1. 해비던트
시작하자마자 보스가 보호막이 걸려 시작부터 외줄타기를 해야하는데 이는 과도한 것 같고
패턴을 7줄 마지막3줄로 2번만 하도록 변경하고
해비던트가 매달리는 패턴시 매달리기에 성공한 유저들에게 별도의 추가 버프를 주면 좋겠습니다.
다른 던전들도 기믹 성공하면 버프를 주는데 해비던트는 그런면에서 좀 부족한 것 같네요.
효과는 아무래도 공속과 sp증가량 상승 지속시간1분정도면 괜찮지 않을까 합니다.
지금의 해비던트는 이게 보스를 잡는건지 갈고리를 하는건지 좀 난잡한 면이 많아요.
2. 듀라한
연홀딩으로 몸살 앓는 곳입니다.
그래서 생각한건데 1페이즈를 아예 홀딩불가로 만들어버리는겁니다.
그 대신 2페이즈에 농구던지기 미션을 아예 없애버리던지 아니면 유지하되 영혼 분리된 상태에서
대미지를 현재 1/10인걸 1/2 즉, 절반의 대미지만 깍는겁니다.
그래서 딜할 사람 딜하고 딜하면서도 타이밍봐서 폭을 던지던가 말던가 하는거죠.
지금은 보호막 씌이면 유저들이 암것도 못하고 도망다니면서 부파만하죠. 이건 뭔가 심각하게 잘못된 패턴이라고 봄.
-개인적으론 아예 삭제하고 영혼분리시 경직,홀딩 안걸리고 대미지는 1/2들어오게 하면 적절하지 않나 싶음.
그리고 영혼의 경우도 솔직히 어글 잘끄는 파티야 잘끌지만 안그러면 진짜 반줄도 못까고 합체 합체 또 합체 시키는 파티
가 있어요. 진짜 야마돕니다. 특히 빠전에서 이런경우가 많은데 정말 돌아버려서 사사게보면 듀라한에서
싸움나는 경우 정말 많습니다. 유저들 싸움 부추기는 전투.....
영혼의 경우도 어글이 일정시간지나면 자연합체하는데 굳이 그렇게 까지 할 필요있나 싶습니다. 라한이의 경우 이미
선모션따위없는 가불/회불 떡칠보스인데 연홀딩 내성만 좀 신경쓰고 저런 기믹화는 약소화 시켜도 충분해요.
마지막으로 산화패턴인데 산화패턴의미도 없이 두번하는 거 이해도 안가고 아무리 짱구를 굴려도
그냥 유저들 큐미,여가 빨려는 패턴일뿐인데 3줄되면 한번하는 걸로 족하다고 판단됩니다.
제가 원하는 듀라한
1페이즈 홀딩불가
2페이즈 영혼 분리시 홀딩불가,대미지 1/2 감소, 영혼 일정시간지나서 자동합체하는거 삭제, 보조무기 한마당 삭제
3페이즈 산화패턴은 3줄에 한번만
너무 꿀빠려는걸까요???
듀라한의 강력한 공격력화 선모션없는 또, 자비없는 사거리...이것만으로도 라한이는 어마어마한 보스입니다.
고글기 처럼 홀딩에 제약을 두는것만으로도 저런 기믹들 완화시키면 더 재밌어질거라고 생각합니다.