아이온 인벤 토론장

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[게임이야기] 선판정&후모션&컨트롤????

가드포스
댓글: 12 개
조회: 1619
2010-04-13 02:09:31
선판정이다 후판정이다 하는 문제 일단 그건 뒤로 잠깐 미루고


일단 이거부터 하나 물어볼게요

앞으로 전진키 누르면서 공격할 경우 경격력이 +되는거 적용되고

잇죠? 후진키 누르면서 때릴경우에 막음이라는 상태가 자주뜨나요????

또한 좌우로 키누르면서 때렸을 경우 이또한 회피가 눈에 띄게 많이 뜨는지

궁금합니다


만약에 이게 적용이 된다고 한다면 기존 아이온에서의 공속무기나 장갑같은게

업다고 가정했을때 상대가 스킬을 쓸때 좌우로 피하는게 가능해 질텐데

이럴경우 진정한 컨트롤을 확실하게 말할수 있겠군요


제자리에서 쓰는 스킬일 경우 좌우로 움직일 경우 회피 확률 몇 %로 증가???
뒤로 도망치면서 스킬 쓸 경우??? 몇%로 확률로 무기방어???
이런식으로 적용이 되지 않을까요??? 그리고 만약에 상대가 공중으로 떠서 스킬을
쓰는 상태이다 이때 나는 좌우로 약간씩만 움직여 주면 100로 회피???

이렇게 될경우 상당히 컨트롤이 중요시 되겠지만
아이온 자체에 이미 공속 시스템이 적용되고 있어서
회피라는 것 자체는 의미가 없다고 봅니다

회피의 의미는 현재 마석으로만 효과를 보고있지만 그또한
완벽하지 않죠??

아이온을 진정한 컨트롤 게임으로 만들려면 일단 공속 시스템을
아예 없얘야 됩니다 상대의 동작에 따라 일일이 움직임에 변화를
주어서 변수를 확실하게 잡아야 하고 스텟또한 많은 조절이 필요하겠죠

그렇기 때문에 아이온은 컨트롤 게임이 될 수 없습니다
다른 분들이 말씀하신것처럼 컨트롤 게임이 되려면 시스템 자체를
완전히 뜯어 고쳐야 됩니다

지금의 아이온은 컨트롤 보다는 어떤 타이밍에 물약을 먹어주고
스킬을 써주느냐는 센스 게임이 맞다고 생각됩니다


하지만 조절을 가능합니다 일단 스텟의 조절이겠지요???
회피의 경우 살성이 가장 높아져야 됩니다 이 수치는 명중보다 오히려
대폭 높아져야 된다고 생각됩니다
살성의 경우 지금 회피 마석이 필요 없는 이유가 그 효과가 미비하기 때문이죠??
회피가 대폭 높아질 경우 칼질이 안박힐 경우가 있기 때문에
살성의 생존율이 확실히 보장이 되겠지요???

다음으로 명중의 재조절
궁성의 로또데미지 로또가 맞긴 하지만
명중에 영향이 거의 없죠???명중의 재조절로 궁성의 경우 지금처럼 100프로 박히는
상태의 문제점을 해결해야죠 이건 궁성 자체의 문제 뿐만이 아니라
모든 밀리 클래스의 문제죠?? 방어 시스템이 터무니 없이 낮다는 점
방어보다 공격이 오히려 뛰어나다는 점
궁성또한 일정수치 이상으로 명중을 박지 않았을 경우
활이 명중이 잘 안되게끔 패치가 이루어 져야 된다고 봅니다

이번 1.9패치로 반격기라는 변수가 작용 되어지긴 했지만
컨트롤이라고 보기엔 아직도 미지수이죠?

아이온이 진정한 컨트롤 게임이 되기 위해선
스킬이 문제가 아니라 스텟의 조정이 필요하다고 생각되네요

선판정 후모션 이건 이미 시스템을 뜯어고치기에 너무 멀리 왔다고
생각됩니다 선판정 후모션 이것을 고치기 보다는
마석의 투자에 따른 방어 확률을 상승 시키는게 정답이라고 봅니다

Lv7 가드포스

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

AD