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[직업밸런스] 왜 할게 없을까?(아이온과비교)

아완정짱나
댓글: 56 개
조회: 7802
추천: 4
2011-04-16 13:16:59

테라의

 

전장-지겹고 굳이 그많은 코인 모을 이유를 못느낀다

 

미궁- 드랍률도 머같고 사냥도 지겹고 굿이 가서 템작할 이유를 못느낀다.

 

중형몹사냥- 이건머 말안해도 알겠지만 노가다! 지겹다.

 

아이온의

 

어비스 인던- 첨 접속하면 꼭 빼놓지 않고 가야할곳!

 

아이온의 드레드기온-시간되면 꼭 가야할곳.

 

아이온의 인던 파슈만디르 - 시간 남으면 꼭 가야할곳.

 

아이온의 용계 요새전 - 시간 남으면 꼭 가야할곳.

 

왜 이렇게 테라의 컨텐츠는 아이온과 비교되게 가야할 욕구가 떨어질까.

 

아이온은 언제 어디서든 적 유저를 만나고 대적하게 됩니다.

 

하루에도 수십번 죽고 죽일때가 다반사죠. 죽으면 PVP포인트가 깍여서 손해를 보고

 

죽인다면 포인트가 올라서 이익을 봅니다. 당연히 많이 죽여야 되겠죠.

 

그러려면 아이템이 좋아야 됩니다.

 

아이온의 예로든 저 4가지 컨텐츠는 아이온 최고의 템을 맞추기 위해 꾸준히 가야될

 

곳 들입니다. 저곳들은 라이트 유저도 꾸준히 3~6개월만  가주면 누구나가

 

수준급의 템을 맞출수가 있습니다.

 

물론 벨런스가 캐릭간 밸런스는 기본으로 갖춰져야 좋은 장비의 성능이 빛을 바라죠.

 

장비좋고 컨에 익숙한 유저라면 혼자서도 2~3명은 녹일수 있는게임이 아이온입니다.

 

그러므로 아이온유저라면 시간되면 꼭가야되고 깨는 과정도 꽤 재미가 있습니다.

 

테라의 컨텐츠는 어떻습니까.

 

테라는 RVR이 아닙니다. 착한 유저라면 게임내에서 적과 대치할 만한 상황이 거의 없죠.

 

그냥 중간 정도의 수준의 장비만 맞춘다면 어떤 사냥도 갈수가 있고 게임하는데 전혀

 

문제가 안됩니다.

 

여기에 앞으로 1~2달안에 58랩으로 상향이 된다는 예고도 한상황에서

 

굳이 힘들게 템을 맞출이유는 더더욱 없어졌죠. 걍 돈벌러 다니는거 외에

 

"할게없다"라는게 정답입니다.

 

여기다 테라라는 게임은 논타겟의 특성상 컨트롤과 캐릭간 밸런스가 크게 작용하여

 

장비에 성능보다는 컨트롤 밸런스의 득을 많이 보는 게임이기 때문에

 

장비를 맞추며 시간과 돈을 투자 하는것보다는 본인 캐릭의 상향이 되길 바라는게

 

더빠를수도 있는 게임입니다.

 

테라는 착용아이템의 종류도 늘리고 아이템을 맞춰야 되는 욕구를 끌어올릴만한

 

컨텐츠가 필요합니다.

 

이게 불가능 하다면 레벨 노가다 식의 게임이 되어서 50~58까지 엄청난 경험치를

 

요구해서 최소한 레벨업이라도 하는 목표를 줘야합니다

Lv19 아완정짱나

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