전 궁성유저인데요..
우선 만렙기준이 아니라, pvp 및 레벨업 관련해서 글을 쓴다는 전제하에서 입니다.
혈파중심사냥, 지인중심사냥 이런 거 다 배제하고, 가장 일반적인 상황을 말할께요..
참 다들 직업이기주의가 너무 팽배한거 같네요..
제가 보기엔, 다들 자기 캐릭만 생각하시네요..
일단 아이온은
1. 다 대 다 전투 중심의 게임입니다. 1:1pvp와 소수 게릴라전은 그냥 일종의 유흥입니다.
2. 솔로잉보단 파티플레이 중심 게임입니다. 해가 거듭할수록 파티플레이 경향이 심해지겠죠..
수호, 검성, 살성, 궁성, 마도, 정령, 치유, 호법
8개의 직업군, 6명의 파티제한
이제 파티 안껴주는 직업은? 궁성, 정령성 뿐입니다. 우린 귀족이라고 부르죠..
제가 아직 40대 사냥터를 못가봤지만, 20대 크랄, 30대 카이단 에서 파티 퀘스트 때문에 고민하는 직업은
두개 뿐이죠? 다른 직업군은 솔직히 너무 넘쳐나서 자리가 없는거지..안불러주는건 아니지요?
사냥시간대비 렙업속도나 부의 축적속도가 느린게 궁성이나 정령성 아닐까 하네요..
우리 레굔에 정령성은 45 만렙 찍을때까지 파티를 해본적이 없습니다..
그러니깐, 다들 서로 남의 캐릭가지고 까고 그럴 필요없거든요?
왜 궁성, 정령성은 가만 있는데 자기들끼리 파티해서 잘 먹고 사는 직업들끼리 서로 까고 난리에요..
궁성, 정령성 파티사냥시에 절대 안나쁘거든요? 다만 당신들의 선입견일뿐..
파티사냥을 하시면서 그 사냥터에 궁성, 정령성의 비율이 얼마나 되는지 함 세보세요..
남의 캐릭 까지 마시고, 자기 캐릭이나 열심히 하시면 됩니다 그냥..
그리고 엔씨에서 해결해야 할 문제에 대해서 논의를 했으면 하네요..
1. 몬스터의 내성화(장검내성, 단검내성, 마법내성, 화살내성)
- 이런 몬스터의 내성화를 통해서, 직업별 사냥터를 보장해주면 나처럼 파티 안되는 궁성들도 군소리 안하겠음
- 파티사냥터, 솔플사냥터 어디 가나 유저건 오토건 넘치는 건 수호/검성/살성/호법..이건 모야 솔플도 잘되고 파티도 잘되고
- 도데체 귀족들은 어디서 솔플하라는 거야?
- 니들은 솔플로 정예 잡자나?
- 이런 개소리하기 전에 파티가 안되서 솔플하는 거라는 걸 좀 알으삼..검성/마도성/치유서도 솔플로 잡거덩요?
2. 6인 풀파티의 활성화
- 도데체 이 멍청한 엔씨놈들은 왜 파티 제한을 6명으로 해놓은거야? 어차피 4~5인으로 돌아가고..
- 최소한 3개정도의 직업군은 파티에서 베재되기도 하는데, 차라리 5인제 파티제한으로 변경하던가..
- 아님 무제한 파티로 하든가..리니지2에서 풀 파티시스템을 정착했으면 그 좋은 걸 살려야지..
- 어설프게 와우 따라만 해가지고..
- 6인 풀파티시 보너스 경험치 제도를 도입하자. 직업실업군 수만명시대에 그래야 한명이라도 더 파티를 해주지..
3. 게임 시나리오 및 기획력의 부재
- 모 사실 캐릭도 이쁘고, 어차피 계속 패치하면서 개선될꺼를 아니깐 하고 있지만..
- 이 샹놈의 개발자놈들은, 지금 몇년을 한국 프로 훼이머들을 다루면서도..
- 훼인들의 진화속도를 예측을 못하냐..ㅡㅡ
- 전전긍긍하면서 임시방편을 내놓기 바쁘고..지금 달인템과 어비스템의 경쟁을 봐도 그렇고..
- 어비스템의 어포금액을 올리고, 달인템의 성공확률을 좀 낮춰라..ㅡㅡ
- 그리고 제발 재밌는 퀘스트 좀 내놔봐..어떻게 리니지2처럼 노가다만 있는 퀘 뿐이야..노가다이면서 재미를 달라고..제발..
제가 엔씨에 하고 싶은 말은 기본적으로 위 세가지 입니다..
서로 까지말고, 우리가 즐기는 '아이온'이라는 게임을 보다 빨리 개선하고자..
엔씨에게 바라는 사항과 시스템적인 개선사항에 대해서 논해봅시다.
어차피 밸런스는 시간이 지나면, 상향, 하향을 반복할 겁니다..