일반 유저들이 생각하고 있는 결론은 게임회사의 수익성에
오토,핵,밸런스 등은 지장이 없다는 결론 때문이겠죠.
장기적으로 바라본다면 그런 게임사는 결국 신뢰를 잃고 더 나은 서비스를 하는 게임사의 게임을 즐기겠죠.
언젠가 어디서 들었습니다.
게임사에서는 게임을 즐기는 그 자체의 서비스를 제공하는것이지, 게임 자체를 유저에게 파는 것은 아니라고..
그 서비스의 개념을 어디까지 정의해야 하는 지는 도저히 모르겠습니다.
유저는 항의하고, 기업은 변명을 하죠.
고치고 있다.
허나, 현실은 고쳐지지 않는다..
실상 100프로 유저들을 우롱하고 있다라고 생각할 수 있는 상황이 현 시점이죠.
하지만 이런 문제도 생각해 볼 수 있겠네요.
게임사의 문제 뿐 아니라 유저들의 잘못 또한 한 몫하고 있죠.
현거래서부터 핵, 어뷰징, 버그 악용.. 밸런스를 제외한 모든 것은 결국 하는 사람이 있기 때문에 문제가 일어나는 것이죠.
여기서 따지고 들면 결국 게임사는 분명 제제하고 있는데 제제하기 어려운 방식으로 유저들이 하고 있기 때문이라고
변명을 할 것이고,
유저들은 그게 왜 어렵냐며 애초에 그렇게 만들지 말았어야 하지 않느냐 라고 반박을 하겠죠.
글쎄요..
해결되지는 않을 것 같습니다.
실시간으로 손해 보는 것은 유저이지만,
장기적으로 바라본다면 분명히 유저들의 인식도 바뀌고, 그 게임사는 버려질 것 입니다.
제가 생각하기엔 게임사의 상품 가치.. 즉 게임 서비스를 제공하며 받는 돈. 우리가 지불하는 돈이 그 게임사의 입장에서
우리가 왜 고작 이만큼 밖에 돈을 받지 않는데, 힘들여가며 제제를 해야 하느냐 ?
라고 말하는 듯 합니다.
우리는 단지 유저들의 재미를 위해 이벤트를 하고 개발을 할 뿐..
어뷰징,핵,오토 이런거 제제하는 것은 지금 정도로도 충분하지 않니 ?
라고 말하는 것 같습니다.
저는 차라리 엔씨가 대놓고 그렇게 말했으면 좋겠습니다.
밸런싱이든 버그든 핵이든 니들이 한달에 내는돈이 그것밖에 안되는데 도대체 뭘 어쩌라고 ?
이렇게요.
최선을 다하겠다는 교묘한 말속임으로 한없이 고객의 입에 사탕발림을 하고 있죠.
흠.. 진짜 뻘글이네. 뭔말인지.. ㅋㅋ 여튼 !!
제 바램은 바로...
아니, 바램이 아니라 언젠가 꼭 나올 것 같다는 제 생각 입니다.
정말 고품질의 방대한 스토리와 더불어 엄청난 스케일의 게임.
수많은 직업군이 존재하며 밸런스의 위아래를 가늠하기 어렵고, 핵 버그 등은 당연히 없으며
사소한 렉 조차 거부하는 엄청난 게임.
고객만족 200프로에 도전하는 게임 !
고객의 의견을 제 1순위로 듣고, 고객관리에 제 1순위로 비용을 투자하며, 정말 그 값어치를 하는 게임...
한달 정액 10만원짜리 게임 서비스.
다만, 컴퓨터 사양은 장담 못함..ㅋㅎㅎ
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잠이 안와서 .... 죄송합니다 //
안녕히 주무세요 ~.