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신규맵 능력치보정 합리적인 방법(제안)

아이콘 낮술한잔
댓글: 15 개
조회: 1002
2016-02-27 16:31:13
지금 공개된 방어력과 공격력만 보정하는 능력치 보정에 대해 말이 많죠.

척 봐도 말도 안되게 불공정한 방식이니까요. 방어력과 공격력만 보정하면 공속하고 크리 대신에 방어, 체력 올린 유저들은 그냥 호구되는거죠;

딜딸 치는거 좋아하는 사람이 있으면 단단하고 잘 안죽는거 좋아하는 사람도 있는 법입니다.

같은 돈을 썼는데 방어력, 체력을 많이 올린 유저, 그렇게 몸빵을 얻은 대신에 공속, 크리를 잃은 유저들에 대한 어마어마한 차별이 발생하죠.

그래서 좀 진지하게 생각을 해봤습니다. 이건 어떨까요. 능력치 보정 시스템의 근간에 유저 템렙 계산 기능을 넣는 겁니다.

제 생각은 이렇습니다. 착용 아이템의 템렙(80, 90제), 강화 정도, 인챈트 등급에 가상의 템렙을 부여하여 그 템렙에 맞게 보스 난이도를 조정해야한다고 봅니다.

긴거 싫어하는 분들을 위해 선요약하자면 똥템 똥인챈은 가상 템렙을 낮게 부여해서 쉬운 난이도로 책정해주고 고강장비 7랭인챈에는 가상 템렙을 높게 부여해서 난이도를 조절해주자는 겁니다. 멍청하게 방어력과 공격력만 깎지 말구요. 

가상 템레벨은 이를테면 이런거죠. 80제 무기에 200점, 80제 방어구에 60점, 균열같은 8랭 인챈에 30점을 부여하고

90제 무기에 250점, 90제 방어구에 80점, 7랭 인챈에 40점을 부여한다고 가정했을 때,

유저 A가 80제 무기와 80제 방어구 풀셋에 올 8랭크 인챈트를 발라놨다면 그 총합은 (무기 템렙260)+(방어구 템렙600) =860 이고

유저 B가 90제에 7랭크로 풀장비를 갖춰입었다면 그 총합은 (무기 템렙 330)+(방어구 템렙 800) = 1130점

이런 식으로 유저의 장비를 계산해서 난이도를 조정하면 100%는 아니더라도 90% 이상 공평하지 않을까 싶습니다. 아니면 굳이 90%까지 안가더라도 방어력과 피통, 크리저항 올린 유저들에 대한 기만은 피할 수 있겠죠. 공속딸 장려게임도 아니고 무슨...

(여기선 80, 90제 하고 인챈트만 써놨지만 실제로 도입한다면 강화 수준에도 템렙을 부여해서 계산해야겠죠.)

  
아 근데 분명 이런 소리 나올겁니다. "힘들게 장비 맞췄는데 잇점이 없다면 고스펙 뭐하러 맞추느냐"

혜택 당연히 주긴 줘야죠. 유저가 약 20% 정도 쎄졌다면 보스 피통과 공격력을 약 6%정도 오르는 식으로 조절하면 됩니다.

1.06의 제곱은 1.1236인데, 뭐 이건 단순히 예를 든거지만 이런 식으로 [올라간 스펙> 올라간 난이도] 를 약간 차이가 나도록 유지한다면 고스펙도 템맞춘 보람이 있을거라 생각합니다. 


Lv85 낮술한잔

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