아인라허 때문에 말도참많고 속으로 고민하시는 분들도 많으실거 같습니다
마영전이 액션 알피지 게임이라고 하는데 많은 분들이 이 액션을
정교한 컨트롤이나 노피격으로 생각하지않고 스팩타클한 타격감정도로
인지하고 롤플레잉게임인만큼 케릭육성과 장비셋팅에 주력해온거 같습니다.
RPG게임에서 장비셋팅 중요하죠. 쉽지도 않을뿐더러 저역시 원하는 장비셋팅
하는데 2년정도 걸린거 같습니다.
노피격에 중점을 두기보단 죽지않고 원활하고 빠르게 클리어할수있을 정도의 컨트롤과 장비를
추구했고 아마 대다수의 분들이 저와 같을거라 생각합니다.
이번에 아인라허에서 레이드에 준하는 보상과 노피격타이틀이 생기면서 핫하죠.
나쁘지않은 컨텐츠라 생각하지만 그놈의 보상때문에 개개인의 득실을 안따질수가 없게됐죠
신규던전은 컨트롤을 위한거다? 그러니까 몇년간 장비에 노력한건 난 모르겠으니 그냥
공방 하향보정해서 니들이 손해좀보고 컨만해라!
가뜩이나 반격기가 있고 없고에 따라 금수저 흙수저로 나뉘는 마당에 이건 말이 안돼죠.
이번 아인라허는 솔플던전이기에 그동안 솔플위주로 해오셨던분들이나 반격기가 있어서
수월하게 클리어 할수있는 케릭을 하시는분들은 이번패치와 보상이 대환영이겠지만
그렇지못한 대다수의 유저입장에 서서 납득할만한 보상의 조정이 필요할거 같습니다
평등한 균형을 맞출수없고 누군가 양보해야 한다면 이미유리한 금손님들이나 케릭빨받는
분들이 조금 양보해야 하지 않을까요?...없는사람 두번죽일수는 없잖아요
결론은 장비에 많은 시간과 노력을 투자한 유저들을 무시하는 공방보정 x 추뎀 벨크공속 적용
기존의 공상한정도는 괜찮겠네요.
대다수 유저입장에서의 보상조정 이겠네요.
번외로 솔플이 메인컨텐츠급으로 나오는 시점에 홀딩기와같이 케릭별 반격기 추가 이런것도 생각해 볼수 있겠네요.
타이틀 67개? 이거 하나만으로도 엄청난 보상이고 섭종료때까지 죽지않는 던전이 될거라 생각합니다
딴딴 창킬.아이스발킬.챨스트레인등 타이틀한개딸려고 그노력해보신분들은 아마 아시겠죠.