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[직업밸런스] 법사 개념 패치 부탁드립니다.

아나히밤
댓글: 7 개
조회: 1475
추천: 5
2011-03-15 00:59:10
1. 법사의 모든 스킬은 광역데미지를 염두에 두고 개발되었습니다.
   그런데 데미지 분산 너프를 하셨으면 나머지 스킬에 변화가 있어야죠
   고작 폭렬구 위력 증가, 만피시 뎀증만 던져주고 조치가 없으니 말이 안나오겠습니까?
   최소한 아래 몇가지라도 소규모 상향는 있어야 할 것 같습니다.
   아래 대안스킬 적용이 불가하다면 크리율이나 마나량을 증가 시켜주던지요
 
     대안스킬1. 블링크 - 방향 랜덤 현 위치의 10M 밖으로 위치이동 (위험을 감수 회피기, 법사의 특성에도 맞음)  
     대안스킬2. 폭렬구 - 이동 차징
     대안스킬3. 고통의 각인 - 시전 시간 대폭 감소
     대안스킬4. 화염의 기둥 - 범위 소량 상승

2. 게임 개발의 노력엔 미안한 말이지만 법사의 스킬 이펙트가 너무 성의 없다고 생각이 들 정도로 별로입니다.
   다른 것은 마음에 든다는 말이 아닙니다. 이 4가지 스킬 이펙트만은 좀 수정이 필요하다고 봅니다. 
   
   폭렬탄 투척 - 폭탄 던지기랑 너무 비슷합니다....
   얼음 송곳 - 고드름입니까...
   파멸의 광탄 - 슬라임 광탄입니까..버섯의 광탄입니까..
   지옥불 - 테란 고스트가 핵날리고 간 줄 알았습니다..

3. 특색있게 법사가 원반을 무기로 사용하는 것 까지는 좋습니다만, 
    바꿔도 너무 작아 잘 보이지도 않기에, 무기 바꾸는 재미가 없습니다.   
    대체 용품으로 마법서, 보옥, 지팡이, 마법진 등 많은데...왜 원반인지요.. 효과라도 넣어 주셨으면 좋겠습니다. 
    이것은 비단 법사만의 문제가 아니라 정령사도 마찬가지입니다. 
    다른 부분이지만 휴먼 여캐와 하엘 남캐 복장도 문제가 있습니다.(주관적인 의견)

4. 아이템 분배에 관해 어떤 고찰도 없으신건지 궁금합니다.
    법사의 경우 파티시 독식의 기회가 전혀 없습니다. 힐러가 필수이기 때문입니다.
    파티 구성 목표가 사제는 근딜, 정령은 원딜이라면 둘 중 한 힐러는 로브가 아닌 방어구를 입혔어야 한다고 봅니다.
    아이템 획득의 운이 작용 할 수 있지만 같이 시작한 지인을 봐도 주변을 봐도 상대적으로 거지엔 법사가 많습니다.



 오베부터 시작된 너프에 할말이 많지만 우선 생각 나는 것만 적고 갑니다.

이니수집가

Lv68 아나히밤

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