정말 이번 패치는 아닙니다.
지금 전사의 사슬은 15% 어그 향상입니다. 4개를 다 쓰면 지금보다 45%가 향상됩니다.
창에는 13.4%, 장갑에는 6.7%, 악세는 1.5%/3%입니다.
벌써 수치상으로 나오죠. 얼마나 오벨인지.
만약 지금 상황 그대로 어그 45%향상 됐을 경우의 상황입니다.
단, 내부적으로 유저들 모르게 바꾼다면 또 모르겠네요.
1. 도발-방막 외 스킬 금지
스턴기 제외 다른 스킬 쓰다가 피달면 힐러로 부터 바보 취급받습니다.
심해지면 힐러님한테 "아니 탱이면 방막만 하면 되지 왜 다른 스킬을 써요? 딜러에요?"
이건 테라 초창기떄 실제로 들었던 소리입니다.
2. 광탱의 가능성
전사의 사슬 4개 45%, 쌍적장갑 13.4%, 합계 58.4% 어그 향상. 탱킹 가능할듯합니다.
3. 검탱의 몰락
검투는 현재 악세 제외하고 적대치 관련 아이템이 없습니다.
그렇다면 최고 가능한 적대치는 전사의 사슬 45%+악세3%+악세1.5%=49.5%입니다.
창기사는 최대 전사의사슬 15%x4, 창 13.4%x3, 장갑 6.7%x2, 악세 1.5%+3%, 합계 118.1%입니다.
만약 도발-방막만으로 탱이 가능하다고 했을때 힘들게 어그도 못잡는 검투랑 갈 이유가 없습니다.
4. 탱킹의 단조로움
도발-방막외 쓸 스킬이 없네요. 방부? 스턴?
나중에는 너무 단조로워서 그냥 안할듯합니다.
5. 창기사 스킬
더 이상 스킬 연구가 필요없습니다. 도발-방막이면 되니깐요.
도의, 엠회 등등 다 필요없을것입니다.
만약 다른 크리 쓰고 있다가 어그 튀면 한 마디 듣겠죠? "크리가 왜 그 모양이에요?"
6. 딜러의 단조로움
이제 도발만 쿨마다 해도 어그 튈일이 없겠죠.
1234 1234 1234 1234 1234
회피할 일도 없겠죠. 랜타가 관건이긴하겠네요.
블루홀은 정말 아무런 생각도 없는듯합니다.
현재 창기사 어그가 낮다고 판단되면 단순히 전사의 사슬 15%를 %만 조금 더 올려도 될 문제를
아예 라면탱을 만들겠다라는 의도로 보입니다.
사실 지금도 창기사 어그 상향은 필요없다고 생각합니다.
아마 파트2에서 기획되어 있는 스테미나 시스템이 도입되면 닥방막은 안되겠지만
이런식의 어그 상향은 정말 아니라고 생각합니다.
이번 어그 패치가 신전 12강 무사님들의 어그에 대적하기 위하여 나온것이면,
거꾸로 생각해보면, 그 이하 무기들 재탄이나 회당은 정말 도발만 써도 어그가 안 튀겠군요.
개인적으로 전사의 사슬 %가 올라가는 것으로 패치가 진행되었으면 합니다.