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가불기 없애야 한다.

아이콘 메르쟈
댓글: 20 개
조회: 2908
추천: 35
2016-08-17 17:11:33
일단 가불기에 대해 말하기에 앞서 가불기가 왜 생겼는지에 대해

알 필요가 있음.

가불기가 생긴 처음으로 돌아가면

가불기가 어떤 상황에서 생겼는지 알수있는데

그때당시에는 유저의 공속과 몹의 공속이 둘다

지금과 비교하면 매우 느렸고 스테미나도 적었으며

직업간 dps가 별로 차이나지 않아 몹에 최대한 붙어있는게

스테미나 적으로나 딜적으로 뛰어났음.

거기다가 보스의 공격이 느리고 클수록

회피 타이밍이 애매해지기 때문에 가드의 위상은 견고할수밖에 없었고

이러한 불균형을 해소 하기 위해 만들어진게 가드 불가 공격임.

줄여서 가불기로 불림.


그런데 유저 공속이 올라감에 따라

샌드백처럼 되어버린 보스의 공격속도를 올려버렸는데

그게 시즌2의 보스들임.


정말 액션겜에 대해 아무것도 모르는 사람이 그냥 월급루팡하려고

만든건가 하는 의문이 들정도로 전투시스템이 개판이었는데

선모션도 별로 없고 후딜도 별로 없었는데

권장 방어력으로 들이대면 엄청아픔

거기다가 같은 기술이라고 해도 연타 횟수가 달라서

끝났겠거니 하고 들이대면 맞음.


시즌1에서의

대부분의 공격은 짤짤이라도 명확한 선모션이 존재하며

큰공격 중에나 후에는 약점이 있고

연타횟수가 다르더라도 보고서 피할수 있는

액션게임의 장점은 키트에 모두 버려버리고

무자비한 히트박스도 안맞는 광역과 선딜후딜도 없는

보수들의 향연이었음.



시즌2에 사람들이 괜히 방딸한게 아님.

모션이 고추같으니까 머리아프게 그거 다 반응하느니

걍 방어력으로 맞으면서 진짜 큰것만 피해서 1인분만

해내겠다는 생각하에 방딸로 간거임.



여하튼 이런 똥같은 시즌2 덕분에 가드케릭이 기세를 펴게 됐는데

회피케릭도 대충맞고 딜하려 하는데

당연히 가드케릭이 좋을수밖에 없음.

회피와 다르게 빠르게 끊고 공격이 가능하고

매커니즘상 붙어서 투닥투닥 하면 강하게 짜여져있으니

편할수밖에 없었음.

다만 개편전까지 딜은 똥이었는데 그거야 배율 문제고

플레이는 매우 쾌적했음.


문제는 시즌3에서부터 시작됐는데

시즌1-2에는 별로 없던 가불기가 양념처럼 자주 첨가됨.

왜 추가된건지 모르겠는데 이때부터

가드케릭들의 망조가 보이기 시작했음.


본격적 가드케릭이 피오나 카록 허크 정도가 있을텐데

가불기를 가드로 회피하려면 퍼펙트가드를 해야 하는데

피오나를 제외한 카록과 허크는 이 구간이 매우 짧음.

예전 창시타 회피구간 정도임.


이는 가드케릭의 플레이를 소심하게 할수밖에 없는데

정상적으로 가드해도 간간히 가드실패할 확률의 타이밍이기 때문임.

이걸로 정상적인 플레이가 가능했으면 예전 창시타가

그렇게 바닥에 누워서 구경만 하진 않았을거임


이게 왜 문제가 되냐면 가드케릭은 애초에 도망가는 케릭이 아님.

해보면 알겠지만 구르기조차 가드케릭은 스페이스 누르면

앞으로 구름.  회피케릭만 뒤로 구름.


즉 애초에 도망가라고 만든 케릭이 아니고

딜적인 측면에서도 가드하면서 플레이 해야 1인분 이상함.

보스가 걍 멍때리고 숨쉬고 있으면 끽해야 0.7인분 정도의 케릭임.


즉 가드 케릭을 하면 본능적이든 경험에 의해서든 케릭특성에 의해서든

항상 보스에 붙으려고 하고 공격을 맞받아(가드) 하려고 함.


근데 이 가불기는 그런 가드케릭의 재미를 박살내버림.


심지어 더 짜증나는건 회피케릭들은 그걸 매우 느긋하게 피함.


만약 가불기에 회피무적시간절반(사실 더 심함) 옵션이 달려있다고 치면

회피케릭들 짜증나서 데모했을거임.

가드케릭이 지금 저상황임.


만약에 가드케릭이 너무 안전해서 가불기를 준거면

가드 타이밍이나 스테미너쪽을 손봤어야지

가불기를 냈으면 안됨.



애초에 닥돌하고 보스랑 눈맞추며 싸우는 케릭에게

회피를 강요하다니.  더욱 짜증나는건 회불기처럼

가불기 또한 가드케릭에게 치명적인데 어떠한 알림도 없다는거임.


회불기는 왜 붉게 알려주면서 가불기는 안알려줌?

혼자 가드하는 찐따케릭이라 안들리는건가?




어찌됐든 보스공격이 아파질수록 가불기도 아파지고

방어케릭은 우울해지는데

덕분에 시즌3 마지막 보스쯤은 카록과 허크가 우울해졌음.


실수하면 너무아프니 가불기를 칼타이밍에 방어하느니

회피를 선택할수밖에 없게되고 자연적으로 플레이는 위축되서

이전처럼 플레이를 못하니 딜도 안나오고 재미도 사라져버림.


이는 네반에서 극대화되는데..

보스공격이 너무너무너무너무너무 아프다보니

가드케릭이 다 죽어버림.


그나마 피오나 대려 가는데

사실 타운트 하는 라지실드를 대려가는거지.

피오나는 덤임.

라지실드님이 타운트 쓰고 어그로 끌고

원딜들이 딜하는거임.  딱히 피오나가 좋은건 아님.



이제 이전보다 케릭터 밸런스도 달라져서

가드케릭도 열심히 가드하면서 딱딱 때리지 않으면

회피케릭보다 딜이 더 잘나오는것도 아닌데

보스공격도 빠르고 회피거리도 커서

보스와 맞붙어서 싸워도 가드가 딱히 우월하다는 생각도 안들고...

가불기의 필요성은 이제 사라졌다고 생각함.

Lv85 메르쟈

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