기본 능력.
공포의 수호물: 이제 종족과 무관하게 모든 사제가 20 레벨이 되면 이 능력을 사용할 수 있게 됩니다.
파멸의 역병: 이제 종족과 무관하게 모든 사제가 20 레벨이 되면 이 능력을 사용할 수 있게 됩니다.
사제 종족 고유 능력: 사제의 각 종족에는 종족 고유 주문이 2개씩 있습니다. 저희는 이 주문들을 완전히 재검토했고, 노움 사제에게는 새로운 능력을 추가했습니다.
- 노움:
- 교란의 섬광: 10 레벨에 배웁니다. 최대 5명의 주위 적을 3초 동안 혼란에 빠뜨립니다. 피해를 받으면 효과가 사라집니다. 0.5초의 시전 시간이 적용됩니다. 2분의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
- 비상 대책: 20 레벨에 배웁니다. 아군 대상에게 30초 동안 수호물을 부여합니다. 대상의 생명력이 35% 미만으로 떨어지면, 대상이 즉시 피해 흡수 보호막으로 보호받고 지속 치유 효과를 얻습니다. 이 두 효과는 소생과 신의 권능: 보호막과 중첩됩니다. 5분의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 즉시 시전됩니다.
- 드워프:
- 구원의 기도: 변동 없습니다.
- 응징: 20 레벨에 배웁니다. 대상에게 피해를 입히고 2초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다. 인간형에게만 사용할 수 있습니다. 즉시 시전되고, 2분의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
- 인간:
- 신성한 은총: 10 레벨에 배웁니다. 생명력이 50% 미만인 아군 대상을 즉시 치유하고, 해당 대상에게서 약화된 영혼을 제거합니다. 자신에게는 시전할 수 없습니다. 5분의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
- 역순환: 변동 없습니다.
- 나이트 엘프:
- 별조각: 여전히 10 레벨에 배웁니다. 공격력이 크게 증가했지만, 이제 30초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
- 엘룬의 은총: 여전히 20 레벨에 배웁니다. 이제 근접 및 원거리 공격이 사제에게 적중할 확률을 15초 동안 또는 공격이 3회 빗나갈 때까지 50% 감소시킵니다. 5분의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
- 트롤:
- 무력의 주술: 변동 없습니다.
- 어둠의 수호: 변동 없습니다.
- 언데드:
- 무력의 손길: 변동 없습니다.
- 어둠의 희생: 20 레벨에 배웁니다. 자신의 생명력을 포식해 지속적으로 마나를 회복합니다. 마나 획득량이 정신력에 따라 증가합니다.
소실: 위협 감지 효과가 2배가 됩니다.
치유의 기원: 이제 이 주문이 사제의 파티를 치유하는 것이 아니라, 대상의 파티원 모두와 야수들을 치유합니다.
어둠의 권능: 죽음: 32 레벨의 모든 사제에게 기본 능력으로 추가됩니다. 대상에게 즉시 암흑 피해를 주지만, 대상이 이 주문으로 죽지 않으면 사제가 최대 생명력의 10%를 피해로 받습니다. 15초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
천상의 정신: 이제 모든 사제의 기본 능력이며, 30 레벨에 배웁니다.
소생: 여러 명의 사제가 건 소생이 같은 대상에게 활성화되어 있을 수 있습니다.
수양.
빛의 힘: (새로 추가되는 첫 번째 줄 특성입니다.) 성스러운 일격과 회개가 신성한 불꽃에 걸린 대상에게 주는 피해가 증가합니다.
마법봉류 전문화: 이제 특성 점수를 2만 투자해도 같은 효과를 받을 수 있습니다.
이중 수양: (새로 추가되는 첫 번째 줄 특성입니다.) 즉시 시전 주문의 공격력과 치유량이 증가합니다.
무언의 결심: 자신에게 걸리는 기절과 공포, 침묵 효과의 지속시간도 감소합니다.
신성한 정밀함: 신성 주문의 적중률이 최대 18%만큼 증가합니다. 이 특성의 의도는, 보통 적중률을 증가시키는 장비를 착용하지 않는 치유 사제가 적중률을 올릴 필요성을 없애는 것입니다.
신의 권능: 보호막 연마: 특성 점수 1당 증가량이 소폭 오릅니다.
마음의 기민함: 4번째 줄에서 3번째 줄로 이동합니다. 이제 특성 점수를 3만 투자해도 같은 효과를 받을 수 있으며, 성스러운 일격과 신성한 불꽃에도 효과를 적용합니다.
명상: 마나가 정신력으로부터 받는 효과가 크게 증가합니다.
내면의 열정 연마: 방어도에 적용되는 효과가 증가하고, 이제 충전도 증가합니다.
정신력: 4번째 줄에서 4번째 줄로 이동합니다. 이제 마나를 1퍼센트 증가시키는 것이 아니라, 지능을 더 큰 폭으로 증가시킵니다.
