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[일반] ((필)) 어비스,시공,벨런스! 이대로 만족하는가!!!

미미르의샘물
댓글: 17 개
조회: 808
2009-02-24 22:43:15
필자는 어비스와 시공 그리고 케릭간 벨런스에관하여 문제가 될만한점과

문제가되고있는점을 파악하여 아이온을 즐기는 모든 유저분들과 논의하려한다



첫째 ... << 어비스 >>



우리나라 최대의 게임개발사인 ncsoft사에서 대작 리니지씨리즈를 이어갈 야심작

아이온을 선보였다, 그중에서도 수많은 테스트를 거쳐 아이온의 최고의 핵심컨텐츠라

기획팀에서 자부심을걸고 내놓은 어비스시스템, 아이온을 제대로 즐기려면 lv25부터다

란 얘기가 있었다...

그러나 상용화 3개월이 지난 지금 어비스는 더이상 존재가치가 있어야할지 의문이 들정도로

버려진 땅이 되어가고있다...



그럼 지금부터 어비스를 제대로 활용하고 유저들이 즐길 수 있는 공간이 되길 바라는 마음으로

개선이 되야할점을 살펴보겠다



★ 대부분 유저가 어비스를 기피하는 현상이 계속 발생된다 왜일까??

문제는 어비스를 가야할 목적이 없다는것이다



몇가지 예를 들자면...

1... 미션과 퀘스트를 목적으로 어비스를 가는 유져...

--- 심심해서 놀러다니는 고렙유저한테 몇번 뒷치기 당하면 퀘스트 및 미션이 끝남과

동시에 등을 돌리게된다 단지 퀘스트의 목적이었을 뿐이기에...

2... 요새전을 즐기는 몇몇 소수의 레기온의 유저

--- 일반 유저는 접근하기에 꺼림직하고 쉽게 다가가지못한다...

그렇다면 거대레기온만을 위한 컨텐츠란 말인가... 뭔가 잘못되어가고있다...

3... 사냥을 하러간다??

--- 약간의 어비스 포인트를 얻기위해서??

다 알듯이 렙업이 목적이고 아이템취득이 목적이라면 필드 정예사냥터 파플이

효과적일 것이고 어비스에서 상대종족에게 반복적으로 죽어나가면 어비스 가고

싶은 생각 없어진다....

4... 어포모으기 바쁜 어뷰져들??

--- 그들은 어뷰징이란 좋지못한 행동을 한다치자...

하지만 분명한건 그들이 어비스를 가야하는 목적은 존재한다는 것이다...



위에 단순하게 몇가지만 예를들었지만 어비스를 가야할 목적이 터무니없이 없다는 것이다...





☆그럼 지금부터 위의 사항을 깨끗하게 해결할 모책을 생각해보겠다...



( 1 ) 최고레벨 인던및 필드의 정예사냥터 ( 최고레벨의 무기,방어구,스티그마등등이 드랍되는...)

는 당연 어비스에 존재해야한다



( 2 ) 유일무기퀘스트 같은 난이도가 높은 미션이나 퀘스트 장소는 어비스에 존재해야 하지않나

생각해본다





위 두가지만이라도 해결이 된다면 ....

어비스는 천 마족의 무한대립지역이 될 것이며 끝없이 밀고 밀리는 전쟁터가 될 것이고

끝없는 전쟁은 멈추지 않으리라 생각되고 또 확신한다...



전쟁을통해 어비스 포인트를 모아야한다는 목적과...

최고레벨 아이템을 습득할 수 있다는 목적이 분명히 존재하지않은가...





★ 모든 유져여러분,ncsoft 관계자 여러분

어비스는 이래야 되지않겠습니까???









둘째 ... << 시공의 균열 >>



---- 필드

실제로 직장인들 같은경우 파티플레이를 하고싶은데 시간적인 문제로

(자리구하고 대타구하고하는...) 파플을 의도와는 상관없이 못할때가 많다

그래서 솔로플레이를 선호하는 유져도 상당수이다... 그러나...

마족땅인 벨루나 천족땅인 인테에서 발생되는 현 상황은 개판이다.....

여기가 천족땅인지 마족땅인지 구분이 안갈 정도다... 정말 선량한 유저들

솔플하면서라도 렙업하고싶고, 퀘스트 하고싶고,채집하고싶고...

