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[가이드] 하스스톤 카드들의 발동 빠르기에 대한 정리

두유두유초코
댓글: 21 개
조회: 8930
추천: 21
비공감: 7
2015-12-31 19:44:45

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[돌갤에 제가 썼던 글 가지고 온거라 존댓말은 아닙니다. 그래도 욕이나 거친 말은 없으니 이해해 주세요 ㅠㅠ]

 

 

 

이건 내가 이런 고민 하게 만든 상황인데


상대 필드에 퍄퍄가 있을 때


내가 벌목기랑 구원을 차례대로 내고 턴 종료


다음턴 상대가 얼화로 벌목기를 죽였고


이 때 난 순간 궁금했었어


벌목기의 죽음의 메아리, 구원의 발동, 퍄퍄의 효과발동


얘네들의 순서가 어떻게 될까? 했던거였어


얘네들의 발동 타이밍이 전부다 동일하니까 말이야


순간 이런 생각도 했었거든


퍄퍄가 제일 먼저 나왔고 그 다음에 벌목기랑 구원이니


하스의 직관적 규칙처럼 먼저 나온 순서대로 발동하지 않을까 했지


만약 순서대로 발동 된다면 퍄퍄의 2발 효과는 내 명치에만 다 들어가게 되고 벌목기 죽메랑 구원 벌목기는 안전하게 살겠지



하지만 결과는 아니었어


결과는 구원이 제일 먼저 발동, 그 후에 벌목기의 죽음의 메아리가 발동하고 그 후에 퍄퍄의 효과가 발동했지


이걸 보고 동일한 효과 그룹, 예를 들어 죽메들간의 발동 순서, 이런 것처럼 동일한 효과 그룹에서는 순서가 나온대로 발동하지만


다른 효과 그룹에 대해서는


발동 빠르기가 정해져 있다는걸 느꼈지

 



일단 저 퍄퍄 건으로 유추해 보면


퍄퍄같이 조건 만족시 발동하는 하수인 효과를 자동효과 (ex: 단검, 지축정령) 이라 했을때


효과그룹의 발동 빠르기 순서가


비밀(조건 만족시), 죽음의 메아리, 자동효과


라고 생각하게 되었어


그 후에 내 필드에 주문 공격력을 올려주는 하수인이 있을 때

 

 

아키 간좀 치마, 간좀 아키 치마가 무조건 상대 5힐이라는걸 봄으로써


죽음과 죽음의 메아리는 다른 스텝이란걸 알았고 물론 당연히 죽음이 죽메보다 빠른 발동 순서야.


그리고 죽음의 처리는 모두 다 동시에 처리 돼.

 


 


자 그렇다면 비밀과 죽음 의 발동 빠르기 순서는 어떻게 될까?


다음 상황을 한번 봐보자.



1. 내 필드에 단검 // 상대 필드에 신병 두 마리 + 앙갚음


이 때 내가 신풀을 썼어


그리고 단검의 게틀링은 신병에게만 꽂힌다고 해보자


이 때 나오는 실제 결과는


단검 신풀 콤보로 인해

상대 신병1이 1 데미지를 받음 (체력0 으로 살아있는 상태) -> 상대 신병2가 1 데미지를 받음 (체력0 으로 살아있는 상태) ->

상대 신병1의 죽음 발동 -> 조건 만족으로 인하여 비밀 앙갚음 발동 -> 상대 신병2가 3/2를 받아 4/2가 됨


이렇게 처리가 돼


이 결과로써 알 수 있는 점은


상대 신병2의 죽음이 발동되기 전에 비밀이 먼저 발동했다는 거야.


즉, 비밀은 조건만 만족 된다면 죽음의 발동보다도 빠르다는걸 알 수 있지.


아마 조건 만족시 다른 무엇보다도 빠르기가 가장 빠르지 않을까 하고 생각해.


따라서 여기까지 정리 해보면


비밀, 죽음, 죽음의 메아리, 자동효과


순으로 빠르기가 정해져




그럼 이제 다음 예시를 한번 봐보자.


2. 내 필드에 단검 임프두목 // 상대 필드에 단검 + 엎드려


이때 내가 내 단검으로 상대 명치를 공격


이 경우 나오는 실제 결과는


조건 만족으로 비밀 엎드려 발동 -> 엎드려 소환으로 인해 상대 단검의 자동효과 발동 -> 상대 단검이 내 임두 때려서 내 임두 1데미지 받음(이렇다고 가정) ->

임두의 자동효과 발동 -> 임두가 토큰 하나 생성 -> 내 단검의 자동효과 발동 -> 상대 하수인 가격(엎드려가 아니라 가정) -> 내 단검이 상대 엎드려를 공격


이렇게 처리가 돼


여기서 눈여겨 봐야 할 점은


발동 빠르기가 빠른 비밀이 제일 먼저 발동 된거야 좋지만


그 후에 내 단검이 엎드려를 공격 하기 전에


상대 단검의 자동효과가 먼저 발동 했다는 점이야.


그 후에도 임두나 내 단검의 자동효과들이 연이어 계속 발동하고


마지막에 가서야 비로소 내 하수인이 공격을 했지.


이걸로 알 수 있는 점은


효과 발동에 비해 공격이란 행동의 발동 빠르기가 더 느리다는 점이야.



즉, 최종적으로 정리 하면


비밀, 죽음, 죽음의 메아리, 자동효과, 공격


순으로 발동 빠르기가 빨라.


전함은 성질이 조금 달라서 빠르기 비교에는 넣지 않았어


저 순서를 알고 있으면 위 퍄퍄 건처럼 이득을 볼 수 있는 상황들도 나올꺼야


이를 잘 활용해서 즐돌겜 하길 바래~



p.s 2번 예시에서 저렇게 복잡한 예시를 든 이유가 하나 더 말하려구 그런건디


마지막에 내 단검이 상대 엎드려를 가격할 경우


내 단검이 공격하러 공중에 올라간 상태에서 공격도 안 하고 안 내려온다...


이 때 핸드폰이냐, 컴퓨터냐, 어떤 핸드폰이냐에 따라서 다른데


공중에 올라간 단검을 다시 드래그 해서 공격명령 내리면


단검이 다시 공격명령대로 공격하고 내려오는 경우가 있다.


꼭 그런건 아님. 내 핸드폰에선 가끔씩 절대 안 내려오기도 한다..ㅠㅠ

Lv0 두유두유초코

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