궁성은 원거리 공격 무기인 활 사용에 특화된 직업이다. 활을 사용할 수 있는 검성
이나 살성과 달리 다양한 활 관련 스킬과
덫을 사용할 수 있어, 원거리에서 안정적으로 대상을 제압할 수 있다. 파티 플레이시 궁성은 강력한 후방 지원형
데미지딜러
역할을 담당한다.
공식홈피에서의 궁성의 역활이다. 궁성이라면 이 글을보고 한번쯤 비웃어봤을것이다.
비효율적인 덫스킬과 데미지 딜러의 역활치고는 상당히 적은양의 공격스킬 그나마도
절반은 연계기라는 제한을 갖고있다. 그 외에도 불필요한 낭비스킬들이 매우 많은것
또한 궁성 그래서 우스갯소리로 가장어설픈 하이브리드라고들 말한다. 궁성의 불필요
한 스킬들을보도록 하자

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평정의 속삭임 III
25m내의 대상의 자신에 대한 적대치를 감소시킵니다. 캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다. |
45 |
사용 |
정신력 83 |
즉시시전 |
2분 |
스킬북 |
사냥시에도 전혀 쓸모가없는 스킬 처음 배웠을때 이것을 쓰면 몹이 잠깐동안 공격을 안하는줄
알았다. 하지만 웬걸? 쓸모가없다. 파티사냥시에도 점사몹이외에 ZZ나 2번몹이 에드가났을
시에 써주면 좋.. 긴 개뿔 아무런 쓸모가없다.

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독 화살 III
(장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상에게 화살을 날려 244~248의 물리 타격을 주고, 12초 동안 중독 상태로 만듭니다. 연속기 2단계 저격 - 독 화살캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다. |
45 |
사용 |
정신력 83 |
즉시시전 |
24초 |
스킬북 |

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송곳 화살 I
(장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상에게 208~212의 물리 타격을 주고, 4초~8초 동안 물리 방어력을 10%만큼 감소시키며, 대상이 받는 회복 마법의 효과를 50% 감소시킵니다. 연속기 2단계 저격 - 송곳 화살캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다. |
37 |
사용 |
정신력 79 |
즉시시전 |
24초 |
스킬북 |
어 이게 왜? 라고 의문을 나타내는 분들도 계실것이다. 하지만 나는 이것을 비효율적인 스킬중하나라고
말하고싶다. 이유는 낮은데미지와 연계기라는점이다. 저격 이후에 궁성들은 무엇을 쓰느냐 그것은 개인
취향을 차이이다. 필자의 개인적 취향으로는 사냥때는 독화살 . pvp때는 송곳화살이라고 생각하지만
그것은 궁성의 개인취향차이 저격 이후 연계기로 위의 스킬을 첫타만 써주는것은 나쁘지않다고 생각한다.
하지만 쿨타임은 24초 저격8초 저격이 3번돌때 위의 스킬을 한번쓸수있다. 하지만 그렇다고 데미지적인
부분이나 독화살 송곳화살의 부가적부분이 사냥시 몹에게 크게 작용하지도않는다. 그나마 송곳화살은
pvp시 법사계열에게 쓸수있는 정도
저격 - > 연사가 데미지가 더 잘나오고 그 이후 나선화살이라는 로또랜덤 스킬발동확률을 기다려봄직
하는게 사냥시 좀 더 효율적이라고 볼 수 있다. 이렇듯 궁성의 스킬은 연계기가 많고 연계기가 정말
사용하기 비효율적인 쿨타임으로 되어있다. 굳이 이것을 연계기로 사용했어야 하는가

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나선 화살 II
(장착 무기에 따라서 변동)m내의 대상에게 활을 이용하여 454~458의 물리 타격을 줍니다. 연속기 3단계 연사 - 나선 화살캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다. |
40 |
사용 |
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즉시시전 |
4초 |
스킬북 |
많은분들이 공감할만한 스킬 그렇다. 나선화살이다. 로또성이라는 위명에 맞게 데미지까지 로또를주더니
이제는 하다하다 발동확률까지 랜덤인 스킬을 주셨으니 그 이름도 거룩해라 나선화살이다. 그렇다고
데미지가 좋기라도하면 말이라도 안한다. 하지만 현실은 시궁창 말그대로 연속기 3단계이다. 위의 글과
조금 일맥상통하는 부분이있는데 저격 - > 연사 -> 나선이다. 그렇다. 독이나 송곳을 쓰면 나선은 안나
온다 오로지 연사를 쓸경우 나선이 랜덤확률로 뜬다.
랜덤확률로 발동하는 그저그런 데미지의 나선화살을기다려야된다. 그래서 눈물을 머금고 송곳과 독은
안쓰게된다. 나도모르게 나선을 기다리며 저격다음 연사에 손이간다. 과거에 실험해봤을때 스킬발동
확률은 거의 치유성 방전과 맞먹는다는 10% 미만대였던걸로 기억한다.

