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[팁] 초보분들을 위한 투기장 노하우

아이콘 Sulia
댓글: 36 개
조회: 16653
추천: 81
비공감: 2
2016-01-17 02:46:59

요즘 투기장 관련 글이 많이 올라오네요.

 

투기장에서 7승을 쉽게 하기 위해서 적는 제 노하우입니다.

 

투기장 승수마다의 난이도는 0승 0패 때가 제일 어렵고 1~7승까진 고만고만하며

 

7승이상의 판부터는 운입니다 운

 

 

직업은 당연히 성기사가 원탑이고 그 뒤가 법사와 도적이지만 법사를 추천합니다

 

도적은 투기장도 그렇고 랭겜도 그렇고 유난히 더 피곤하고 귀찮아요

 

물론 잘하시는분들은 도적이 좋겠죠

 

 

 

쓰다보니 길어요. 굵은 글씨만 읽으셔도 됩니다.

 

 

 

첫째로 1코를 3~4개정도 집어줍니다

 

엥? 1코 그거 덱파워 약하게 하는 쓰레기아니냐?

 

물론 맞습니다. 많은 투기장 팁들이 1코는 하사관, 늑대인간 침투요원, 갓좀 외에는 집지말라고하고

 

1코는 0장이여도 좋다라고 많이 씁니다.

 

하지만 저 3개외의 1코여도 4개까지 집습니다.

 

그러면 뭘 집어야하냐?

 

공격력 2짜리 1코를 집습니다.

 

오염된노움 / 노움태엽돌이 / 마상시합관종 / 그리고 예외로 엘프궁수는 취향입니다.

 

랭크에서도 상대가 1코부터 하수인나오면 숨이 턱 막히지않습니까?

 

투기장도 마찬가지죠. 1코부터 차례대로 나가면 승률이 비약적으로 상승합니다.

 

내가 선공이라면 상대의 동전 3/2 하수인을 막을수 있고, 강제로 2/3하수인을 내게 할수도 있으며

 

어떤경우는 동전영능까지 누르게 합니다. 1코만으로 초반 필드주도권을 가져오죠

 

후공이여도 상대가 2턴에 바로 영능을 쓰게하거나 2/3하수인을 내야합니다.

 

2/3이면 교환당하니까 별로네? 라고 할 수도 있겠지만 버프를 줄 수도 있고, 영능으로 제거도 가능하며

 

명치에 2대미지를 주는것도 가능하죠

 

결국 하스스톤은 1234거든요.

 

직업하수인은 1/3인데 쓰레기냐? 하면은 지룡은 좋습니다.

 

영능과 연계가 되기도 하고 성직자는 버프가 없다면 힘싸움을 못해주지만 드로우 카드로 쓸 수도 있구요.

 

공허방랑자는 어지간해선 안집습니다. 트로그는 토골이나 폭풍도끼가 좀 잡혀주면 집구요.

 

 

 

둘째로 2코를 기본 6장, 많게는 덱의 절반까지 집습니다.

 

이게 가장 중요해요. 여기서 다른분들과 제 차이가 큰거 같은데

 

2코를 저렇게 많이 집는 이유가 뭐냐면 당연히 초반 패말림을 방지하기 위해섭니다.

 

1~2코를 15개씩 넣고하는 저도 7판마다 1번씩은 2턴 3턴을 영능으로 누르는 경우가 생기는데

 

1코도 없고 2코도 8개씩 넣는 덱은 얼마나 자주 발생할까요?

 

물론 1코와 마찬가지로 2코도 마음대로 집는건 아닙니다.

 

공용 2코하수인중 1순위는 해골경비대부관이 가장 좋고

 

2순위론 요정용과 기계소환로봇

 

3순위론 불꽃곡예사와 초소형기계, 그리고 길블린 추격자가 좋습니다.

 

그 아래의 트로그 / 해적약탈자 / 아마니 / 웅덩이디딤꾼 / 함포 / 양조사 등은 저 6개보다 등급이 낮습니다.

