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[뉴스] 2014년 8월 25일자 개발자 QnA

아이콘 Kraisien
댓글: 17 개
조회: 2544
추천: 6
2014-08-26 04:32:33

25.8.2014

Hello everyone,

ㅎㅇ

as you can see, we have a new design. Slightly. I am as surprised as you are, because it’s apparently a byproduct of WordPress updates, which in turn were necessary due to some security weaknesses. Oh well.

당신도 볼 수 있다시피, 우리는 조금이나마 새 디자인을 갖게 되었다. 나 또한 당신들이 그랬던 것 처럼 놀랐는데, 이번 디자인이 워드프레스 업데이트에 인한 부산물이라고 하기 때문이라고 한다, 업데이트 들은 몇몇 보안 취약점 때문에 필요했던 거라는데, 뭐 그렇다구.


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- there are (vague, distant) plans to encourage and reward players for “tanking” (SS: soaking damage)

- "탱킹"을 함으로써 유저들을 자극시키고 보상을 해주는 (모호한데다가 언제 될지 모르는) 계획이 있다고 한다.


- the changes, that happened in 9.2 to FV215b (183) – specifically a nerf due to the overuse of gold shells – do not automatically imply that the gold shell system is not balanced and needs a fix

- 9.2에서 FV215b (183)에 이루어진 변화는

  - 골탄의 과다사용 때문에 특별히 너프된것이며.

  - 골탄 시스템이 밸런스가 맞지 않으며 해결이 필요하다는 것을 자동적으로 암시하는 것은 아니다.

- your chance to be on the top of the team depends on the percentage (composition) of the tank tiers, present in the queue at that actual moment (SS: this is the reason why you can’t see tiers on the queue screen anymore, there was a mod that abused this, allowing you to have a significantly higher chance to end up as a top tank of the team)

- 당신이 팀의 탑티어에 걸릴 확률은 그 순간에 큐에 배치되고 있는 탱크 티어의 (구성) 비율에 의존한다.(SS: 이것이 우리가 이제 더 이상 티어 테이블을 볼 수 없는 이유이다. 이것을 악용한 모드가 있었는데, 이 모든 당신이 상당히 높은 확률로 탑 티어 방에 걸릴 수 있도록 해주었다.)


- a new game mode (SS: mode as in HB, team battles, etc.) for solo players (not requiring a team) playing high tiers will come soon (SS: likely a “garage battle” mode)

- 고티어를 플레이하는 솔로 유저들을 위한 새로운 게임 모드 (SS: 역사 전투나 팀 전투 기타 등등)가 등장할 것이다. (SS: "차고 전투"같은 개념이랄까)


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Also, two interesting stories appeared on the Russian forums. I have no idea whether they are true or not, but they certainly are entertaining. One is that the gold ammo for credits came actually to be as a solution from the head of Zlobny (former chief balancer) for the issue, where noobs in light and medium tanks were not able to penetrate heavies from front, complained about it and then the statistics of the meds and lights were distorted. It backfired, but by the time the side effects became noticeable, it was already too late to disable the entire system.

또, 러시아 포럼에서 두가지 흥미로운 이야기가 있었는데, 이것이 사실인지 아닌지는 잘 모르겠지만 어쨌거나 재밌다는 것은 확실하다. 

하나는 골탄의 크레딧화에 대한 내용인데 이게 사실 Zlobny (전 밸런스 담당부장)의 머리에서 나온 해결책이라는 것이다.

 뉴비들이 경전차나 미듐을 탈 때 정면에서 헤비들을 뚫지를 못한다고 하도 징징대던 일들이 있었는데 이 일을 하고나서 경전차들과 중형전차들의 전적이 뒤틀려버린 것이다. 이것이 역효과를 낳게 되었지만, 그 때의 부작용은 날이 갈 수록 뚜렷해졌다. 이제 전체 체계를 고치기에는 너무 늦어버린 것이다.

Second story was that Komarin came to be as a map, when Slava Makarov, one of the original WoT creators, drove a car and made a smoking stop near the village of Komarino, not realizing he parked on a swampy ground. The car got stuck and his phone was stuck inside the car as well. The map is based apparently on the landscape of the village, where he was waiting for WG staff to come pick him up.

두번쨰는 코마린이 전장으로 만들어지기 된 이야기이다. 

오리지날 WoT 크리에이터중 한명인 Slava Makarov가 차를 몰고 Komarino의 마을 근처에서 담배를 피우려고 잠깐 짬을 내고 있었는데, 그가 세웠던 차의 위치가 늪지대인 것을 눈치채지 못했었다.

 차는 곧 깊이 빠져버렸고 차 안에 있었던 핸드폰 또한 마찬가지가 되었다. 이 맵은 WG 스태프가 그를 태우러 올 때까지 기다리는 동안에 있었던 마을의 풍경을 기반으로 한 것이라고 한다.

No idea whether they are true, but… I wouldn’t be surprised.

이게 사실인지 아닌지는 모르지만... 놀랍지는 않네요

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Lv77 Kraisien

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