개인적인 의견이나 평가가 포함될수 있으며
첫턴 선공 또는 후공에 사용할때를 기준으로 하였기 때문에
범용적인 성능과는 차이가 있습니다.
각 직업전용 하수인들은 대체로 성능이 좋은편이니 제외했습니다.
무기를 장착하고 있을시 돌진
1코 첫턴에 내기에는 아쉬운 옵션이나 무기를 장착하고 있을시엔 2코짜리 푸른아가미 전사와 동일한 성능을 냅니다.
2공 돌진이 푸른아가미 전사와 4코의 스톰윈드 기사(2/5)뿐이라는걸 생각하면 상당히 준수한 성능
1코에 나갈만한 하수인이 없다면 그냥 내보내도 괜찮습니다.
은신
첫턴 선공으로 사용하기엔 조금 애매하고 후공일시 상대가 하수인을 냈다면 동전을 아끼면서 내보낼만함
주로 버프를 동반한 타격으로도 많이 쓰며 초반 필드싸움에 밀리고 있을때 변수를 만들어내기위해 사용해도 좋음
투기장에서 저코 하수인이 없다면 한장 집어두는것도 괜찮음
공체가 1/1 뿐이라 법사 스펠처럼 사용하거나 버프를 통해 사용해야하며 1턴 선공에 나서기엔 부족함
멀록 약탈꾼 2/1
멀록멀록.. 멀록덱에나 쓰세요
멀록덱이라면 1턴 최고의 선택일수 있으나 다른덱이라면 꽝
방패병 0/4
도발
모든 1코 하수인중 가장 많은 체력을 보유하고있는 장점이 있음
다음 턴이 돌아올때까지 살아남을 확률도 굉장히 높기때문에 다음 2코하수인이나 동전을 통한 3코하수인을 내기에도
부담없는 판을 만들어주며 사제의 내면의 열정같은 버프를 사용하면 4/4의 괴물하수인이 2턴에 등장하거나
무너진 태양 성직자의 버프를 받으면 1/5의 하수인을 2턴에 낼수 있음
다만 혼자서는 아무런 힘을 못쓰는 하수인이므로 보조해줄 다른 수단이 꼭 필요하다는 단점이 있음
비밀지기
비밀을 낼때마다 1/1을 얻음
1코 선공에 내서 필드싸움을 하기에는 다소 애매한 성능이나 성기사가 핸드에 비밀이 있다는 가정하에는
굉장한 성능을 낼수 있음 1턴 비밀지기 2턴에 비밀 이라거나 후공때 동전을 동반해서 비밀과 함께 사용할시
2/3이라는 초반 강력한 성능을 냄 물론 다른 직업은 사용하기힘든 하수인
빛의 감시자 1/2
캐릭터가 치유될때마다 공격력 +2
초반에 캐릭터를 치유할수 없으므로 첫턴에 내기에는 부적합
사제가 사용하기에 따라서는 강력할수 있음
상대방이 사용하는 힐도 받아먹는다는건 큰 장점
엘프 궁수 1/1
전투의 함성 : 피해를 1 줍니다.
선공으로 나가기엔 부적합 하며 후공시 상대의 체력 1의 하수인을 잡아먹으면서 나가기에 좋음
다른상황에도 1데미지를 줘서 이득볼상황이 많으므로 범용성도 좋은편
오염된 노움 2/1
죽음의 메아리 : 적영웅에게 2피해
1코로 영웅에게 2데미지를 주는 마법이라고 생각하면 완전 이득인 하수인
언제 내놓더라도 부담없어서 좋고 영웅타격으로 초반에 승부를 보는덱이라면 이보다 좋을수 없는 카드
너프될것 같기도..
은빛십자군 종자 1/1
천상의 보호막
1코 최강하수인중 하나라고 생각됨 천상의 보호막 덕분에 생존력이 뛰어나고 상대의 1체 하수인을 공격하더라도
살아남는다는 점 상대는 처리하기위해서 2번의 공격을 해야하기 때문에 굉장히 까다롭다는 장점이 있음
내턴이 끝날때 무작위 아군 하수인에게 체력+1
은신대신 공격력2를 가진 피의임프...
살아만 있다면 굉장히 좋은 성능이지만 언제 죽어도 이상할게 없는 하수인이기 때문에 보호가 필요함.
다 쓰고보니 노움 짱짱맨;;