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[PTR] Build 68675 개발자 노트.

아이콘 장미저택
댓글: 4 개
조회: 1969
추천: 2
2026-07-15 07:32:35


출처와 잡설.

출처:

북미 공홈. 


Build 68675 개발자 노트. 


똬리의 섬. 

부식의 영혼 및 능력 업데이트 - 
  • 부식의 영혼은 야외 콘텐츠에서 얻을 수 있으며, 부식의 제단에서 능력을 개방하는데 사용할 수 있습니다.
    • 똬리의 섬은 부식의 영혼을 얻을 수 있는 메인 장소입니다. 
      • 아탈우텍의 금고.
      • 저주의 쇄도.
      • 소굴: 님리사.
      • 사냥감: 랄칼라. 
    • 또한 주간 사냥감과 풍요로운 구렁에서도 얻을 수 있습니다.
    • 이번 업데이트로, 이전 공개 테스트 서버보다 부식의 영혼의 획득량이 줄어들 것입니다. 
  • 부식의 제단에서 새롭게 추가된 선택형 UI를 통해 원하는 순서대로 능력을 개방할 수 있습니다. 능력 개방은 계정 공유입니다. 
  • 선호도와 빌드에 따라 활성화할 능력을 선택할 수 있습니다. 선택은 캐릭터별로 저장됩니다.
  • 처음에는 하나의 능력만 활성화할 수 있습니다. 8개의 능력을 개방하면 2개까지 활성화할 수 있습니다.
  • 이 능력은 한밤 필드 콘텐츠와 구렁에서만 활성화됩니다.
  • 이 시스템을 개방하려면 부식의 영혼을 드랍하는 야외 활동에서 얻을 수 있는 아이템이나, 구렁 2단 이상에서 얻을 수 있는 아이템으로 시작하는 짧은 퀘스트 라인을 완료해야 합니다. 



소굴.  

이번주에 소굴 야외 난이도(공찾) 테스트를 할 수 있습니다. 



맹독 심연 공격대. 

이번주에 신화 공격대 테스트가 계속됩니다. 공격대 테스트 일정은 아래에서 확인할 수 있습니다. 



2시즌.

모든 2시즌 던전의 깡신 및 쐐기돌 던전 난이도를 플레이할 수 있습니다. 이번주에 송곳니의 제단 모든 난이도를 테스트할 수 있습니다. 



직업. 


악마 사냥꾼. 

포식 - 
  • 굶주린 베기가 복수의 퇴각에 일시적인 추가 충전을 제공하는 것으로 변경됩니다. 

파멸 - 
  • 타성의 공격력 증가가 18%에서 12%로 감소하지만, 지속시간은 5초에서 6초로 증가합니다. 



드루이드.

수호 - 
  • 짓이이기가 찢어발기기를 소모하는 문제를 수정하였습니다. 
  • 활기 회복으로 인해 시전되는 재생이 꿈의 인도자를 소모하는 문제를 수정하였습니다. 

회복 - 
  • 2시즌 4세트 효과가 재설계됩니다. 자연의 신속함, 평온, 화산: 생명의 나무, 영혼 소집이 100% 확률로 창세를 부여합니다. 지속시간이 4초만큼 증가합니다. 



기원사.

보존 -  
  • 시간 팽창 효과가 사망 시 누적된 피해량을 초기화하지 못하는 문제를 수정하였습니다. 



사냥꾼.

야수 -
  • 야수의 회전베기를 더 이상 취소할 수 없습니다.  

사격 - 
  • 폭발 사격의 공격력이 100%만큼 증가합니다. 대신 주변 적에게 입히는 피해는 50%로 적용됩니다. 