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파열 화살 I
20m내의 대상에게 화살을 날려 대상에게 296~300을 기준으로 한 랜덤 물리 타격을 주고, 밀려난 상태로 만듭니다. 연속기 2단계 강습 화살 - 파열 화살캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다. |
25 |
사용 |
정신력 114 |
즉시시전 |
32초 |
스킬북 |
이건 또 왜? 라고 의문을 나타내는 오히려 타 직업군들이 많을것이다. 하지만 비효율적이다. 라는
부분을 보았을때 파열화살을 빼놓을수가없다. 로또적데미지 전념+ 강화 200대 중반이라는 데미지
가 뜰때 즉 데미지폭의 고하가 너무 심하다는점과 바로 또하나 연계기라는점이다. 강습화살 이후
파열화살이 나간다. 하지만 스킬 딜레이는 매우 비효율적이라는것 강습은 딜레이가 18초인데 반해
파열은 딜레이가 32초다. 저격 (송곳 ,독) 처럼 3x8 =24 이렇게 맞아떨어지도 않는다.
딜레이를 보면서 두번 생각하게 만드는 연계기가 바로 파열화살이다. 강습을 두번쓸것이냐 아니면
강습을 한번쓰고 14초동안 파열을 기다릴것이냐 그것이 문제로다.

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투시의 눈 I
1분 동안 기본은신 상태의 대상을 볼 수 있습니다. 캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다. |
31 |
사용 |
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즉시시전 |
10초 |
스킬북 |
그렇다 너도 정찰자이니 살성의 은신을 보도록 하여라라라~ 하면서 엔씨신께서 만들어주신 스킬 하지만
은신1밖에 볼수없다는점에서 이미 뭐야 이건?? 투시의 눈 1을 배운후 투시의눈 2도있겠지 하면서 연신
찾아보았지만 유벤투스께서 말하셨지 "그런거없다."

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공중 난사 II
(장착 무기에 따라서 변동)m내의 공중속박 상태의 적에게 90~94의 물리 타격을 줍니다. 캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다. |
43 |
사용 |
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즉시시전 |
0.5초 |
스킬북 |
이건 뭥미? 스킬중하나이다. 검성께서 공중속박을 걸어주셔야 쓸수있는스킬 (궁성의 단짝은 검성?)
데미지는 시궁창 이 스킬을쓰면 안구에 쓰나미가 몰려온다하여 안습이라 한다.

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바람의 활력 I
30초 동안 자신이 공격을 받을 때마다 100%의 확률로 이동속도가 증가합니다. 캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다. |
28 |
사용 |
정신력 52 |
즉시시전 |
2분 |
스킬북 |
눈물나는 스킬 바람의활력 어? 궁성도 이런게있어? 왜 안쓴거야? 라는분들도 계실거다. 그렇다. 질주와는
다르다. 질주의진언과도 다르다. 그렇다. 일단 한대 맞아야 발동된다. 30초라 되어있지만 32초간이다.
32초간 지속된다. 그리고 한대 맞을떄마다 4초간 빨라진다. 다시 4초가 적용되려면 또 한대를 맞아야한다.
이 스킬을 어디에쓰느냐 필자는 이럴떄쓴다. 어디를 뛰어가야한다. 그럼 바람의활력을 킨다 몹에게 에드
된다. 한대 맞는다. 뛴다. 4초간 빨라진다. 다른몹에게 또 에드되서 한대 맞는다. 또 4초간 빨라진다. 가끔
이런용도로 쓴다. 하지만 재시전은 2분.. 그냥 가끔 즐길때 쓰시길
이제부터 본격적으로 덫스킬을 논해본다.

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중독의 덫 III(마족)
트리피드의 씨앗 5개를 소모하여 자신 주위에 싱글형 함정을 설치합니다. 함정은 1분 동안 작동하며 적이 다가오면 5m 범위로 폭발하여 대상을 중독 상태로 만듭니다. 캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다. |
40 |
사용 |
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1초 |
30초 |
스킬북 |
궁성의 비효율적인 스킬을 논했을떄 절대 빠질수없는 스킬이있다. 바로 덫이다. 중독의덫 몇번 안써봤다.
돈들여서 씨앗사서 저걸쓰느니 그냥 저격다음 독화살 쓸랜다. 이 스킬을 써본후 독화살의 소중함을 깨닫게
만들어준다는 스킬 중독의덫이다.

