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[일반] Naguura의 이언 헤지코스타스 및 마리아 해밀턴 인터뷰 - 디나르 11.1.5 패치로 연기

아이콘 Oddse
조회: 3836
추천: 1
2025-02-27 12:08:05
와우 콘텐츠 크리에이터 Naguura가 공격대 영예 평판부터 11.1.5 패치의 디나르 시스템까지, 게임 디렉터 이언 헤지코스타스 및 보조 디자인 디렉터 마리아 해밀턴과 인터뷰를 진행했습니다!



■ 하이라이트

고.속.주.행
- 개발진은 언더마인을 처음 구상할 때, 이를 정신 없는 고블린 대도시처럼 만들기를 원했습니다.
- 그렇기에 무언가 다른 이동 방식이 필요했고, 스카이박스 때문이라도 비행은 말이 되지 않았습니다.
- 개발진이 급선회, 점프와 급가속이 제대로 작동하도록 환상적인 작업을 해냈습니다.
- 이 시스템은 구체적으로 언더마인을 염두에 두고 만들어졌지만, 향후 개발에도 영향을 줄 수 있습니다.

영예 평판
- 갤라지오를 테마로 하고 있지만, 네룹아르 치장품 시스템을 더욱 확장시키고 싶었습니다.
- 패치 후반에 디나르가 좀 더 유연한 방식으로 돌아올 수도 있지만, 영예를 통해 특정 시간 제한에 이를 묶어두고 싶지는 않았습니다.
- 이 영예 평판을 통해 어떤 보너스를 제공할지 아직도 고민 중입니다.
- 이런 전체적인 공격대 진행 방식에 대한 아이디어는 향후 계속해서 개선해 나가고 싶은 부분입니다.
- 쐐기 영예에 대해서는 고려해보지 않았으나, 이에 대한 플레이어들의 의견을 듣고 싶습니다.

디나르
- 디나르 시스템은 11.1.5 패치에 추가될 것입니다.
- 개발진은 이게 영예 평판의 후반부에 제공되기 때문에, (따라잡기용 시스템이 존재함에도 불구하고) 따라잡기에 불편하다는 피드백을 많이 들었습니다.
- 개별 플레이어의 진행 상황을 기준으로 하지 않고, 개발진이 해금 날짜를 제어할 수 있도록 모든 플레이어에게 동시에 해금되기를 원합니다.

쐐기
- 2 시즌에서는 플레이어의 피드백에 따라 가장 시급한 문제를 먼저 해결하고자 했지만, 필요에 따라 얼마든지 더욱 변경될 수 있습니다.
- 내부 전쟁에서 많은 변경점을 적용한 만큼, 그 만큼 많은 문제도 새롭게 생겨났습니다.
- 쐐기에 적용될 변경점은 모든 유형의 플레이어들에게 무언가를 제공하는 것을 목표로 삼았습니다.
- 개발진은 자신에게 적합한 쐐기 단수를 플레이하는 것을 정답으로 만들기 위해 계속해서 노력하고 있습니다.


* 출처 : https://www.wowhead.com/ko/news/374656

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