테라 인벤 신문고

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[직업밸런스] 제가 생각하는

내가왓숑
조회: 153
2011-03-15 07:45:38

벨런스에 대해 되게 예민들 하시더라구요.

 

논타겟팅 논타겟팅 하는데 ..

 

여성분들이나 이런류 게임을 안해보신 분들은 조작이 되게 난해하고 어려워 하시더라구요.

 

여기서 개발자가 초심자에게 배려를한 캐릭터 순은 궁수>법사>정령>사제>광전사>창기>무사>검투사 라고 생각이 되네요

 

힐러가 다니는 파티들이 모두 헬팟이 아니다 라고 가정을 했을때입니다.

 

자,

 

처음접하시는 분들을 위해 조작이 무난하며 데미지도 뽑을 수 있는 궁수한테 불만이 되게 많으시더라구요

 

집자+버프+부적 뭐 이렇게 받으면 너무 사기적인 데미지가 나온다..

 

공속효과가 차지기 , 즉 차지를 하는 바가 차는 속도와는 상관이 없는걸루 아는데요.

 

그러니까 집사와 관사의 발사주기는 일정하다고 생각합니다

 

모든 사냥으로 봤을때 보통 차지기 랑 인장?? 몹한테 표식거는거랑 독화살만 주로 쓴다고 많은 게시물에 써잇더라고요.

 

컨이 좋으신 분들은 되게 지루함을 느끼실 패턴이죠 똑같으니까.. 파티에서 색깔있게 플레이를 못하는 직업이죠.

 

조작이 쉽고 데미지가 높은 직업인데.. 정말 초보자를 위한 직업이라고 생각합니다.

 

개발진은 숙련자들뿐만 아니라 처음 접하시는 유저분들도 유치를 해야되기 때문에 쉽사리 하향을 못할꺼 같네요.

 

컨이 쉽고 조작의 맛이 그렇게 크지 않지만 데미지가 높음으로써 처음 접하시는 분들에게 재미를 느낄수있게 배려를 한거지요.

 

전장의 경우 전장용 스크롤을 추가한다면 괜찬을꺼 같은데요.  방어용 스크롤 ? .. 버프를 추가하면 어떨까 생각했는데 .. 그럼

 

던전 도는 맛이 없어질꺼 같아서요. 또 집자에 붙은 pc25퍼증가 없애면 안될꺼같아요. 초심자에 서민분들은 모션딜레이에 답답

 

함을 느끼고 짜증부터 나시더라구요. 이럴거면 공속감소 없애고 pc25퍼도 없애버리지 이러면서요 

 

" 궁수컨 그까이꺼 몇번 대충 찍어보면 개쉽지뭐 " 라고 생각하실수도 있는데, 여성유저분들중에서도 잘하

 

시는 분이있는데 잘하시는 분보다는 조작이 미흡한 분들이 많으시더라구요. 남성유저분들에서도 FPS 스타일이 정말 안맞는 분

 

들도 계시구요 ^^;; 저는 솔직히 궁수컨셉이 개발진이 정말 잘 노린 노림수라고 생각 되네요.

 

솔직히 전장에서 창기사님이 한방에 훅가는건 문제가 있는거 같은데.. 1:1 대결시나 피케이시에서는 그렇게 특출난거 같진 않거

 

든요.. 메즈걸고 헤롱헤롱할때 픽픽 쏘고 죽는거 아닌가 모르겠네요.. 전장이 투입된지 얼마 안되서 미흡한점이 많다고 생각해요

 

전장에서의 메즈쿨을 늘리고  전장용 방어스크롤을 도입한다면, 자연히 컨트롤 싸움이 되지 않을까요? 힐러를 지켜야되는 상황

 

이 오고 스크롤을 제때제때 상황에 맞게 사용해야되며 전장팟의 구성원들도 바뀔꺼라고 생각합니다.

 

 

그리고 사제랑 검투사 말인데요 .. 이 직업군들은 정말 너무 안타깝다고 생각합니다.

