치유성의 상향을 논하기 이전에 타 캐릭들이 얼마나 상향되었는지 알아봐야 할 필요성이 있습니다.
1~3번까지는 이미 패치된, 패치될 사항들입니다.
1. 쌍수무기에 대한 공속에 대해 한쪽 적용
- 그동안 쌍수공속 무기를 든 직업들 때문에 수호성 유저들의 어글확보가 힘들어지고,
pvp에서의 쌍수캐릭들에 대한 이득이 너무나도 컸기 때문에 불가피한 패치였다고 생각합니다.
공속 45%가량을 누릴 수 있었던 쌍수캐릭들이 단지 게임내 1%만 존재한다 했지만,
시간이 지나면 그 1%가 20%가 될지 아무도 모르는 일이였죠.
노력의 결과였다 하지만, 다른 캐릭들은 그만큼 노력해도 그만큼의 공속을 얻지 못했다는 점..
그동안 밀리캐릭들에 대한 이득이 너무나도 컸던게 사실이였습니다.
2. 쌍수무기 2개의 신석에 대한 이득
- 이 역시 쌍수캐릭들에 대해 너무나도 큰 이득이였습니다.
신석을 2개 착용하면 타 캐릭에 비해 이론적으로 2배의 발동확률이였지만,
빠른 공속을 가진 쌍수무기였다는 점을 감안하면 실제로는 2배 + @ 의 효과를 보였죠.
이 역시 노력과 투자 없인 안되는 거였지만 위와 마찬가지로 타 캐릭은 노력하고 투자해도 얻을 수 없던 이득이였죠
이를 해결하기 위해 방패에 신석을 착용가능하게 하거나, 양손무기에 신석 2개를 착용하게 하는등의 패치가 필요했지만
이런식으로 패치된다면 pvp에서 더 큰 밸런싱 파괴를 불러올 수 있기에
nc에서는 한쪽의 신석발동 확률을 낮춘것으로 판단됩니다.
원래는 없애야 정상이지만 대다수 살성유저들의 반발을 피하면서, 어느정도 밸런싱을 맞추는 1석2조(?)의 패치
하향되었다 하지만 빠른 공속으로 인해 타직업에 비해 상대적으로 2배정도의 발동확률을 보이는 건 여전하지 않을까 합니다.
3. 법서에 시전속도 패치
- 밀리캐릭들에 공속이 붙음으로써 타직업들에게는 차별적인 패널티처럼 적용되었던게 사실이였습니다.
단순히 마도성들이 메즈로 먹고 살기 바빳던 시절이였죠.
이는 결과적으로 마도성 유저들이 대다수 접고, 밀리캐릭들로 전향하면서 마도유저들의 급감을 불러왔고
아이온유저 모두에게 피해가 발생하였습니다.
마도성 유저들을 파티에 초대하는게 굉장히 힘들어졌기에 유저들 모두 파티구하는 시간이 엄청나게 늘어났다는것
인정하지 않을래야 않을 수 없는 사실이죠.
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4 . 그동안 어떤 상향도 존재하지 않았던 치유성 유저
- 마도성과 마찬가지로 그동안 가장 피해를 본 직업중 단연 1위입니다.
상향이라면 타 직업들이 상향되면서 사냥속도가 단축되었다는 점이랄까요..
그도 그럴것이 치유성의 상향은 모든직업의 사냥과 pvp모두에 큰 영향을 미치기 때문이라 보여집니다.
그런 이유로 치유성 대부분의 유저는 접거나 다른 캐릭으로 전향하는 등의 폐혜가 발생하면서
그 숫자가 급감하였습니다. 단순히 힐을 하기 위한 기계라고들 하죠.
살성들에게 뒷치기 1순위를 앞다투며 그로인한 스트레스도 굉장하죠.
이 역시 nc에서 앞으로 해결해야 할 밸런싱 문제라고 생각되어 지고, 그중에서 가장 시급히 해결해야 할 문제라 보여집니다.
어설픈 상향가지고는 치유성 유저들에게 별 도움이 되지 못할뿐이라는 것도 명심해야겠죠.
항상 상대종족에게 점사 1순위이기 때문에 치유성 본연이 담당한 힐/아군보호 역활을 제대로 담당하지 못하고 있습니다.
자신의 생존도 보장못하는 가운데 요새전, pvp와 사냥시 은신뒷치기에 대해서 아무런 대책도 없는 가운데에서
파티원에 힐을 담당하기에는 역부족인게 현 상황이지요.
개인적으로 상급스티그마에 <<10초~20초 가량 무적>> 스킬이 생겼으면 합니다.
공격력에 특화되지 않은 직업이기에 가능한 무적스킬은 pvp에서 살성 뒷치기에 대항하는 수단이 될 수도있고,
파티사냥에서 위기상황에 힐러들의 컨트롤 여부를 가늠할 부분이 될 수 있죠.
물론 고작 10초이지만 그로 인해 요새전에서 안전하게 힐을 담당할 수도 있겟고,
넴드사냥에서 힐주느라 정작 자신이 죽어버리는 어처구니 없는 상황을 줄일 수도 있을테구요.
그 10초면 타직업들의 시전속도나 공격속도 못지않은 상향이라고 생각합니다.
힐러마저 공격력에 특화되는 시전속도, 공격속도 옵션이 붙어버리면 아이온은 특색없는 직업으로 변모할 것 같네요.