생존 - 
  • 개발자의 한 마디: 이번주 공개 테스트 서버에서 불꽃송곳니 찌끼를 삭제합니다. 해당 특성은 인기가 없고 생존 사냥꾼의 여러 메커니즘과도 맞지 않기 때문입니다. 이것으로 인해 몇 가지 특성을 조정해야 했고, 그 결과 야생불 폭탄에 더 집중하기로 하였습니다. 영웅 특성 중 무리 인도자의 멧돼지 기수 특성의 경우 붐스틱 사용 시 타이밍에 대한 문제가 있다는 피드백을 반영하여 지속시간을 대폭 늘렸습니다. 또한 붐스킥과 살쾡이의 격노를 활용한 플레이를 더 다양하게 할 수 있도록 티어 세트 효과를 조정하였습니다. 
  • 신규 특성: Bombardier - 야생불 폭탄의 공격력, 치명타 및 극대화 확률, 치명타 및 극대화 공격력이 15%만큼 증가합니다. 
  • 깃드는 야생불이 재설계됩니다. 야생불 폭탄 사용 시 일정 확률로 무기에 불꽃이 깃들어 10초 동안 자신과 펫이 추가 화염 피해를 입힙니다. 
  • 유탄 곡예사가 재설계됩니다. 야생불 폭탄 사용 시 일정 확률로 8초 동안 야생불 폭탄의 재충전 속도가 75%만큼 증가합니다. 
  • 유탄 곡예사를 재사용 대기시간 관리자에서 추적할 수 있습니다.
  • 찌르기의 민첩 증가가 2%에서 3%로 증가합니다. 하지만 쌍수 무기 사용 시 추가 증가는 2%에서 1%로 감소합니다.  
  • 야생불 탄환의 야생불 폭탄 재사용 대기시간 감소가 2초에서 5초로 증가합니다. 
  • 2시즌 2세트 효과가 업데이트됩니다. 살쾡이의 격노가 야생불 폭탄의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. 
  • 2시즌 4세트 효과가 업데이트됩니다. 붐스틱을 한 번 발사할 때마다 살쾡이의 격노의 지속시간이 1초만큼 증가합니다. 살쾡이의 격노의 효과가 10%만큼 증가합니다. 
  • 불꽃송곳니 찌끼가 삭제됩니다. 
  • 불꽃송곳니 찌끼와 관련된 내용이 여러 특성에서 삭제됩니다. 
  • 무리 인도자 - 
    • 멧돼지 기수의 지속시간이 20초에서 1분으로 증가합니다. 
    • 멧돼지 기수가 공격대 전투 또는 쐐기돌 전투 시작 시 해제됩니다. 
  • 파수꾼 - 
    • 달의 축복의 야생불 폭탄 재사용 대기시간 감소가 4초에서 6초로 증가합니다. 
    • 파수꾼의 표식의 지속시간이 12초에서 16초로 증가합니다. 



마법사.

비전 - 
  • Refractive Image가 저장된 피해량을 초기화시키지 못하는 문제를 수정하였습니다. 
  • 특성 선택에 따라 번뜩임 발동 확률을 계산하는 툴팁 오류를 수정하였습니다. 번뜩임의 기능 자체는 변경되지 않습니다. 

화염 - 
  • 2시즌 4세트 효과의 버그가 수정되었습니다. 



성기사.

보호 - 
  • 망치와 모루의 공격력이 20%만큼 감소합니다. 
  • 거룩한 도구가 성역이 아닌 위안과 선택 특성이 됩니다. 
  • 정의로운 격노의 보루의 정의의 방패 공격력 증가가 중첩당 20%에서 10%로 감소합니다. 
  • 2시즌 4세트 효과가 업데이트됩니다. 치명타 공격 시 추가 피해가 200%에서 100%로 감소합니다. 



사제.

신성 - 
  • 순간 치유의 마나 소모량이 10%만큼 감소합니다. 
  • 치유의 기원의 마나 소모량이 10%만큼 감소합니다. 
  • 축도의 치유량이 15%만큼 증가합니다.
  • 축도(4/4)가 업데이트됩니다. 절정의 지속시간 동안 더 이상 순간 치유가 축도로 강화되지 않습니다. 빛의 권능: 평온이 다음 순간 치유를 축도로 업그레이드할 확률이 100%가 됩니다.
    • 개발자의 한 마디: 절정과 회복의 기원 외에도 더 많은 곳에서 축도를 사용할 수 있도록 하여 성능 문제를 개선하고자 합니다. 또한 축도의 시전 횟수를 늘여 신성 사제의 전반적인 효율성을 향상시키려 합니다. 마지막으로 순간 치유와 치유의 기원을 개선하여 신성 전문화의 자원 부담을 줄이고자 합니다.  