그러나 조금만 하다보면 빨간색 아이디천지고 결국 반복적으로 계속 죽는다...

살성같은경우 은신후 부활 기다리다가 부활하면 또죽이고 유유히 사라지다

또 반복한다... 중 저렙 유저들은 아이온을 하지말란소린가 그 상황이 반복된다면

기분 좋을사람이 과연 있을까.... 게임 할맛이 나겠는가...

실제로 이러한 상황이 계속 반복적으로 진행되기에 게임을 떠난 유저가 상당수이다

안타까운 현실 아니겠는가...



--- 잠입퀘스트

이 퀘스트는 사실 잘 만들어진것 같다...

상대종족 진영에서 퀘스트를 진행한다 음... 좋다

그러나 그만큼 위험을 감소해야 하는것 아닌가 싶다...



여기서 문제는 퀘스트만이 아닌 선량한 중 저렙 유저가 학살을 당하고 있다는게 큰 문제이다



따라서... 이 모든걸 해결할 방안을 모색해보았다^^



레벨 제한에 걸려 미쳐하지못한 잠입퀘스트를 들어갈 수 없어서 못한유저도 많다...



따라서... 시공의 균열 입장레벨 제한을 풀어야한다 꼭 그렇게 해야한다...

단!!! 상대 적진영으로 넘어갔을시에는 선제공격이 불가능하도록 해야한다...

그러면 모든게 해결된다...



살성 유저는 약간의 재미가 감소되겠지만 모든유저는 똑같은 , 공평한 환경에서 똑같이 즐겨야하기에

이방법이 최고가 아닌가 싶다...





★ 어비스 포인트를 모으고싶거든 어비스를 가야하는것이다, 필드에서 일반 선량한 유져를 학살해서 어포모을 생각은 크게 잘못된 방법이다...





마지막... << 스킬벨런스 >>





시즌초반 마도성의 스킬들이 개발사로부터 칼질을 당했다...

이는 유져들의 아우성에못이겨 nc에서 감행한 일인데 ...

마도성스킬에 대한 칼질은 너무나 시기상조였다....

2~3개월 진행상황을 지켜보고 적절한 소폭의 스킬벨런스 칼질은 필요하다 생각한다

예민한 부분이라 유저들의 의견을감안해서 진행했다면 가능한 일이다...

그러나 전체유저가 최고렙 30초중반일때 감행한 사건이라 마도성은 말그대로

스킬이 난도질을 당했다 그당시 마도성유저들은 큰 충격이었다...지금도 그러한듯 하다.

스킬벨런스 조정도 필요는 하나 시기가 너무 빨랐다는것이다...

그로인해 마도성유저는 하나둘씩 떠나기 시작했고 타 클래스로 전환하는 일이 빈번해지고있다

45렙을 달성하고도 봉인한유저도많고 심지어 결재를 미루고 아이온을 떠날준비하는 유저도 많다



이 사건이후로 더이상 벨런스 맞추기에는 칼질이 아닌 도끼질을 하지않는한

아이온이란 게임은 스킬에 벨런스는 일정하게 맞추기는 틀린듯 싶다

아이온게임이 없어지지않는한 끝까지 스킬문제로 서로가 헐뜯을 수 밖에 없을것이다...

참으로 안타깝다....



★마도성이 스킬이 칼질 당했다는것은 타 클래스가 도끼질 당할 차례가 온다는 뜻이다...

마도성이 아닌 타클래스 하는분들중 마도성이 스킬하향되서 기뻐한다면 자기자신의

무덤을 파고 있다는것이다... 슬픈 현실이다



이번 스킬의 칼질사건은 NC관계자의 실수도 있었지만 무엇보다중요한건

각각의 유져들의 잘못도 크다는걸 잊지말아야한다...





PS...........

저도 아이온을 즐기는 유저로서 어비스의 활성화와 시공의 적절한 이용을 목적으로

의견을 내봤습니다 ... 하고싶은 말은 많지만 다음에 또 올려드릴께요!

긴글 읽어주시느라 감사드리고 쾌적한 환경속의 아이온이 될 수 있도록 다같이 노력

했으면 하는 바램입니다 (__)

Lv8 미미르의샘물

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