아이온 인벤 토론장

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[일반] 엔씨만의 퍼센테이지 계산법

RiNN
댓글: 4 개
조회: 941
2009-04-08 00:35:57
요즘(...아니 예전부터) 쌍수문제때문에 논쟁이 많은것으로 압니다 ㅇㅅㅇ;;

무기 두개끼는걸 없애버리고 이도류를 만들자라던가.. 공속옵션이 한손만 적용되게 하자던가..

공속중첩때문에 터무니없게 강해진 쌍수캐릭들을 향한 하향의 목소리들이죠..

무기를 두개 꼈다고 옵션이 중첩 적용되는것부터 문제일 수도 있습니다만은...

제가 주목 해 보고싶은 문제는 %옵션의 중첩 계산법입니다'ㅁ'

다들 아시다시피 40 유일 쌍장검 착용시에

18% + 18% 해서 36%의 공격속도 상승효과를 얻을 수 있죠 ㅇㅅㅇ;;

이게 도데체 어느나라 계산법입니까 ㄱ-

상식적으로 맞다고 생각하시는 분 계십니까?


다른 예로는 치유와 호법의 캐스팅 속도를 올려주는 스킬도 있죠

이것들이 각각 캐스팅 시간을 반으로 줄여주죠

누가보더라도 이것들이 동시에 적용 됬을때는 1/2 X 1/2 해서 1/4 의 캐스팅시간을 갖게될거라는 예상을 할 수 있을겁니다

그런데 엔씨만의 퍼센테이지 계산법으로는

캐스팅시간 반토막 = 캐스팅속도 50% 상승

캐반 + 캐반 = 50% + 50% = 100% = 캐스팅시간 제로

즉, 이 두종류의 버프가 동시에 돌아가고 있는상황에선 캐스팅이란것 자체가 사라지게 되는거죠

....어느행성 계산법인가요=ㅁ=?

엔씨는 어째서 이런 계산법을 적용시킨 걸까요?

의도적인것일까요? 아니면.... 아니.. 만에하나라도 몰랐다고 하는건 아니겠죠=ㅁ=?

그렇다면 역시 기획의도인것일까요?

치유와 호법이 싱크로하면 파티는 10초간 무적이다... 뭐 이런?

아니면 마족의 호법과 마도가 싱크로하면 10초동안 다연장 핵탄두 스커드미사일 발사버튼의 리미트가 해재된다던가?

....

캐속제로를 위한 기획의도라면 딱히 할 말은 없다고 봐야겠지만..

순간 반짝 하고 마는 캐속제로보다는 영혼각인으로 신검합일이 되어버린 쌍수공속이 이 계산법의 혜택을 더 크게 누리고 있는게 아닐까요?

상식적인 계산법으로라면 공속이 18% 증가하면 재공격대기시간이 82% 가 되는것이므로, 쌍수로 착용 했을 경우..

82/100 X 82/100 = 6724/10000 = 67.24%

즉 32.76% 의 공격속도 상승효과를 보는것이 되겠군요

....생각보다 큰 차이는 없군요=ㅁ=.... 3%차이.. 크다면 크다고 할 수 있겠지만 밸런스를 돌려놓을 수치는 아니군요

만약 이렇게 패치된다고 해도 제 창고에 차곡차곡 쌓이고 있는 키나들은 공속장검이라는 목표를 상실하는 일은 없겠군요

....아.. 전 왜 이 글을 쓴것일까요=ㅁ=?

그저 양손무기의 공격속도 리미트 수치가 쌍수공속합과 같아진다면 어떨까 하는 글이나 쓸것을...



P.s 그저 눈에띄는게시글만 보다가 끄적거린거라서 같은소재로 논쟁이 있었는지 어떤지도 모르겠군요=ㅁ=;;

P.s.2 저는 지금 이 글을 올릴지 말지 심각하게 고민하고 있답니다

Lv1 RiNN

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

AD