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안녕하세요. 이 게임에서 도대체 다클의 문제점이 뭔가요??

블랙컴뱃
댓글: 25 개
조회: 2181
추천: 12
2025-02-25 01:42:49
사실 저는 요즘 게임을 거의 안한지 오래되어서 고전떡밥 다클에 대해서 관심이 없었으나
몇몇? 열성적으로 과몰입하시는분이 보이시길래 눈쌀이 찌뿌려져 종종 자게를 훑어보고있었습니다.

https://www.youtube.com/watch?v=ryLo3xWK3sE 
특히 한 분은 마치 이 비디오의 3분 8초 소년같아보이는것같아
안타까운 마음이 들더라고요.(마인크래프트의 유명한 사건이였죠)

그래서 여러분들과 건전한 토론을 함으로써 의견을 교환하고 제가 잘못 생각하고있었던 부분에 대해 
대화하고싶어서 한번 글을 적어보게되었습니다.

서론으로
일단 저도 이 게임을 정말 오래했네요;; 사실 언제 시작한지도 잘 기억이 나질않네요.
저는 2클로 시작했으며 2클이기도 하고, 한때 열심히 플레이 할때 5클도 했었고, 4클도 했었고, 3클도 했었고
그래서 누구보다도 다클러의 입장과 그런 다클러들을 보는 시선을 잘 이해하고있습니다.

한 가지 약속드리는점은 제가 다클러를 옹호하는건 아니라고 말씀 드리고싶어요.
다만 다클쪽으로는 조금 시선이 쏠려있긴합니다.

제 개인적인 의견으론 이 게임은 다클러를 허용하거나 예외 없이 2클만 허용해야합니다
유저가 너무 없어 내수시장이 박살났기에 다클러가 있어야 오히려 1~2클 하시는분들이 더 원할하게 게임할수있는 구조에요.
하지만 여기에 유저간의 불만이 생긴다면 스킬 제한을 풀어 모든 유저가 강제 2클만 할 수 있게 만들어야합니다.

그래서 제가 생각하는 이 게임에서 다클이 필요한 이유와 다클을 제제해야하는 이유를 적어볼려고합니다.
저는 어느쪽도 아닌 중립이지만 제가 이 게임을 오랜기간동안 플레이해본 결과 
이 게임을 즐기려면 다클을 하는것이 좋다는쪽으로 무게 중심이 실려있을뿐입니다.

다클러가 이 게임에서 필요한 이유.
1.유저가 없다.
 → 네 이 게임은 너무 오래된게임이고 고전게임이라 유저가 없습니다.
     그래서 사실상 자급자족하고 혼자서 모든걸 거의 다 해야하는 시스템이죠.
     그런데 이제와서 유저간의 협업을 활성화시킨다? 일단 유저도 있어야하고 무엇보다도 시간이 많아야겠네요;;
     다클러들의 여러 재화와 조빌/아이템을 대량으로 찍어내서 공급하므로 접근성이 쉽게 생태계를 만들고있어요.

2.두캇이란 재화의 의미가 사라졌다.
 → 이 게임은 명산품으로 인한 두캇 인플레가 너무 심해졌고 그 인플레를 소모 할 수있는 컨텐츠가 없습니다.
     설마 조선이 수많은 두캇을 소모하기에 적당한 금액이라고 생각하시진 않을테죠.
     심지어 대놓고 게임내 화폐로 장비나 소모품을 구매 할 수 있는것도아니고 사실 현금으로 아이템과
     배를 구매해서 게임내 재화로 바꾸는 용도죠.
     여기서 두캇까지 수급하기가 힘들어진다? 
     신규 유저 및 저클 유저들은 지금 수표로 인벤에서 구매하는것들이 적어도 3배에서 5배는 올라버릴껍니다. 
     그러면 그 분들은 어느 시일내에 그걸 게임내에서 수급하죠??
     결국 지쳐서 접거나 현금으로 사시겠죠.
     두캇이 남아도니 두캇을 수표로 바꿔서 저렴한 가격에 캐쉬아이템을 살 수 있지 두캇까지 캐쉬로 사야한다면
     최종 목적의 캐쉬아이템은 몇십배는 비싸질껍니다.
     강력한 예로 이번에 10억 수표가 생기며 1억 수표들은 10억 수표로 전환할때 수수료떄문에 두캇 시세가
     올라간거 다들 보셨을껍니다.