 

전리품수집가는 2코가 부족하거나 마땅히 집을 카드가 없으면 집으며 양폭탄은 법사가 아니면 절대 노노노

 

안녕로봇은 2코하수인으로 취급하지않기에 카운팅시에 2코진에 포함안시킵니다.

 

물론 그중에서도 최강은 혐쓴꼬입니다. 혐쓴꼬는 누누랑 같이 떠도 혐쓴꼬를 골라요.

 

 

그러면 덱이 이렇게 가벼운데 광역기 한방에 게임 끝나겠네요?

 

그럴 수도 있지만, 그런 경우가 아주 적습니다.

 

투기장을 하면 3판 중 1판은 광역기가 안잡히고 광역기가 2장씩 잡히는건 또 극히 드뭅니다.

 

그리고 덱에 있다고 해도 광역기가 필요한 순간에 없는 경우가 많구요.

 

4코 칼 신성화 / 3코 동전신성화? 설사 맞는다고 해도 광역기로 카드 1~2장을 더 먹었다, 그 뿐입니다.

 

어차피 하수인이 먼저 깔리는건 다음턴인 내 턴입니다. 겁먹을거 없습니다.

 

신성화외의 불기둥? 눈보라? 신성한폭발? 얘네는 코스트 드릅게 높습니다.

 

그거 나올때는 이미 초반 패말림을 방지한 입장에서 필드를 이득을 봤으니까요.

 

여기서도 성기사가 왜 원탑인지 이유를 알 수 있습니다. 광역기가 가벼운게 정말 좋아요.

 

 

셋째로 4코 하수인은 4/5 혹은 5/4로만 집어주기로 합니다.

 

딱 4코타이밍에 필드가 이제 누구껀가, 누가 어그로 포지션을 잡느냐가 결정되는게 얘네에요.

 

얘네는 1,2,3코를 다 때려잡아주는 애들인데 2코때와 마찬가지로 그렇기에 좋은애들만 잡아야해요.

 

벌목기 >>> 서리바람설인 , 기계설인 > 검은무쇠 드워프 > 고약한 야유꾼 > 센진 > 타조 > 나머지들

 

벌목기는 설명의 이유가 필요없고 4/5인 누누들도 4코존엄이구요.

 

검은무쇠 드워프는 44하수인이 같이 나가면서 내 낮은 하수인으로 상대 고코스트를 잡게 해주는 꿀카드입니다.

 

고약한야유꾼은 도발인데 스탯도 좋아요. 벌목기만 아니면 4코들 상대로 무조건 이기거나 비겨요.

 

3/5 4코스트를 고를빠에는 같이 나온 3/2 2코하수인이나 2/3 2코하수인을 고르세요.

 

이교도지도자는 나가서 1장만 드로우해도 좋은 카드에요. 하지만 카운팅할때 4코로 치지않아요.

 

 

직업하수인들은 물정령은 누누랑 동급으로 쳐요.

 

성기사의 멀기는 4코하수인이 아니지만 같이 나온다면 누누보다는 별로에요. 누누가 더 좋아요.

 

울다만은 벌목기랑 같이 뜬거 아닌이상 집습니다.

 

파괴수호정령도 보이는대로 다 집어요.

 

 

 

 

넷째로 고코스트는 게임의 판도를 바꾸는게 가능한 애로만 집습니다.

 

투기장을 하게 되면 10판중 4판은 6코스트때 이미 게임이 끝나요.

 

한쪽이 일방적으로 맞기만 하다가 끝나게 되는 게임이죠.

 

하지만 10판중 5판은 7코스트를 넘어가요.

 

 

그래서 중요한 대목이 여기에요.

 

보통 7코스트 이상 가는 이런 게임은 주거니 받거니 하면서 누가 더 이득을 잘봤냐의 싸움이 되고 이걸 종결시키려면

 

고코스트 하수인의 힘이 필요한데 이것도 어떤걸 집느냐가 중요해요.

