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[잡담] 회피 막기가 더 너프되어야 함

13579wjd
댓글: 98 개
조회: 1188
2026-04-27 13:49:07
PVP는 리스크 대비 리턴을 따져야 하는 게임임

회막은 극명중이 뚫고 
극명중은 공방체 세팅이 잡아먹고 
공방체 세팅은 회막이 잡아먹는 가위바위보 싸움을 하고 있음

회피, 막기
  1) 리스크 
    - 극명중에게 잡아먹힘

  2) 리턴
    - 모든 대상에게 상성 상 우위를 가짐
    - 같은 세팅끼리도 못잡을뿐 죽지도 않음
    - 깔개들한테 면역
    - CC 면역

  3) 총평
    - 전형적인 로우리스크 하이리턴

극명중 
  1) 리스크 
     - 공방체 세팅에게 잡아먹힘 
     - 직업에 따라 회피, 막기 세팅에게도 질 가능성이 있음
     - 깔개들에게 잡아 먹힘

  2) 리턴
     - 회피, 막기 세팅을 이길 수 있음(직업에 따라 질 가능성이 있음)
     - 장군급 이상 들은 회피, 막기 세팅이 많아서 비교적 높은 점수를 확보할 수 있음

  3) 총평
     - 하이리스크 하이리턴

공방체
  1) 리스크
     - 회피, 막기 세팅한테 잡아 먹힘
     - 깔개들한테 CC 연계 맞고 잡아먹힐 수 있음

  2) 리턴
     - 극명중 세팅을 잡아 먹음(직업에 따라 질 가능성이 있음)
     - 깔개들도 극명중 세팅보다는 더 잘 잡음

  3) 총평
     - 무난무난

회피, 막기의 밸류가 극명중, 공방체 대비 월등하게 좋음
회피, 막기 4000 ~ 4500 챙기는거 키나 많이드는건 당연히 알고 있음
하지만 다른 세팅이 회피, 막기 4000 ~ 4500 챙기는 만큼 키나 쓰면 그정도 퍼포먼스가 나올까?

스탯하나로 CC까지 면역이 되는건 회피, 막기밖에 없음
극명중은 CC 다 처맞고 공방체도 마찬가지임
회피, 막기 시 주사위를 2번 걸리는 방향으로 패치가 필요하다고 생각합니다

1차로 대미지에 대한 회피, 막기
2차로 CC기에 대한 회피, 막기

1차에서 대미지가 회피가 뜨면
2차에서 동일하게 주사위를 굴려서 CC 회피를 뜨게 해야 고점이 좀 내려갈 듯
CC기 최대 회피캡은 0.5[1차] * 0.5[2차] = 25%
이정도로 맞춰야 회피, 막기 밸류가 다른 세팅 대비해서 많이 내려올 듯 합니다

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