3.옛날 게임 특성상 함대 시스템은 이미 무의미해졌고 비효율적이다.
 → 사실상 함대 컨텐츠는 무역, 전투 밖에 없는데 이 중에서 전투는 사실 3~5클 혼자서 돌리시는분 없습니다.
     물리적으로 불가능합니다. 그래서 무역컨텐츠 밖에없는데 솔직히 말해봅시다.
     지금 1~2클 하시는분들 남만도래때 샌프란시스코에서 "저랑 같이 남만도실분~", "저랑 몇시까지 몇탐하실분~"
     이렇게 구하시며 남만도래하시나요? 혹여 구해보셨더라고 구해는 지던가요?? 그 시간에 본인이 몇번 왔다갔다
     하는게 더 경제적이 아닌지...
     다른 예로 동남아 행 택시가 갑자기 생긴다고 30분 ~ 1시간 기다렸다가 택시타고 이동하실껀가요?
     현대인들은 바쁩니다.. 하루 1시간씩 게임을 즐길수 있는 사람들은 거의 몇 없습니다.
     이로써 다클러들이 남만도래때 두캇을 거대하게 벌어드리는것이 게임에 악영향을 미친다?
     솔직히 그냥 본인이 배아픈겁니다.. 그냥 열등감이에요..
     이 게임은 이미 두캇으로 할 수 있는게 없기에 두캇이 엄청 풀려도 무의미합니다. 
     오히려 시세만 더 싸지므로 더 쾌적하게 아이템을 구매할수있어요.
     예를 들어 이 게임이 메이플 스토리 처럼 물약 포션사는데 적자 걱정하고 그러진않잖아요.
    
4.다클러들은 사실 오히려 시간과 돈을 더 사용하고있습니다.
  → 이 부분이 제일 논란이 많을듯 합니다.
      이미 저와같이 오래 게임을 하신분들은 이 게임 특유의 불편함때문에 부케 포함에서 4클까지는 육성을
      해놨을꺼에요. 그만큼 이 게임에 대한 애정과 열정이 있다는것이죠.
      그 애정과 열정은 트박 구매와 게임 플레이 시간으로 이어지고 이 분들은 이 게임에서 시간을 쏟아붓는게
      누구보다도 비 효율적이란것을 알기에 현금을 쓸 확률이 높습니다.
      막말로 요즘 새롭게 시작해서 난리 분탕치시는 분들은 저렇게 난리쳐넣고 몇개월뒤에 접을수도있고
      접어 버리면 그만입니다. 
      하지만 저렇게 난리쳐서 정작 본인은 떠나면 남은 고정유저들은 "겜을 하지도 않을꺼면서 관심받고싶어서
      저 난리를 쳤고, 결국 사라졌네?" 이런 냉소한 반응이겠죠
      그리고 저도 다클을 했었지만 이거 개 귀찮습니다 ㅋㅋㅋ
      불편한 인터페이스에 클릭을 몇번이나 화면전환하면서 해야하고, 클라이언트 다 키는데도 몇십분이 소모되고,
      함대로 어디 다니다가 따라가기 실수로 안눌러서 보스턴까지 갔다가 다시 리스본으로 돌아와야하고,
      모든 캐릭터를 다 똑같이 키우기위해서 항상 계획을 짜고 재확인도 몇번을 해야하고,
      사실 시간을 갈아 버리는 어리석은 행동입니다. 덕분에 몸은 몇배나 더 피로하고요...
      그래서 저도 리스본에서 짱박혀있는지 반년이 넘은거같네요;;

5.불편한 게임 인터페이스와 컨텐츠 시스템
  →사실 다클이 생긴이유는 스킬 횟수 때문이잖아요?
     앞서 말했드시 이 게임에서 두캇의 의미는 사실상 무효합니다. 결국 1~2 캐릭이 모든 스킬을 배울수있으면
     저 또한 애초부터 귀찮게 3클 이상 캐릭을 육성하는 부분은 없었겠네요.
     지금이라도 당장 이 부분에 대해서 대격변이 일어난다면 1클만 할꺼같습니다 ㅎ

지금까지 이 게임에서 다클이 주는 긍정적인 영향을 말해보았습니다.
이젠 부정적인 영향을 말해보죠.

