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[시스템과 UI] 아이템의 다양화

그르랑
조회: 251
2011-11-10 17:23:55

지극히 개인적인 생각입니다~

 

 

 

 

기본공격력 100 / 치명타 발생 증가100 / 공격 속도 증가 100 / 치명타 데미지 증가 100 을 기준으로

 

던전 종류에 따라서 아이템 레벨은 똑같지만

 

A던전에서는 기본공격력 120 / 치명타 발생증가 90 / 공격 속도 증가 95 / 치명타 데미지 증가 95

 

B던전에서는 기본공격력 90 / 치명타 발생증가 105 / 공격 속도 증가 105 / 치명타 데미지 증가 100

 

등등의 유저 취향에 따라 선택 할 수 있는 폭이 넓어졌으면 어떨까 싶습니다

(위 비율은 임의대로 해봤습니다.)

 

각각의 성능을 상대적인 비교후에 수치화해서 한쪽에 조금 더 비중을 두고 다만 아이템 레벨에 따라

 

성능을 수치화한 값의 총 합은 일정하도록.. 물론 아이템 레벨이 올라가면 수치도 올라갈테니 성능이 더 좋겠죠

 

기본 공격력이 높은 대신 공속이 조금 느리고 치명타 데미지 증가가 적고

 

기본 공격력이 낮은 대신 공속은 조금 빠르고 치명타 발생확률이 증가하고 이런 식으로요.

 

 

여기서 재봉인과 봉인해제는 그 한쪽에 비중을 둔 성능을 바꾸는 것도 괜찮겠네요

 

기본 공격력 중심에서 재봉인/봉인해제시 공속 중심/치명타발생증가 중심/치명데미지 증가 중심

 

랜덤 변경..

 

1급 3급 분류도 괜찮겠네요

 

1급 아이템 레벨 >> 3급 아이템 레벨 이니 같은 기본 공격력 중심이라도

 

1급 템이 성능을 수치화한 값의 총합이 더 높을테니 당연히 1급이 3급보다 모든 면에서 일정수준 좋게..

 

 

 

추가로 현재 상급에서만 드랍되는 3급 템을 하급에서도 상급의 1/2 ~1/3 확률로 드랍된다면

 

신규유저의 진입장벽을 낮추는 효과도 있고 하급 인던도 지금보다 활성화 되지 않을런지...

 

 

 

 

 

 

 

 

Lv41 그르랑

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