영혼의 수호: 새로운 16점짜리 금메달 특성으로 신의 권능: 보호막의 재사용 대기시간과 마나 소모량을 감소시킵니다. 신의 권능: 보호막 연마가 필요합니다.
마나 연소 연마: 마나 연소 시전 시간의 감소 폭이 증가합니다.
회개: (새로운 21점짜리 금메달 특성입니다.) 2초에 걸쳐 정신 집중으로 시전되며, 12초의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 적을 대상으로 지정하여 1초마다 피해를 주거나, 아군을 대상으로 지정하여 1초마다 생명력을 치유할 수 있습니다.
새로운 희망: (새로운 특성입니다.) 영혼의 수호가 필요합니다. 약화된 영혼이 부여된 대상에게 순간 치유, 결속의 치유, 하급 치유, 치유, 상급 치유, 회개 시전 시 치명타 및 극대화율이 증가합니다. 이 주문들은 각각 대상이 치유될 때마다 대상에게 걸린 약화된 영혼의 지속시간을 감소시킵니다.
신의 보호: 치유 주문이 극대화 효과를 발휘하면 12초 동안 대상에게 치유량의 일정 비율만큼 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 이 효과는 중첩되지 않습니다.
제거된 특성: 굳은 의지가 무언의 결심, 신의 권능: 인내 연마에 합쳐졌고, 천상의 정신은 기본 능력으로 변경되었으며, 의지의 힘은 제거되었습니다.
암흑.
암흑 마법 집중: 2번째 줄에서 1번째 줄로 이동합니다. 대상의 저항 확률을 감소시키는 것이 아니라, 암흑 주문이 적중할 확률을 증가시킵니다.
암흑 마법 친화: 암흑 주문에 대한 위협 수준 감소량이 소폭 증가합니다.
어둠의 테두리: 4번째 줄에서 2번째 줄로 이동합니다. 이제 특성 점수를 2만 투자해도 같은 효과를 받을 수 있습니다.
영혼의 절규 연마: 이제 의식 상실이 선행 조건입니다.
정신의 채찍 연마: 새로 추가되는 세 번째 줄 특성입니다. 정신의 채찍이 필요합니다. 정신의 채찍의 공격력과 사거리가 증가하지만, 이동 속도 감소 효과는 감소합니다.
흡혈의 선물: (16점짜리 금메달 특성으로 3번째 줄로 이동합니다.) 이제 지속시간이 30초, 재사용 대기시간이 1분입니다.
어둠의 매듭: 이제 시전하는 사제에게만 효과를 적용하고, 다른 파티원 또는 공격대원에게는 효과를 적용하지 않습니다. 공격력 증가 폭이 다소 감소합니다.
침묵: 이제 선행 조건으로 영혼의 절규 연마가 필요하지 않습니다.
파멸의 역병: (새로 추가되는 다섯 번째 줄 특성입니다.) 파멸의 역병의 마나 소모량이 감소하고, 대상이 파멸의 역병에 걸린 동안 죽으면 파멸의 역병이 5미터 내의 새로운 적에게 같은 지속시간을 가지고 옮겨 갑니다.
때 이른 죽음: (새로 추가되는 여섯 번째 줄 특성입니다.) 생명력이 20% 미만인 대상에 대한 어둠의 권능: 죽음의 치명타 및 극대화율이 증가합니다.
어둠의 형상: 이제 어둠의 형상일 때 치유 주문이 아닌 모든 주문을 시전할 수 있고, 모든 암흑 주문의 마나 소모량이 50% 감소하고, 암흑 주문의 치명타 및 극대화 피해 보너스가 100% 증가합니다. 주는 암흑 피해에 적용되는 보너스가 감소합니다.
제거된 특성: 흡혈의 선물 연마.
사제는 여전히 월드 오브 워크래프트에서 제일 다재다능한 치유사이며, 이는 사제의 가장 중요한 강점이기도 합니다. 다른 치유 담당들이 지속 치유 주문이나 직접 치유 중 한쪽에 중점을 둔다면, 사제는 둘 다 가능하며 피해 흡수 보호막을 부여하여 피해를 완화하는 고유의 능력도 지니고 있습니다.
수양 사제는 신의 권능: 보호막을 강화하는 특성들을 통해 그런 강점을 더 효과적으로 발휘할 수 있습니다. 그러나 사제는 천 방어구를 착용해야 한다는 제약이 있고 적을 피해 도망칠 방법이 별로 없다는 점에서, 아주 취약한 직업이기도 합니다. 따라서 방어 또는 제어 능력을 가진 친구들의 지원에 의존하면서, 강화 효과와 치유 능력으로 그 친구들을 더 강하게 만들어 주어야 하죠.
암흑 사제는 어둠의 힘을 다루어 강력한 지속 피해를 주지만, 흑마법사 같은 직업의 동일 역할과는 달리 보조 능력이 부족했습니다. 사제는 전체적으로 가치 있는 도구들을 갖추어, 파티나 공격대에서 귀한 자산이 됩니다.