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[채플린] 테스트서버가 점검중 이군요.(채플린 평타딜 계산중)

아이콘 진화덕후
댓글: 4 개
조회: 492
추천: 3
2017-04-20 16:46:42
민첩과 공속에 대한 데이터 부족으로 데이터 더 뽑을려 하니 점검....ㅠ

어제 실험결과로는 컨빅션으로 증가하는 속성공격력이 매우 낮은것으로 보입니다.
(본섭의 30% 효율?!)
컨빅션이 속성저항을 고정으로 낮추지만, 속성대미지 공식도 로그스케일인지 고정적으로 증가하지 않는군요...
자세한 공식은 모르겠지만 컨빅션은 자체 물딜 깡공용 및 스마이트, 갓스메시 증댐용으로 써야 할 듯 하네요.

(지금 5렙 컨빅션 속저디버프 적용이 안되는 버그가 있습니다.)



그리고 본섭의 속성공격력은 스킬의 퍼뎀계수, 특성 전부 포함해서 증가되지만,
테섭의 속성공격력은 퍼뎀계수과 특성에 영향 없이 그냥 고정대미지 처럼 증가됩니다.
(속성공격력 너프?!)

그리고 사크라멘트와 종부성사의 성속성 공격력은 스킬렙에 상관없이 정신 1당 1씩 증가합니다.
따라서 "블레싱+사크라+종부" 버프 받은 상태에서 채플린 평타딜 기대값은 아래처럼 정신 영향이 매우 큽니다.

<스탯 1당 채플린 평타딜 기대값>
정신(평타 횟수 4타기준) : 17
정신(5타기준) : 19
정신(6타기준) : 21
지능(마공계수 = 2.5) : 12.075
속성공격력(4타기준) : 4
속성공격력(5타기준) : 5
속성공격력(6타기준) : 6
(지능은 1씩 찍으면 마공이 2씩 늘어나며, 10단위가 될 때마다 보너스로 마공이 5추가 증가합니다.
즉 지능 10당 마공 25라고 보시면 됩니다.)

컨빅션 딜링 방식이 버그인지 모르겠지만, 
이 상태라면 평타딜링 강화형 채플린은 팔3을 갈 필요가 없을 듯 합니다.


테섭 점검 후 오늘밤 민첩에 따른 공속 증가 방식을 알아낸 다음, 
평타dps를 위한 정신과 민첩 스탯 배분을 정리해야 겠습니다.

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