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[아이온] 애초에 힐량이 부족해서 치유성이 주는게 아닌데...

기억저편에
댓글: 11 개
조회: 539
2010-02-12 14:53:31
치유성의 문제는 '인던이 재미없다'가 문제.
그런데다가 '딜러보다 더 재미없고 파티원때문에 스트레스 받는다'가 문제.

이 두가지 문제에 대한 점을 이해하지 못하면 어떠한 결론도 나오지 않음.
힐량을 상향하면 물론 인던에서 피로도는 주니까 두번째 문제점은 일부분 해결되겠지만
근본적인 문제점인 '재미없다'는 해결이 안됨.

솔직히 결론으로 나올만한건 뻔하지 않나?
일정 지역에 깔아서 딜러가 거기 가면 차는 힐이라던가
특수한 상황에 발동하는 힐이나 힐 연속기 같은 전략적으로 활용 가능한 힐 추가하면
그나마 지금처럼 빈그림 채우기 식의 힐링 문제점은 어느정도 해결될테고.

거기에다가 지금처럼 닥딜 닥힐에 탱커도 필요없는 인던 구조를
외국 MMO처럼 죽어라 무빙하고 이동하면서 지역 공격 피하고
힐러도 힐러식으로 전투해야 잡을수 있는 등의 네임드를 구성하면 힐러의 지겨움은 조금이라도 완화되겠지.
아니면 언데드 전에서 사제가 강력한 능력을 발휘하게 해서 사제만의 전투 지역을 개발해내던가.
(개인적으론 와우 네임드중에서 꿈감시자를 굉장히 잘만든 네임드라고 생각함.
힐러가 힐해서 잡는 네임드라는 역발상을 생각해낸것만으로도 존경스러움)

일단 딜러가 하나 이해해야하는건
인던은 딜러도 재미없다. '근데 힐러는 어떤 몹이 나오던가 똑같다'라는 현재 아이온의 구조를 이해해야함.
딜러는 암포정도 가면 여기저기 때리고 광역 피할려고 달리기라도 하지만
힐러는 뭘 잡든 빈칸 채우기랑 정화가 끝이고 단지 반사신경이 상급 인던으로 갈수록 더 필요해지는 구조.

간단하게 말해서 불신이 레벨올라갈수록 데미지만 올라가는걸로 30렙부터 50렙까지 도는거라고 생각하면되는데,
이러면 딜러들은 겜 할맛 날까? 암포든 뭐든 불신에서 데미지 올라간거랑 다를바가 없다면.
거기에다가 하나더, 아이온에서 요새전도 PvP도 없이 인던만, 그것도 데미지 올라간 불신만 돈다면
과연 아이온을 하고 싶을까? 그게 지금의 치유성의 현실임.

덧. 딜러의 눈으로 해결책을 보니 강화 힐량 상승같은 그래봤자 치유성 다떠날 해결책밖에 안나오지...
애초에 재미없고 딜러들한테 노예취급 당하는게 싫어서 떠나는데 그래봤자 노예는 노예니.

덧 둘. 그래도 유료 힐러는 싫겠지? 리니지 2의 전철을 밟고있는걸 봐선 아마 6개월에서 1년안에 그 꼴날듯.

Lv45 기억저편에

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