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파멸의 덫 II(마족)
자신 주위에 범위형 함정을 설치합니다. 함정은 1분 동안 작동하며 적이 다가오면 10m 범위로 폭발하여 타격을 줍니다. 캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다. |
43 |
사용 |
신성력 3000 |
2초 |
30분 |
스킬북 |
그렇다! 유일하게 돈이 안들어가는덫 바로 파멸의덫이다. 하지만 대신 신성력을 3000이나 써야한다. 즉
덫을깔고 1분동안 아무도 안밟으면 신성력 3000은 bye bye라는거다. 몹잡을때 쓰라? 신성력 3000을
써서 꼴랑 2천데미지준다. 되었다. 그냥 강습로또나 기다리련다.

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폭발의 덫 II(천족)
트리피드의 열매 3개를 소모하여 자신 주위에 범위형 함정을 설치합니다. 함정은 1분 동안 작동하며 적이 다가오면 10m 범위로 폭발합니다. 캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다. |
37 |
사용 |
-- |
2초 |
1분 |
스킬북 |
열매를 사용한다. 씨앗보다 비싸다는 열매를 그래서 범위형이다. 오! 바로 이거였어 하지만 현실은
역시 시궁창이다. 써보면안다. 데미지 그저 눈물난다. 폭팔2는 안배웠다. 1써보고 2배울 생각이드냐?

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올가미 덫 III(천족)
트리피드의 씨앗 5개를 소모하여 자신 주위에 싱글형 함정을 설치합니다. 함정은 1분 동안 작동하며 적이 다가오면 5m 범위로 폭발하고 대상을 공중 속박 상태로 만듭니다. 스티그마 획득 캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다. |
40 |
사용 |
-- |
1초 |
30초 |
스티그마 |
올가미덫 개인적으로 이걸 쓰는분들도 계실것이다. 하지만 스티그마라는점과 아교덫과 그렇게 차별화된
부분이 딱히 보이지않는다는 점에서 정말 비효율적인 스킬이라고 말하고싶다. 아교덫또한 그렇게 효율이
좋은 스킬이 아니라는점에서 더더욱 이 스킬은 비효율적이다. 이미 공중난사가 시궁창이고 침묵이나 수면
처럼 뭔가 뚜렷한 효율적 부분이 없을경우 공격스킬이 적은 궁성으로서는 올가미보다는 화살폭우를 선택
할수밖에없다.

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투시의 덫 I(천족)
15m 내의 지점에 범위형 함정을 설치합니다. 함정은 1분 동안 작동하며 적이 다가오면 30m 범위로 폭발하여 대상의 은신 상태를 해제합니다. 스티그마 획득 캐릭터의 직업, 장비, 레벨에 따라서 수치가 변화할 수 있습니다. |
31 |
사용 |
-- |
즉시시전 |
30분 |
스티그마 |
위와 똑같다. 더 어처구니없는건 언제올지도 모르는 은신살성을 기다려야된다는점이다. 언제 올줄알고
30분 딜레이인 투시의덫을 깔아놓고있어야되는건지 ...
마지막으로
위에 언급되지않은 덫들이 그렇다고 좋은것도아니다. 덫스킬은 시전스킬과 다르게 태생적인 한계를
갖고있다. 다섯에 세번은 저항하는 심각한 저항률과 밟지않으면 아무런 쓸모가없다는것 그런데다가
이 스킬에는 돈이 들어간다는점이다. 즉 아무도 밟지않으면 돈을 날리는것이다. 수많은 덫종류중
처음에는 아무것도 모르고 다 배우는 궁성분들이 많을것이다. 나도 그랬다. 하지만 2나 3은 배우지
않는다. 써보면 얼마나 쓸모없는 스킬인지 느끼게된다. pvp때 앞에서 대놓고 덫깔고있는데 밟아줄
바보도없고 미리 깔아놓으면서 누가 밟아주겠지 기다리는 바보또한 없을것이다.
우리는 농부성이다. 하지만 우리는 언제나 흉년이다. 뭔가 다른 궁수를 뭔가 다른 활캐릭을 만드려
했지만 현실은 그 모든 스킬을 유령스킬로 불필요한 스킬로 만들어버렸고 궁성은 어설픈 하이브리드
캐릭이 됨과 동시에 징징이가 되어버렸고 기피캐릭중 하나로 꼽을수있게 되었다.