글재주가 졸필이라 원래 글잘안쓰는데
많은분들이 이번 관통쇄/타격쇄관련 패치에대한 의견이 저와 틀려서 글남깁니다.
힐러가 무슨싸움이냐 힐이나해라 or 힐러가 격수만나면 한방에 훅가는건 당연하다
이런마인드의 분들은 죽어버렸.....아니 뒤로가기 눌러주세요.
호법에게 A는...(관통쇄/타격쇄는 임의로 A라 칭하겠습니다.)
1. 공격시에 밀리계열인경우 거리를두고 시간을끌며
A로 선스턴후 빗겨치기.
2. 궁성의 경우 접근할수있는 거의 유일한 수단.
3. 마도 / 정령 역시 선스턴후 빗겨치기
4. 치유의 경우 캐스팅방해 및 속박에대응
위 1~4는 전투시의 상황입니다.
솔찍히 말해서 검성과 수호성의 경우 개인적인 생각에는 2초정도는
큰 영향이 없습니다. 그저 전투가 약감 힘들어 질뿐이지요
하지만 살성전에서 2초는 도망가는 살성을 잡느냐 마느냐 정도지요.
또한 마도/정령전에서는 1~2초가 얼마나 중요한지 모두 아실겁니다.
치유전의 경우도 속박 쿨과 물려서 힐끊어먹기가 가능했지만
이제 그마저도 조금 힘들어질거같습니다.
호법에게 A는 단지 상대방과의 전투만을 위한 스킬이 아닙니다.
어느 클래스든 가지고 있는 생존기와도 마찬가지라고 생각되네요
위험한 상황에 쾌주를 사용할 시간을 벌수도있고 도망갈 시간을 번수도있습니다.
공격스킬 딱3개있습니다
나머지 두가지의 공격스킬을 보다 효율적이고 안정적으로 사용할수있는
스킬이 A이면 생존을 위해 가장 의지할수있는 스킬또한 A입니다.
다른클레스역시 자신이 주력으로하는 공격기나 살기위한 생존기가
하나 이상씩은 있는걸로 알고있습니다.
그 공격기와 생존기가 동시에 너프를 당하면 정말슬프죠.
이번에 호법의 너프는 A의 너프자체도 문제지만 쿨을 늘렸다는게 문제죠
차라리 댐하향이었으면 이렇게까지 문제삼지 않았을겁니다.
솔찍히 이왕너프된거 분명하다보면 다시익숙해지고
그에 맞춰가면서 하게될겁니다.
하지만 이런너프를 보고 위로는 아니더라도 그냥 보고 지나치지는 못할망정
사기스킬의 칼질은 당연한 결과다 라고 반응하시는 분들때문에
많은 호법들이 더욱 화가나는거 같군요.
호법의 A의 쿨 2초증가가 당연한 패치라고 생각하시는분들 그이유를 알려주세요