현존 최고 던전인 켈사이크. 말그대로 최고라는점에서 아무나 깨겠다고 덤비는것도 컨셉에 맞지 않는것인지는 모르겠지만..
상급은 그렇다치더라도. 하급 조차도 지금처럼 도전하는 사람이 너무 없는건 문제가 아닐까요?
인벤에는 상급을 4인으로 깻니 머니 하고 있지만, 솔직히 먼나라 얘기고 실제 게임상에는 켈사는 하급팟 조차도 공팟은 별로 없습니다.
켈사는 하급이라 할지라도 공팟으로 도전해선 안된다는 인던으로 컨셉을 잡았는지는 모르겠지만..
본인이 속한 길드( 크진 않지만 그렇다고 작지도 않습니다) 내에서 조차도 켈사팟은 경험이 있던사람자체도 몇 없지만, 어쩌다 있다해도 그들조차도 경험있는 길드원이나 있으면 도전해볼까 하는정도지..
아무래도 경험있는 길드원만 모이는것도 쉽지않고, 거기에 직업군별로 엮이기까지 하니 켈사팟 자체가 꾸려지는것 자체가 힘드네요.
첨부터 숙련이 어디있겠습니까마는 숙련이라는것도 결국엔 몇번 경험을 해봐야 숙련이 되는것일진데..
이넘의 켈사는 경험을 해볼 기회조차도 거이 없는게 현실입니다.
우리길드만 유난히 초보들만 모여서 일까요?
솔직히 몇분마다 뭘 갈아주지 않으면 즉사니, 불이 올라오는걸 맞음 즉사니, 얼음을 어떻게 맞음 즉사니, 시간맞춰 뭘 막지 않음 즉사니.. 이넘의 즉사 즉사 즉사..
이전 인던들에도 즉사나 다름없는 위험은 있지만, 그것이 한몬스터에만 국한된것이 아니고 여러 몬스터에 분할되어 있기때문에.. 차근차근 해나가면서 이 몬스터를 뭘 조심하고, 저 몬스터는 뭘 조심하고 식으로 진행하면 큰 부담은 없었는데..
켈사는 이게 한몬스터에 몽땅 구현이 되어 있으니 조심해야 할 것들을 기억하는것만으로도 어디 엄두가 나겠습니까?
켈사는 나름 현존최고의 몬스터로 구현된 몹이므로 그 공략을 위해 많은것들을 필요로 하는것 자체까지는 저도 당연히 필요할 수 있다고 생각합니다만.
하급은 아니죠. 그래도 상급을 도전하기위해 연습도 할겸 나름 공팟으로라도 해볼만 하다~ 라는 느낌을 유저들에게 줘야죠.
이미 켈사하급 난이도는 상급에 비해 뭔가를 낮췄겠지만, 근데 그게 난 뭐가 낮은건지도 모르겠습니다. 하급조차도 도전해볼 기회가 없는데, 상급은 뭐가 다른지 알 필요가 없잖아요.
하급은 지금보다 난이도가 더 낮아야 합니다.
방법은 많습니다. 뭘 갈아줘야하는게 필요하면, 그 대기시간을 4분으로 늘릴수도 있는거고 대기시간까지 갈아주지 못했다하더라도 즉사대신 피의 절반만 달게하고 다시 대기시간은 다시돌고..
타이밍에 맞게 불길을 피해야한다면, 하급에선 타이밍을 좀더 널널하게 맞출수 있도록 한다던지..
전혀 모르는 사람들끼리 가면 몰라도, 내용을 좀 아는 사람들이 그래도 장비도 적당하게 맞춘상태로 모였으면 도전해볼만 하겠다~ 라는 인식을 심어줘야 하지 않을까요?