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[일반] 신석의 문제점.

케인원
댓글: 3 개
조회: 734
2009-06-27 12:42:38
공속,이속옵션과 마찬가지로 비대화 옵션 하나로 인해서 pvp에서

승패를 가르는 비정상적인 문제점 발생.


신석역시 신석의 유무로 인한 pvp시 승패를 가르는 비정상적인 문제점.


원래 이런 부분들은 아주 조금의 도움이 되는 수준으로 나와야 정상이다.

한마디로 아이온은 뭐든지 밸런스 테스트를 사내에서 거치지 않은 채 그냥

여과없이 만들어내고 있는 상황이나 마찬가지다.


그들이 하는 행동은 곪아 터진 후에 그때서야 부랴부랴 대처를 하지.

그때는 이미 유저들은 거기에 익숙해질 대로 익숙해져있는 상태에서 곪아버린 부분을

없애려니 반말이 심해지지.

멍청한건지........한심하다.

신석은 pvp에서 승패를 가르는 저질적인 시스탬보단,

아주 약간의 도움이 되는 수준.

즉, 장난감 정도의 개념으로 나와야 합니다.

어차피 현거래를 의식하는 엔씨에서 그 정도 수준으로

끌어내릴리는 없겠습니다만.......

rvr을 생각한다면 장난감 정도의 수준으로 나왔어야 합니다.

전투에 아주 쪼금의 도움이 되는 수준 말이죠.

와우의 마법 부여정도 수준?

단시간 전투에선 정말 쬐금의 도움은 되지만,

장시간 전투(레이드)에선 정말 큰 힘이 되는 수준

와우에선 마법부여가 그 정도 수준으로 나와있지요.

와우의 마법부여를 모르실것 같아서 부연 설명을 해드립니다.

무기에 마법을 부여하는 시스탬 입니다.

마법부여는 아이온의 신석과 마찬가지로 아주 적은 확률로

버프,디버프 및 대미지를 주는 시스탬 입니다.

신석과 비슷하다고 보시면 됩니다.

하지만 와우는 마법부여를 한 사람과 안한 사람이 pvp를 할 경우

크게 차이를 못 느낍니다.(pvp는 최단시간안에 끝나느 행위)

하지만 레이드에선 틀려지지요.(장시간 진행하는 경우)

레이드에선 마법부여를 했느냐 안했느냐에 따라서 딜량이

엄청 차이가 나지요.

반대로 아이온에선 신석을 한 사람과 안 한 사람과의

pvp는 맹목적으로 안 한사람이 지고, 확률적으로 먼저 터지는

사람이 이깁니다.컨이고 뭐고 없다는 뜻도 되지요.

Lv39 케인원

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