자유 게시판

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[잡담] 라크 인자작 장단점

양날창이네
댓글: 8 개
조회: 2678
추천: 1
2024-12-29 11:44:43
장점

- 육성 돌리는데 시간이 짧다 : 인자작도 결국 확률이라 시행횟수가 많을수록 내가 원하는 결과물이 나올 확률도 같이 올라가다보니 시간이 짧아서 많이 할수있는건 결국 장점입니다
- G1 레이스에서 이기기 쉽다 : 해외원정 포인트로 찍는 스킬에 레이스 출주시 스탯상승이 같이 있습니다. 이거 잘쓰면 인자작 말딸의 최대 약점인 스탯이 약해서 레이스에서 지는걸 상당히 줄여줄 수 있어서 편해요
- 라크 시나만의 인자를 얻을 수 있다 : 최고봉의꿈/네버기브업/롱샹경기장/가을우마무스메/근간거리 같은 인자작에는 라크가 정말 좋죠. 
- 잔디 마중장 출주시 상성점수가 그랜마와 별 차이가 없다 : 실제 출주해보면 개선문 다음 10월 후반 국화상/천황상(가을)/추화상 선택존과 11월 후반 마일챔피언쉽/재팬컵 선택존으로 2번 감소하는거 빼곤 출주수에 차이가 없어요.
- G1 출주를 위한 별다른 세팅이 필요없다 : 애초에 중거리A 잔디A를 원정포인트로 강제로 맞출 수 있습니다. 마일C/장거리D만 어케 맞추면 동일 로테 소화하는데 거의 문제가 없어요. 그랜마 더트 중상작은 마일B/중거리B/장거리C/더트D 정도까진 맞춰야 하는거 생각하면 완전 편하죠.
- 인자작을 하면서 라크 시나리오 연습도 된다 : 레이스 출주 때문에 연습턴 자체가 줄어서 SS매치를 비워내는 연습이 자연스레 됩니다. 라크 시나리오는 클래식 개선문 전까지 훈련과 SS매치를 잘 버무리냐가 승부니까요.


단점

- 인자작 질에서 밀린다 : 라크 시나리오가 출주까지 하면 훈련턴이 유의미하게 줄어들어서 편성 서폿카드에서 힌트로 스킬챙기는게 빡십니다. 결국 이건 여신 예지를 통해 스킬을 뽑아올 수 있는 그랜마애 비해서 질적으로 떨어지는건 어쩔수 없죠.
- 더트중상작에 비빌수가 없다 : 출주 숫자가 더 많을 수 밖에 없어서 상성의 힘으로 밀어붙이면 당연하죠


라크 인자작이 나쁜게 아니라, 아직 육성마도 제대로 점수가 안나오다보니 더 줄어든 훈련턴에서 SS매치랑 스탯을 뽑는게 안되서 익숙한 그랜마가 더 좋은거에요. 잘 되면 횟수늘려서 물량빨로 민다라는 개념에선 라크 인자작이 훨씬 편합니다. 
자기가 시간이 부족하고 쓸만한 내수인자 한두개 약간 괜찮게 뽑아서 쓰고싶다라면 라크 인자작 좋습니다. 정말 진심펀치로 하시는 분들이면 어차피 인자작도 잘 아실거고, 그런 분들이야 굳이 어디서 인자작해야하냐를 묻지도 궁금해하지도 않겟죠. 
내수인자가 정말 필요해서 어쩔수 없이 인자작하신다면 라크부터 해보세요. 나쁘지 않고 자신의 라크 시나리오 노하우 늘리는데도 좋아요.

Lv43 양날창이네

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

AD