암흑 - 
  • 느조스의 우상의 50번 중첩 시 광기 획득량이 4에서 2로 감소하고, 100번 중첩 시 광기 생성량이 12에서 6으로 감소합니다.
    • 개발자의 한 마디: 이 특성의 광기 생성량을 다른 지속 효과에 비해 너무 높아서 광기를 소모하고 스킬 연계에 필요한 광기를 유지하기 어려운 문제가 있었습니다. 광기 균형을 맞추고자 이 특성의 광기 생성량을 하향시키려 합니다.
  • 광기 어린 촉수와 느조스의 우상 특성 선택 시, 촉수 격돌이 공포의 환영 추가 중첩을 적용하는 문제를 수정하였습니다. 
  • 공허의 형상 시전 시 공허의 형상 연마가 광기를 생성하는 문제를 수정하였습니다.
  • 2시즌 4세트 효과가 재설계됩니다. 촉수 격돌 시전 시 100% 확률로 125%의 효율을 가진 공허 연사를 자원 소모 없이 사용할 수 있습니다. 
    • 개발자의 한 마디: 피드백을 반영하여, 울라텍의 저주에서의 게임 플레이 변경점에 따라 암흑 사제 4세트 효과를 업데이트하였습니다. 흡혈의 손길 무료 사용을 재채하여, 이제 공허 연사를 사용할 수 있게 합니다. 이는 일반적으로 한 번만 사용할 수 있는 스킬을 보다 자주 사용할 수 있게 하여 재밌는 게임 플레이 요소를 제공합니다. 
  • 집정관 - 
    • 집중된 폭발이 공허의 형상 중 어둠의 권능: 광기 사용 시 대상에게 날리는 공허 연사의 효율이 100%에서 25%로 감소합니다.
      • 개발자의 한 마디: 기존에는 순간딜과 광기 생성량이 너무 크게 증가했습니다. 이 변경점의 목표는 시각 효과를 유지하면서 피해량과 광기 생성량을 조하는 것입니다. 



도적.

무법 - 
  • 개발자의 한 마디: 광기의 학살자의 핵심 가치는 연계 점수에 있습니다. 그래서 과충전 등을 통해 최대 연계 점수 보다 더 많은 연계 점수를 소모했을 때, 초과된 연계 점수의 가치가 낮아집니다. 이제 광기의 학살자의 지속시간은 최대 연계 점수를 생성하는데 필요한 시간으로 제한되며, 초과로 사용한 연계 점수에 비례하여 공격력이 증가합니다.  
  • 광기의 학살자가 업데이트됩니다. 최대 연계 점수를 초과하여 사용해도 지속시간이 증가하지 않습니다. 최대 연계점수를 초과한 연계 점수를 사용할 때마다 공격력이 15%만큼 증가합니다.
  • 아드레날린 촉진이 다른 공격 속도 증가율과 같게 광기의 학살자의 발동 속도를 20%만큼 증가시킵니다.
  • 광기의 학살자가 피해에 면역이거나 물리 피해를 5% 미만으로 받는 대상을 제외한 모든 대상에게 최우선적으로 피해를 입힙니다. 



주술사.

복원 - 
  • 개발자의 한 마디: 토템술사 영웅 특성으로 인해 치유의 비의 효과 증가 중 일부를 하향하는 대신 치유의 비의 기본 치유량을 증가시켰습니다. 
  • 치유의 비의 치유량이 20%만큼 증가합니다. 
  • 치유의 물결의 치유량이 10%만큼 증가합니다. 
  • 토템술사 - 
    • 파동 축전기의 쇄도하는 토템 치유량 증가가 25%에서 10%로 감소합니다.
    • 쇄도하는 토템의 치유의 비 치유량 증가가 20%에서 10%로 감소합니다. 



흑마법사.

