한국의 게임을 개발하는 개발자들 입장에서 보면 ...
유저를 쉽게 꼬셔서 오랫동안 남아있게 만들려고 합니다.
이점은 자연스레 그래픽을 중요시 하게 만들고, 게임중독을 수단으로 이용하며 그리고 현거래를 조장합니다.
( 오토를 초장에 블럭하지 않는 이유도 이에 속하죠. 기회비용등의 효율성을 감안했을 때 적당한 시기에 조치를 취합니다. )
( 그래픽과 타격감에 치중하여 게임성은 뒷 전으로 생각합니다. - 우리나라 게임 리서치를 보고 내린 단순한 결론이죠. )
( 게임에 중독된 사람들의 심리를 200퍼센트 반영합니다. - 득템과 현거래의 기대를 품게하죠. )
이제는 유저들이 변해야 합니다.
이 딴 수준 낮은 게임으로 대박의 꿈을 품고있는 게임 개발사들이 더이상 나오지 못하게 막아야 합니다.
유저분들께서 스스로 수준을 좀 높힐 때가 왔습니다.
한국 게임은 ' 리니지 ' 가 모두 망쳐놓았다고 해도 과언이 아닙니다.
게임에서 할 수 있는 중독적인 컨텐츠만 모아둔게 리니지이고... 기획 의도 자체가 사람들의 게임 중독이였습니다.
현거래를 조장하여 더이상 사람들이 벗어날 수 없게 만들고...
진짜 게임이 어떤 것인가를 느껴보시려면 ' 길드워2 ' 를 검색해서 한번 보기라도 해 보십시요.
왜 NC소프트가 과감히 리니지를 버리고 혁신적인 게임에 손을 대고 있는 지를 아시게 될 겁니다.
김택진이 리니지 번돈을 전부 다 때려부워 만든 게임이 길드워입니다.
김택진은 자신의 꿈을 위해 리니지를 수단으로 이용을 했었고... 우리나라 유저들은 거기에 농락당했던 겁니다.
변화의 과도기가 길어질 수록 손해보는 건 유저들 입니다.
잠시 움크릴 줄도 알아야 할 것 같고...
테라같은 리니지류의 게임은 이제 사라져야 할 때가 왔습니다.
무한반복 노가다... 타도합시다.
게임회사나 기획자들에게 떡밥을 줘서는 안됩니다. !!
ps. 사람마다의 개성이 다르기 때문에 세뇌성의 글은 좋지 않다라고 하시는 분이 계실까봐 한말씀 더 올립니다.
새로운 세계를 겪어 보시라고 말씀 드리고 싶습니다.
마약에 중독된 사람은 눈앞의 마약만 쫓을 뿐입니다.
겪어보지 못한 사람은 그 이상의 상상을 하기 힘듧니다.
자신이 잘하는 게임이 재밌기 마련입니다. 하지만 그 틀에서 벗어나야 합니다.
더 쉽고, 더 재밌고, 더 할게 많은 게임은 수도없이 많습니다.
그 게임들을 겪어 보지 못했기 때문에 모를 뿐이죠.