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[게임이야기] 커뮤니티가 더 문제아닌가...

魔流血
댓글: 3 개
조회: 606
추천: 1
2010-02-19 21:16:57
데미지 측정 공식이 복잡하면서도 정교하고 어려우면서도 탁월하면 뭔가... 완성도가 있어보인다.

각자 맡은 역할이 정해져 있어서 칼같은 타이밍에 적절하게 스킬을 써줘야 사냥이 된다.
(어버버 거리면 차단목록에 오르는건 다반사)

오죽하면 레이드시에 진정한 적은 몹이 아니라 파티내의 발컨유저 라는 우스개도 있지않은가...

커뮤니티에서 오는 즐거움은 결여된 채 기계와 같은 컨트롤을 요하는 게임 시스템과 유저들...

아무리 밸런스가 훌륭하고 게임 완성도가 높다한들 커뮤니티가 사라진 게임에서 즐거움을 찾을 수 있을까...?

인던 진행중 잡을 필요 없는 몹하나 잡았다고 '?'가 챗창에 올라오고...

스킬 쿨 3-4초기다리는데 그걸 못참고 달려가서 몹을 까고야 마는 유저...

정화가 늦다고 치유를 질책하면서 방송하는 사람들... 그렇게 하면 있어보인다고 생각하는건가?

암포를 돌며 마음에도 없는 'ㅊㅋ' 'ㅅㄱ'만 치고 사냥을 끝낸적이 한두번이 아니다.

선판정 후모션이니... dot는 병맛이니... 하는 문제도 물론 중요하지만...

온라인 게임의 가장 큰 특징인 커뮤니티가 무시된 mmorpg게임은... 정말이지 노동이다.

Lv55 魔流血

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