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[아이온] 방어구 강화에 따른 치명 저항값 문제

아이콘 l광개토대제l
댓글: 74 개
조회: 2022
2010-03-26 15:24:16
1.9패치로 방어구의 강화 효율이 올라간건 다들 아실꺼라고 봅니다.

강화를 할때마다 부위에 따라 다르지만 기존의 물리 방어만 상승하던것을 물리방어, 생명력, 물리치명타저항의 옵션이 상승하게 됩니다.

그런데 문제는 강화에 따라 치명 저항이 상승되는게 아니라 '물리'치명타저항이 상승하게 되는겁니다.

1.9패치로 인해 현재는 마법 치명타도 구현이 되어 있습니다만 치명타저항은 물리로 제한이 되어 있고 방어구를 올15강을 하더라도 마법 치명타의 저항의 생기지 않습니다.

물론 현재 마법치명타 마석도 없기에 마법 치명타를 올릴수 있는 값이 한정되어 있고 그로 인해 방어구의 치명저항이 마법에도 적용이 된다면 마법계열은 치명이 거의 터지지 않겠죠

향후 마법치명타 마석이 생기고 방어구의 강화에 따른 '물리'치명타 저항이 '치명타저항'으로 바뀌게 된다면 문제가 되지 않겠지만 1.9버전인 현재의 경우 마도, 정령의 패시브 스킬북과 호법의 버프를 제외한다면 마법 치명타저항을 올릴수 있는 방법은 없으며

향후 2.0에서 나올 악세등에서도 '물리'치명타저항만 붙어있기에 문제가 될 소지가 충분합니다.
(2.0버전에서도 마법 치명을 올릴수 있는 방법은 마도, 정령의 패시브 스킬북뿐)

차라리 합성과 강화를 통해서 충분한 풀 마증이 나오는 현재 마법 치명타 마석을 구현하고 방어구 강화에 따른 '물리'치명타 저항을 '치명타 저항'으로 했으면 어땠을까 합니다...

설마 저보다 똑똑한 사람들이 개발한건데 뭔가 꿍꿍이가 있겠죠???

근데 전 왠지 개발자가 '신경을 안썼다 또는 몰랐었다'라는 생각이 들까요?

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