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[결전][복수][토큰]에대한 생각.

아이콘 아르테
댓글: 2 개
조회: 905
2010-01-18 02:16:54

결전(용사의도전)-> 짧다 ->AP5씩준다->경험치준다->골드도벌린다 ->무제한이다.

따라서 Lv.5 맵임에도 하루종일 도는 사람이 많다.

결전의 결과물 [클리어시간 5분, Ap5 , 골드 2300~4300, 경험치 3만]

토큰의 사용하는 맵과 비교조차 안된다. 무제한..

결전Ap를 인정한다건 토큰이란 단순히 유저를 결전만 해라 !! 강요하는것에 지나지 않게된다.

어짜피 토큰이 없어도 만랩은 순식간에 나오게되며  AP역시 감당할수 없게된다.

차라리 선택이라도 자유롭게 토큰이 없어지는게 좋다 -_-;


마비노기 -> 결전노기 라고 불린다. 잘못된 방향임은 확실하다.

토큰&피로도 모두 개발사가 유저 컨텐츠 속도를 못따라가 만든 시스템 ... .(말이좋아 훼인방지지요 전혀~)

뭐.. 장점도 있다고하나 그렇게 피부로 와 닿지는 않고 ..

결전의  AP는 ..빼는게 맞겠지만.. 그전에 결전을 대체할 다른 할거리를 먼저 만들어주는게

순서아닐까..

그건뭐 .. 모두가 동의하는것이겠지요?

게이머도 나름 다 다른 스타일이잖우 `` 하드 유저도 있고 라이트유저도 있고.

ㅡㅡ 아무것도 없이 내일 결전 AP0 이럼 ...

난 ..몰하란애긴가..

토큰 .. 한국유저 컨텐츠 소모 빠른건 알겠지만..

피로도//토큰 시스템으로 막는건 ..

난 반대일쎄 -_-; 자연의순리를 거스르는 기분이랄까 .. 전 뭐 그러네요..

나 사냥가고싶어!!!! 라는데.. 웨 못가게 하는거야 췌 ㅋ

 

하나더... 토큰 거래를 데브켓에서는 인정하는걸까.. 
나눔의 미덕.. 대신 내주기 .....
하지만 현실은 .. 우편사기....출항=골드[작업장??] 등등 공짜가 어딧삼???;;;이니 ㅋㅋ

차라리 없는 시스템보다 못한...생각이 든다..ㄷㄷ

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