아이온플포
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월 2일 엔씨소프트는 삼성동 R&D센터에서 기자간담회를 통해 3월4일 진행될 아이온의 첫 번째 업데이트에 대한 소감을 유저들에게 전했다.
Q: 업데이트에 대한 것을 간략하게 정리하자면...
A: 이번 패치는 유료화 이후 진행되는 첫 업데이트로 필드, 어비스, 스킬 등 모든 컨텐츠가 50레벨을 기준으로 구성되어 있다.
기본적으로는 이미 준비되어 있던 컨텐츠에 완성도와 밸런스를 더해 공개하는 것인 만큼 유저들을 만족시키기에는 다소 부족할 수도 있다고 생각한다.
큰 컨셉이라면 하드코어한 유저들 뿐만아니라 라이트 유저들이 조금 더 게임에 적극적으로 참여 할 수 있도록 하는 것에 있다. 신규지역의 시공을 없앤점이나 생산속도의 조정, 데바니온 아이템 등도 그런 개념이다.
Q: 어비스의 경우 가장 큰 문제가 무엇이라고 보고 있는가?
A: 역시 RVR이 일부 유저와 레기온에 국한되어 있다는 점이다. 많은 유저가 즐기기를 바라고 만든 아이온의 핵심 컨텐츠가 어비스인데...
최근에 가장 크게 고민 한 것도 일명 시공뒤치기를 통한 저레벨 학살을 방지하고, 이러한 플레이를 즐겨오던 분들이 어비스로 갈 수 있도록 유도하는 데 있다.
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아이온조선
신규 지역에 시공이 열리지 않으며 채널이 있는 이유는?
- 기존 지역의 경우 시공을 통한 뒤치기와 부족한 사냥터 등으로 인해 유저들의 레벨업이 어려웠었는데 이를 배려하고자 하는 차원에서 적용하였다.
아이온측의 내부적인 최대 고민사항은?
- 시공의 균열을 통한 고렙 유저들의 필드 뒤치기로 인한 중저렙 유저들의 성장의 난해함과 어비스 활성화에 대한 방안을 고민하고 있다.
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본문 전체 안옮겨서 머 이쪽말에 유리한거만 복사해왓느니 머네 할넘들 분명 잇겟지만..이게 개발진 의도다 그만 아각묵념하고
의도 맘에 안들면 니들이 개발진 갈아치우던지 접던지 하믄 댈거 아냐..
의도대로 지금 안대어있을뿐 지속적으루 저렇게 바꾸어 간다자나..먼 잡설이 많아.. 니들 상상대로 시공의균열이 종족간 대립의 주 컨텐트라디?