장 제가 있는 길드 내에서도 길팟이면 가도 실력 입증도 안된 공팟 검탱있는 팟은 안간다고 말하는중이니...
인식의 문제가 아니라 현재 검탱으로는 파티 하기 힘든게 당연한 상황...
딜 스킬만 추가된 이 상태로 가면 검탱은 갈수록 줄어들고 딜러로서의 검투만 남을거 같네요
딜러도 어이없는건 검투 힘이 정령 힘보다 약함
자체 무기 깡뎀도 약한데 칼날키고 힘 올려봐야 힐러 힘보다 약한 딜러
(칼날 키면 크리 올라간다고 해봐야 크리 안 터지는 켈사는 답 안나오고 스킬도 엠소모가 심해서 딜이 아닌 엠 관련 크리 필요..)
모든 게임은 밸런스 미달 케릭은 이미지 변경을 위해 일단 오밸로 내놓은다음 점차적으로 칼질하는게 기본임
그런데 테라는 테섭에서 사기였다는 스킬 다 칼질해서 바보를 만들어놓고 그대로 운영에 적용시켜버렸으니 유저가 떠나게 되죠