 

제일 먼저 손봐줘야할 직업들이라고 생각되는데요 .. 사제는 곧 한다고 들었는데 ..

 

일단 사제와 정령사의  동일 스킬 힐량과 적대치 튀는걸 같게 만들어야 한다고 생각하고있어요.(수정)

 

그리고  정령사 버프기는 사제보다 하향시키고 디버프기를 다양하게 넣어주시면 좋을꺼 같아요.

 

디버프는 정령에게 넣어서 사용할수 잇도록. ( 디버프를 사용하는 정령, 단 몇가지를 넣어놓고 랜덤으로 나가는개념)

 

그리고 정령의 AI를 높여주고 좀더 색깔있는 정령들로 하여금 딜량조절과 다양성을 첨가시키고,

 

엠피회복기는 그대로 놔두는게 나을꺼 같네요.

 

즉, 보조힐러를 부각시킴과 동시에 딜링의 패턴이 다양해야 된다 이말이에요.

 

사제는 정말 동영상 그대로 조율자로서 정령사보단 힐사거리가 좀더 길어야된다고 생각하고.

 

버프기가 다양해야되구요, 공격기는 딱히 퀘스트할정도만 되면 된다고 봐요.

 

그리고 광역버프기를 추가시켰으면 좋겠네요. 정령사에겐 디버프를 사제에겐 광역버프를.

 

광역버프라고 제가 말하는건 필드에 캐릭터 주위의 일정범위내에서 효과를 적용받는 버프기인데..

 

계속 유지시간만큼 유지가 되는..

 

이렇게 사제와 정령사를 어떻게 선택하느냐에 따라서 파티플레이의 색깔이 바뀌는 힐러들로 나뉘어야 된다고 생각해요.

 

(추가: 사제의 퀘스트할정도만 되는 이야기는 딜러처럼 중형몹까지 순삭 잡아버리면 어이가 없는 사젭니다 .. 단지 이번패치목록에 사제공격기 향상이라는 글을 본거 같아서 적었습니다. 공격기는 건들지 말고 버프기를 다채롭게 추가하여 사제의 자체공격력도 높이자라는 취지입니다. 또한 정령너프가아닌 사제를 정령급으로 향상시키자는 말입니다.)

 

 

 

또 이렇게 생각하다보니까 원딜들도 생각이 새록새록 떠오르네요.

 

원딜의 궁수, 마법사는 딜링이되 색깔이 달라야된다고 생각해요.

 

다르긴 다른데.. 법사가 많이 밀리는감이 없지않아 잇거든요..

 

솔직한 마음으론 .. 궁수 데미지좀 하향시키고.. 다양성좀 첨부해줬으면 좋겠어요.

 

테라 파티구성원이 다채롭지 못하고 색깔이 없는거보면 답답해요..

 

데미지를 좀 하향시키되 이 하향은 관사의 경우 여러마리의 몹을 관통시킬시 데미지하락폭이 더 커야된다고 보고요..

 

집사의 경우는 차지를 몇단계 더 늘리는 것으로 했으면 좋겠네요.

 

그리고 폭발트랩을 없애고 여러명떄리는 스킬?? 멀티샷에다가 일정확율로 터지는 폭발옵을 달아주는건데..

 

폭발하면 주위에도 데미지를 입히는.. 정도면 초심자분들에게 배려도 할수있고 조작이 색달라 질수 있다고 생각해요.

 

솔직히 데미지가 나오니까 파티넣는거지.. 데미지 빼곤 쓸만한게 없는 직업인거 같아서요

 

 

법사는 정말 색깔있게 만들어줘야 될거 같아요.. 마나관리도 생각해야되고 초심자는 정령사님들의 엠똥이있으니 ^^ ..

 

볼트류나 그런건 갠찬은거 같은데.. 범위기의 경우에는 좀더 스킬을 추가하고..

 

시전시간을 줄이고 데미지를 좀 하향시켯으면 좋겠어요. 그대신 속성마법별 효과들 ?? 넣어주시는거에요.

