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[정보] 제 51회 레터라이브 번역&정리 2부

플래티
댓글: 21 개
조회: 12183
추천: 55
2019-05-24 07:38:37












주 스탯과 마테리아 관련 변경점
- 각 역할별로 장비를 맞추는데 난이도가 상이했던 점을 수정.
- 모든 악세사리 장비의 스탯이 조정될 것.
- 주 스탯 (힘, 활력, 민첩 등) 마테리아는 이제 더 이상 사용할 수 없음.
ㄴ 기존 장비에 이미 장착한 주 스탯 마테리아는 칠흑 이후부터 더 이상 효과가 없을 것.
ㄴ 주 스탯 마테리아는 이제 더 이상 획득 불가능.
- 석판, 영식 등에서 획득할 수 있는 악세사리와 허리띠가 이제 마테리아 슬롯을 2개 가지고 있도록 변경됨.

- 이제 모든 악세사리에 기본으로 활력 스탯이 추가됨.





소환수 시스템 변경
- 소환수는 이제 적이나 플레이어의 스킬 등에 피격되거나 타게팅되지 않음.
(소환수로 실수로 선풀링하거나 하는 일도 없어질듯. 대신 요정전개 등도 불가능해짐.)
- 소환수 기술은 이제 더 이상 "소환수 단축바"에 나타나지 않음.
- 소환수 기술들은 이제 플레이어의 기술로 분류됨.
- 방어 역할의 소환수들 (타이탄 에기, 토파즈 카벙클) 등은 개편될 것.





- 기존 소환수 기술들은 이제 하나의 플레이어 기술로 통합됨.
- 하지만 소환수마다 다른 기술들은 그대로 유지.
- 예: 에기 공격 1 이라는 스킬을 단축바에 놓은 채로
ㄴ 가루다 에기를 소환하고 해당 스킬을 사용할 경우 "Aerial Slash" 발동.
ㄴ 타이탄 에기를 소환하고 해당 스킬을 사용할 경우 "Earthen Armor" 발동.
ㄴ 이프리트 에기를 소환하고 해당 스킬을 사용할 경우 "Crimson Cyclone" 발동.

즉 소환수들마다 기술이 다른건 그대로지만 단축바에 올려야 하는 스킬 갯수를 최대한 줄이기 위해 단축바용 스킬 하나로 통합한 느낌이네요.





전투 시스템 변경점
- 데미지 계산식이 변경될 것.
- 이후 엠바고가 풀리면 미디어 이벤트 등의 후기가 많이 올라올 텐데, 해당 이벤트에서 사용되었던 클라이언트의 툴팁 설명에 적혀 있는 위력들은 전부 칠흑의 새로운 계산식을 사용하는 것이므로 현재의 계산식과 비교하는 것은 무의미할것.

- 던전 내에서 몬스터들을 쉬지 않고 잡을 경우 생기는 체인 경험치 보너스를 삭제함. (경험치 평준화를 위함.)

- 최대 데미지 제한을 999,999 에서 9,999,999로 변경.
- 숫자 인플레이션이 너무 심하므로 차후 확장팩에서 조절이 있을 수도.





- 파티 보너스 계산식이 변경됨.
ㄴ 파티 내 각 롤 (방어 역할, 회복 역할 등) 의 숫자에 따라 보너스가 %로 계산되어 적용됨.

- 리미트 게이지가 차오르는 계산식이 변경.
ㄴ 이 새로운 계산식은 5.0 이후 컨텐츠에서만 적용될 것.
ㄴ 스피드런 등을 할 때 리미트 게이지를 빨리 채우는 방법에만 집중하는 것을 방지하기 위함.

- 파티원 목록에서 쉴드량을 UI로 확인 가능.



4. 직업별 변경점





소환사
- 소환수 소환이 이제 노캐스팅.
- 전투 중 소환수를 바꿔가며 전투하게 될 것.
- 피닉스 소환.

기공사
- 기공은 거의 새로운 직업 수준으로 개편됨.
- 가우스 총열 없어짐.
- 겁나 멋잇는 로봇 소환.
- 내 드릴은 하늘을 뚫을 드릴이다.

댄서
- 가장 큰 특징은 스탠스 로테이션.
- 거의 대부분이 파티 단위 버프에 주력.

암흑기사
- 이번 확장팩의 주인공!
- 기교 없어짐.
- 내면의 어둠 소환!
- 요시다: 중2병의 결정체





"시너지 효과"에 대하여.

- 기존 잡 시너지 때문에 파티별로 특정 직업이 꼭 필요한 식으로 파티 구성이 굳어져가는 것을 고치고 싶었다.
ㄴ 잡 시너지의 효율을 하향함. (이제 시너지가 dps에 예전만큼 크게 영향을 주지 않음.)
ㄴ 베기 저항 감소, 관통 저항 감소 등의 저항 감소들을 삭제함.
ㄴ 이에 따라 예전 몇몇 기술들의 위력을 조절.
ㄴ 몇몇 시너지 기술들은 아예 삭제됨.
ㄴ 예외적으로 댄서의 경우에는 "시너지 효과"가 최대한으로 극대화될 것.
(요시다: 시너지 효과가 아예 없어지는 것은 아니지만, 그 효율이 아주 낮아질 것.)





- 모든 탱커 직업은 멘탱/섭탱이 가능하도록 설계함.
- 모든 탱커 직업들은 아래와 같은 스킬들을 적어도 하나씩은 가지고 있을 것:
ㄴ 파티 전체를 방어해주는 기술
ㄴ 멘탱을 보조해줄 수 있는 버프 기술
ㄴ 자기 자신이 멘탱일 경우 자기 자신에게 사용가능한 생존기.





