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[토론] 타겟팅RPG에 무빙없는게 뭐 어때서?

아이콘 설레이는
댓글: 35 개
조회: 7949
추천: 4
비공감: 2
2013-09-17 13:38:29

요 밑에도 그렇고, 기사 리플에도 그렇고,
에오스의 타겟팅+1234 전투를 다들 욕해서 써보는 글

 

에오스를 욕할꺼리가 없는건 아닌데
타겟팅1234전투가 욕할꺼리는 아니라는거고

타겟팅 전투에서의 무빙에 대한 생각을 해보자, 는게 이 글의 요점

 

 

전제
논타겟팅과 타겟팅은 비교불가능

논타겟팅이 10000배는 더 멋진싸움이 되지만
유저의 피로도도 그만큼 높아지고

 

타겟팅은 말그대로 붙어서 12341234긴 한데
중간중간 어떤 유틸스킬을 주느냐에 따라
머리써서 스킬 타이밍재야하는 전략적인 싸움이 될수있음

 

여튼 각각 장단점이 있는, "전혀 다른" 게임이 되는거니까
논타겟팅이 좋다 타겟팅이 좋다는 이야기는 논외.

 

 

 

 

 

1 타겟팅+무빙이라는 개념은
아마 국내에서는 와우가 처음이 아니었을까, 싶음
다옥은 흥행을 못했으니까.


무빙덕분에 와우는 꽤 역동적인 싸움. 특히 PVP에서. 을 구현함
이만한 싸움질이 있나 싶을정도로 현란했음
당시엔 논타겟팅도 거의 없었고 (릴?)

 


소위 "컨"에 대한 논쟁도 이 무빙때문에 나옴

 

온게임넷 이런데서
리니지2 pvp대회?같은걸 봤는데
그냥 붙어서 스킬번쩍스킬번쩍이 다였던건 사실이니까.

 

 

 


2 와우 혹은 와우이후. 소위 무빙이 가능한 타겟팅전투에서
예를들어 칼을 휘두르면서 + 옆으로 게걸음무빙하는 싸움은

풀어보면
공격과 이동이 동시에 가능하다, 라는거고
정리하면
하체와 상체의 모션이 별개로 처리된다 라는것

 


상하체 모션을 별개로 처리한다는건
무빙이라는 자유도와 "컨빨"을 허락하는 대신

타격감에 대한 부분을 포기하게 됨

 

 

 

 

3 타겟팅+무빙은 태생적으로 타격감이 부족할수밖에 없다고 봄

 

타격감에 대한걸로 아예 글타래가 하나분량도 가능하겠지만

일반적으로 타격감이 좋다, 는건

공격자의 모션과
피격자의 모션과
사운드

의 연출 및 싱크가 좋다, 라는건데

 

타겟팅+무빙은

-공격모션 자체가 상체에만 국한되니까 모션의 역동성이 확 줄어들고
-피격모션도 (보통 피격모션이 없는게 대부분이지만) 제한적

 

여기에 사운드로 아무리 임팩트를 줘봐야

 

이런류 특유의.
분명 현란하지만 무게감은 없는.
종이장이 펄럭펄럭대는 느낌의 전투가 한계

 

 

 

 

4 무빙이 안되는 타겟팅은 반대로
역동적인 연출이 가능함

 

-공격모션은 너무 화려하다못해 오바스러울정도까지 표현이 가능하고
-피격모션 역시. 피격도 연출이 화려해짐
예를들어 넉백이나 스턴같은 동작의 연출적인 부분 등
 

여기에 무빙을 줘버리면
상체와 하체의 모션이 묶여있는채 이동되어야 하니까
아마. 다리는 안움직이는채로 땅에서 미끄러지는
마치...렉같은 자세로 싸움을ㅋ

 

 

 

 

 

6 결론짓자면. 무빙없이 타겟팅1234 자체가 나쁜건 아님

그 나름의 특색을 살릴 부분이 있다는게 중요.

타겟팅1234라는 장점을 살렸느냐 못살렸느냐 -전략적인 유틸스킬이나 뭐 등등-
혹은
무빙이 없는대신 얼마나 몰입감있는 전투를 연출했느냐

를 보고 욕을하던 칭찬을하던 하는게 맞다고 봄

 

 

그냥
타겟팅이고 무빙없으니까 이건 TCG수준이네 (TCG무시하는거 아닙니다)
이러고 욕해버리는건 마치
확밀아를 포커라고 치부하는것과 비슷한 수준이 아닐까 함

 

 

 

 

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