 

불계열은 화상이나 폭팔 , 얼음은 동결 시간을 좀더 늘려주시고 , 독계열은 독걸렸을시 일정시간마다 몬스터가 지치는 모션을 더 한다거나, 전기계열 추가시켜줫으면 좋겠구, 바람계열도.. 버프기를 몇몇 없애고 속성기를 다채롭게 넣어주셨으면 좋겠어요.

 

불계열의 화상이나 폭팔같이 한속성마법에 2가지효과는 안되구요 .. 한가지만

 

그리고 회피기도 바꿔야 될꺼같아요.. 정령사야 정령타고 텔포하네 할수도있는데

 

법사가 블링크 잇나여?? 안키워바서.. 없던거 같은데.. 없으면 즉시회피기 하나빼고 블링크 넣어주면 좋겠네요.

 

 

 

근딜님들은 ..

 

솔직히 근딜님들은 잘 만들어진거 같아요 .. 정말

 

둘이 색깔이 확실히 틀리고 나쁘지도 않은거 같네요. 조작맛도있고.

 

 

 

수호캐릭들은 솔직히 .. 검투사는 정말 슬픈거 같네요

 

창기님들은 이번 패치로 좀더 효율적이고 조작의맛을 느낄수 있게 패치가 된거 같거든요..

 

근데 검투사는 이도저도아니고 혼자놀라고 만들어논거 같아요..

 

정만 컨이 정말 되시는분이 하셔야 빛을보는 애긴한데..

 

얘는 회피기 좀 더 넣고.. 상황에따라 좀더 다채로운 회피를 사용할수 있도록 해서 난이도를 좀 낮추는게 맞는거 같아요..

 

그리고 쌍검 외형 길이를 좀더 늘리고 리치도 늘어나겠죠?? 데미지는 안올리는대신에 좀더 효율적으로 어그로를 끌어올수있게

 

리치를 좀 늘려주시고 걍 기본공격의 모션 딜레이를 정말 줄여주셔야 될거 같아요

 

상황에 맞게 평타를 때리다가 스킬을 사용할 수있도록..

 

그리고 창기사님한테 포획인가 사슬던지는 스킬이 있응꼐 검투사한테는 1~2초간 눈을 멀게하는 긩까 말하면 원거리 스턴기죠..

 

한 10미터내에서 사용할수있게 스턴거는 단검던지는??...ㅋㅋㅋㅋ;;;

 

이정도만 되도 효율적으로 탱하실수 있을꺼 같네요

 

정말 상황별로 사용할수 있는 회피기 추가는 이런개념으로 말씀드리는거에요.

 

회피기마다 회피모션의 시간, 무적여부에 따라 적대치를 잃는?

 

 큰공격에는 좀더 긴회피기나 무적회피기를 사용해 피할순있는데 어그로 튈 위험이 높아지는

 

정말로 그때그때 상황에 맞게 사용할수 있어야 하는 회피기들로 바까주고

 

솔직히 리치좀 늘려주고 기본공격 모션딜레이 즉 기본공격 공속을 빠르게 해주면 창기사보단 신경써야할 부분이 많겟지만

 

좀더 재밌는 탱을 할수 있다고 생각하네요..

 

 

 

 

여기가지 제생각이였구요

 

이넘 궁수빠네 이런생각으로 보지마시고.. 저는 좀더 직업간의 색깔이 뚜렸햇으면 좋겠네요..

 

좀더 색다른 생각이 있으신분들 생각 듣고 싶어요

 

아, 이직업은 대미지가 쎄니까 하향시켜야된다 는 글들이나

 

어느 특정 상황에서만 집어서 비판하는 그런 글들은 정말 아니라고 생각되요.

 

각 클래스별마다 색깔이 있는거라고 생각하거든요..

 

단순히 데미지만 놓고 보는게 벨런스가 아니라고 생각이 되서요 ^^ ;;

Lv0 내가왓숑

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

AD