탱 태세 변경
- 공격 태세 (충검 등) 삭제.
- 수비 태세를 끄거나 켜거나 할 수 있음.
- 수비 태세에서 20% 데미지 감소 옵션을 삭제.
- 수비 태세에서 데미지 감소/체력 증가 등의 옵션도 삭제.
- 즉 수비 태세를 켜고 끔에 따라 변경되는 점은 어그로 생성 능력밖에 없음.
- 대신 탱 기본 특성에서 데미지 감소 특성이 추가될 것.





- "어그로 콤보" 삭제.
ㄴ 어차피 어그로 콤보는 dps를 낮추는 필요악 같은 느낌이 있었으므로 없앴습니다.

- 섭탱이든 멘탱이든 항상 같은 딜싸이클을 사용할 것.
ㄴ 대신 어그로 관리는 수비 태세 on/off로 조절하게 될것.

- 탱커 마스터리 (특성) 을 통해 받는 데미지 20% 감소와 체력 증가 등의 특성을 부여받을 것.



나이트
- 충검 삭제
- 전체적으로 딜싸이클, 플레이스타일은 비슷하게 유지.
- 폭도의 검격이 이제 기본 싸이클이 될 것.
- 방벽이 유지형 생존기로 변경됨.
- 할로네 콤보는 아직 존재하지만 위력/싸이클이 바뀜.

전사
- 파괴 태세 삭제.
- 역시 전체적 플레이 스타일은 비슷.
- 특정 스킬을 쓸 때 참수의 위력을 증가시키는 버프가 생김.

암흑기사
- 기교 삭제.
- 생존기 추가.
- 그림자 소환.





- 모든 힐러가 "멘힐"이 될 수 있도록 밸런싱.
- 프로테스 삭제.
- 힐러별로 부족한 점을 보완.

백마
- 백합은 이제 전투 중 자동으로 채워짐.
- 즉발힐을 더 추가함으로써 느린 캐스팅을 보완.
- 움직이면서 힐해야 하는 상황을 좀 더 유연하게 대처할 수 있도록 밸런싱.
- 공격 스킬 등에 쓰이는 "어둠의 백합"도 추가.

학자
- 소환수 개편.
- 쉴드가 없는 "퓨어 힐" 쪽을 보완함.

점성
- 스탠스 수정.
- 카드 수정.

- 힐러들의 공격 스킬들이 전반적으로 수정될 것.





DPS 역할군
- 좀 더 "정통적인" 방향으로 밸런스 조절.

몽크
- 질풍번개 4스택. (특정 조건이 필요함)
- 질풍번개 4스택을 잃을 경우 dps 로스가 심할 것이므로 그것에 대응하기 위한 여러 방법도 마련해놓음.

용기사
- 겹찌르기 삭제.
- 점프 애니메이션 락 최소화 (점프 전후 딜레이 최대한 없앰. 점프 애니메이션 속도도 더 빨라짐.)

닌자
- 어그로 관리 관련 기능 삭제. (그림자 이동, 연막탄)
- 분신 추가.

흑마도사
- 금언 2개 스택
- 블리쟈쟈 쓰지 않고도 얼어붙은 마음 스택을 쌓을 수 있는 스킬 추가
- 즉발공격 추가
- 단일대상 플레어 추가.
- 마나 이동 삭제

- 몽크 용기사 닌자 사무라이 흑마 적마 의 경우에는 시스템에 큰 변경점은 없음.
- 음유 기공사 소환사 의 경우 매우 크게 변화.

기공사
- 거의 모든 시스템이 크게 변경됨.
- 기존 기공사는 직업을 처음 접한 사람들이 쉽게 이해하기 힘든 메카닉들이 많았으므로 좀 더 컨셉을 일관적으로 바꾸면서 여러 가지 기계 (드릴, 로봇) 등을 사용해 더 재미를 느낄 수 있도록 새롭게 디자인함.
- 가우스 총열은 삭제됨.

소환사
- 루인쟈는 이제 소환된 소환수에 따라 계속 사용할 수 있도록 변경됨.
- 에기 소환은 이제 즉발. 전투 상황에 따라 전략적으로 에기를 바꿀 수 있음.
- 전투 시작 전에 에테르를 쌓아둘 필요가 없도록 변경.
- 전투 중 전략적으로 에기, 바하무트, 피닉스 중 상황에 맞게 번갈아가면서 소환하며 싸울 수 있을 것.

음유시인
- 시너지 하향.
- 노래를 통해 파티 전체에 극대를 주는 시너지를 없앰.
- 시간신 효과 변경.

댄서
- 댄서의 경우 시너지 딜러라기보다는 버프를 거는 "버퍼"의 역할을 하게 될 것.
- 춤을 출 때는 댄스 파트너가 필요함.
- 파티원 중 파트너를 정하고 그 파트너에게 춤으로 버프를 부여하거나, 반대로 파트너가 특정 액션을 취할 때 버프나 게이지를 얻을 수 있음.
- 춤을 시작하면 닌자 인술 쓰는 것처럼 순서대로 "스텝"을 밟는 것으로 파트너와 자기 자신에게 특정 버프를 부여.
(닌자 인술과 다른 점은 다음에 어떤 "스텝"을 밟아야 하는지 UI로 보여줌)
(스텝 사이사이에 약간 미니 글쿨?이 있음. 빠르게 스텝 밟지는 못함.)
- 댄서의 공격 스킬 범위가 여러 가지이므로 기동력이 중요.
- 공격 스킬들은 캐스팅없음. (기존 음유/기공 스타일)
- 파트너가 적에게 무기기술 (글쿨 스킬) 로 공격할때마다 게이지를 쌓음. 게이지를 사용해 더 강력한 스킬을 사용하는 것이 가능.



숙달된 인벤러

Lv71 플래티

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