쇠퇴, 검게 물든 영혼, 지옥 화살, 영혼 파문, 사악한 수확, 파괴의 화신의 혼돈의 화살, 불안정한 고통, 재앙의 손아귀, 썩은마귀의 공격, 어스름사냥개의 공격, 날뛰는 임프와 임프 두목의 공격, 임프 군주의 공격, 악마 폭군의 공격이 영혼 갈취를 부여하지 않는 문제를 수정하였습니다.
군단의 일격, 교활한 잔혹함, 악마불꽃 집중이 영혼 갈취를 잘못 부여하는 문제를 수정하였습니다. 

고통 - 
  • 개발자의 한 마디: 최초의 환자 특성은 부패의 씨앗 피해 프로필을 크게 왜곡합니다. 부패의 씨앗은 광딜 상황에서 피해를 보충하는 용도로 개발되었으나, 최초의 환자로 인해 주 대상의 피해량이 증가하여 본래의 의도를 희석시킵니다. 이를 대체할 신규 특성 Hedonic Gorging는 생명력 흡수, 생명력 착취, 어둠의 수확의 공통점인 생명력을 빨아들이는 점을 활용한 신규 특성입니다. 이 특성의 의도는 생명력 착취와 어둠의 수확에 대부분의 효과를 집중시키고, 생명력 흡수의 공격력을 소폭 증가하여 부가적인 요소로 쓸 수 있게 하는 특성입니다. 
  • 신규 특성: Hedonic Gorging - 생명력 흡수의 공격력이 10%만큼 증가하고, 샘영력 착휘 시 부패의 공격력을 추가로 10%만큼 증가시킵니다. 어둠의 수확의 시전 속도가 10%만큼 빨라지고, 공격력은 15%만큼 증가합니다. 
  • 최초 감염자 특성이 삭제됩니다. 

파괴 - 
  • 모든 공격력이 5%만큼 감소합니다.
  • 어둠의 연소를 재사용 대기시간 관리자에서 추적가능한 버프로 추가하였습니다. 
    • 개발자의 한 마디: 플레이어들이 원할 때 어둠의 연소의 지속 효과를 추적할 수 있도록 하면서, 어둠의 연소 자체의 사용 가능 여부 추적 기능을 간소화하고자 합니다. 과거에는 어둠의 연소 추적 시 디버프도 함께 추적되어서 어둠의 연소 사용 여부를 파악하기 어려웠습니다.
  • 2시즌 4세트 효과가 업데이트됩니다. 살게라스의 메아리에 피해를 입은 대상이 6초 동안 자신의 주문과 능력으로 받는 피해가 6%만큼 증가합니다.
    • 개발자의 한 마디: 실수로 인해 기존 효과를 잘못 적용하였습니다. 이 세트 효과의 의도는 살게라스의 메아리뿐만 아니라 대상에게 가하는 모든 피해를 증가시키는 것이었습니다. 




아이템. 

1시즌과 2시즌 사냥감 관련 하우징 장식의 고뇌 비용이 대폭 감소합니다. 
공겨 테스트 서버에서 형상변환 UI관련 문제가 있습니다. 다음 빌드에서 수정될 예정입니다. 



플레이어 간 전투. 

공포와 의식 상실 군중 제어 효과를 받고 있는 플레이어가 더 이상 밀쳐내기 효과에 영향을 받지 않습니다. 


사냥꾼. 

산탄 사격이 다시 플레이어 간 전투 특성으로 돌아옵니다. 사거리가 짧은 이 공격은 모든 지속 피해 효과를 제거하고 대상을 3초 동안 의식 상실 상태로 만듭니다. 피해를 입히면 효과가 사라집니다. 사용 시 공격이 비활성화됩니다. 



마법사.  

비전 - 
  • 과부화된 방벽이 더 이상 투명화 및 피해 면역 효과를 부여하지 않습니다. 대신 보호막이 완전히 소모되면 6초 동안 시간 왜곡 효과를 부여합니다. 



흑마법사. 

지옥의 결속의 공격력이 100%만큼 증가하고, 범위가 8미터에서 12미터로 증가합니다. 적이 경계를 더 잘 알 수 있도록 시각 효과가 업데이트됩니다. 




유저 인터페이스 및 접근성. 

업적 창에 뒤로가기 버튼이 추가됩니다.



Lv95 장미저택

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