다클러가 이 게임에서 안 좋은 영향을 주는 부분
1. 게임 운영원칙이 위배된다
  →뭐 이 부분은 사실 설명이 따로 필요없겠죠. 불법 및 범죄 행위니 무조건 잘못된 부분입니다.
     다만 2컴 4클은 예외로 논해야겠죠

2. 동아시아 남만무역을 저클러 유저들은 할 수 없게 만든다
  →저는 남만을 많이 하지 않아 정확히는 모르지만 저도 남만무역을 하러 유럽에서 그래프를 보고 교역품을 싣고
     샌프란을 지나 동아시아에 도착했을때 비율비가 바로 깨져있는거보고 현타가 온적이 한두번이 아니였던것같네요.
     그래서 오히려 더 남만무역이 비효율적이라 생각해서 안하게되더라고요.
     남만 무역하시는 다클유저분들이 독점으로 인해 이 컨텐츠는 죽여버린거죠

3.특정 컨텐츠의 독점
  →위의 남만 무역도 그렇고 보스몹이나 제한이 정해져있는 컨텐츠를 독점해버리겠죠.
     하지만 솔직히 저는 동아시아 남만 무역말고는 현재의 대항온에서 어떤게 문제가 될 정도로 독점을 하고있을까
     딱히 떠오르는건 없네요;;

4.유저들간의 협력 플레이 감소
  →사실 이 문제가 제일 크죠..
     애초부터 파티를 구하질 않고 다들 혼자서만 플레이하니 라이트 유저들의 진입장벽이 너무 높겠죠
     이에따라 신규유저 유입도 결국 일찍 게임을 접거나 본인들이 다클이 되거나 2갈래 선택지 밖에없네요.
     예를 들어서 독서를 하고싶어 독서모임에 참여했으나 진짜 다들 독서만하고 전혀 교류가없다면 
     과연 신규 회원이 지속적으로 참가할까 의문이죠. 외롭지 않을까요?
     이 부분에 대해서 솔직히 5클이던 4클이던 무슨 차이인지 모르겠습니다.
     그래서 예외없이 2클로 줄여버려야한다는게 제 주장입니다.

이 게임은 절때 다중클라이언트 때문에 진입장벽이 높은 게임이 아닙니다.

그저 오래된 인터페이스와 트렌드에 뒤쳐지는 감성, 광대한 게임내 컨텐츠, 쾌적한 게임을 이루기위한
세팅에 필요한 시간이 광범위하게 소모되며 이 모든것을 순수 노가다로 해야하기에 진입장벽이 높은겁니다.

이 게임이 진입장벽이 높은 이유는 중간 컨텐츠가 없다?
본인 욕심입니다.
선박들, 아이템들 모두 다 1티어만 타고 싶어하고 내가 가지지 못하면 그걸 열등감으로 생각하기때문이에요.
트박이 엄청나게 풀려서 중간 세팅값들은 저럼한 가격에 구할려면 언제든지 싸게 구할수있고
심지어 예전에 현금으로 사야하던 풍보도 공짜로 풀어버려서 두캇으로 살수있죠.

그리고 이 게임의 최대 장점이 무엇입니까? 자유도죠?
이 게임은 몇달은 안하다가 다시 시작해도 즐길 수 있고 언제든지 완급조절이 가능한 게임입니다.
최신 패치 따라갈 필요도 없습니다. 한없이 게임을 게임으로 즐기기 좋죠.

명과 암이 존재하는것같습니다.

저도 이 게임이 고인물 게임이 아닌 새로운 유저들이 많이 유입이되고 게임이 더 활력있게 되었으면 좋겠어요.
그래서 롤처럼 제 또래 친구들과 같이 이 게임을 하면서 놀기도하고 밖에서 사람들과 이야기할때
나 대항온한다 그러면 "어 너도 그거해? 그거 재밌잖아"라는 반응이 나왔으면 좋겠고요..

조금 자극적으로 보이기위해서 제목은 어그로성으로 작성했습니다.
여러분들의 다양한 의견 달아주시면 감사하겠습니다!! 좋은밤 되세요

Lv81 블랙컴뱃

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