 

대부분의 5코스트 이상의 직업하수인은 정말 좋아요. 전사꺼 빼구요. 전사는 모든 직업하수인이 별로에요.

 

냉기 정령, 돌주먹 오우거, 태양길잡이 훌륭한 공용6코에요.

 

택배왔어요, 은빛십자군 부대장은 상대 하수인을 무조건 1개 끊는 정말 좋은 카드구요.

 

얘네 둘은 보이는 족족 집어도 되요. 어차피 많이 주지도 않구요.

 

공용 5코스트는 호랑이, 구덩이투사, 날뛰는코도, 크발디르 약탈자, 비룡, 태엽돌이기사

 

얘네외에는 그냥 패스하셔도 되요.

 

무클라의 용사의 경우엔 한번 나가는 타이밍을 잡으면 게임을 터트리는 하수인이지만

 

그런 판은 어차피 안나가도 이기는 경우가 많아서 필요없어요.

 

스톰윈드 하향판이에요.

 

 

7코스트는 직업하수인은 어차피 다 좋구요.

 

위의 5코 6코는 적어놓은애들은 있으면 좋고 없어도 그만인 애들이지만

 

7코스트 이상의 하수인은 무조건 필요해요. 최소 1장 최대는 3장까지 집으셔야합니다.

 

얘네는 나가자마자 필드를 뒤집거나, 게임을 승기를 굳혀주는 카드인데

 

먼저 나가는 쪽이 어지간해선 이긴다는게 가장 중요한 포인트에요.

 

이 7코스트 이상 캐리하수인 라인엔 크발디르 약탈자와 코도기수를 포함합니다.

 

1등으론 북해크라켄, 2등으론 스톰윈드 용사, 3등으론 에너지 전차

 

이 3개외의 7코스트 이상 하수인은 고를 가치가 없는 카드라고 보셔도 되요.

 

북해는 나가면서 하수인도 하나 죽여주고 9/7이라는 훌륭한 스탯을 갖고 있고

 

스톰윈드는 비등한 필드상황을 역전해버리거나 승리를 딱 굳혀버리는 7코스트의 귀감이죠.

 

에너지전차는 상대가 영능을 강요하던, 천보를 벗기기 위해 하수인 하나를 소모하던 행동을 한번 소모하거나

 

손해를 보지 않기 위해 명치로 강제로 달리게 하는 그런 하수인인데

 

쟤네 2개보단 별로에요. 쟤네 2개가 아예 없을때나 집어요.

 

요르문간드는? 이라는 분들도 계시겠지만 얘는 안아파요.

 

요르문간드는 약한애들을 때려잡는 깡패인데 얘는 7코가 아니라 서로 1장싸움갈때

 

1장 1장 나오는애들상대로 강한거지 상대 죽여버릴려고 나가는 애가 아니에요. 생각보다 활약을 못해서 그닥...

 

 

 

다섯째로 도발 카드는 많이 집을수록 집니다.

 

하스스톤은 도발 하수인은 무조건적으로 스탯이 동코스트와 비교해서 낮아요.

 

그러면 얘네의 존재 목적은 뭐냐?

 

내 약한 하수인들을 보호해서 상대방의 명치를 치기 위해 있는 카드입니다.

 

예를 들면 1~3코 하수인이 상대 필드에 1개던 2개던 있어요.

 

그리고 내가 후공 3턴에 동전을 써서 누누를 소환해요. 상대가 4턴에 센진을 소환해요. 그럼 상대가 뭐해요?

 

다른 애들로 내 명치를 쳐요. 그럼 난 센진을 제거하기위해 내 4턴을 사용하는데 상대가 5턴엔 뭐해요?

 

쌘거 소환해서 또 나 쳐요. 나 아파요.

 

투기장에서 도발 하수인은 내 명치를 보호하는 경우보다는 내 하수인들을 보호할때 더 빛나는경우가 많아요.

 

얘네 외에는 도발카드는 어지간해선 집지마세요. 도발하수인은 덱에 0장이여도 무관합니다.

 

 

1. 고약한 야유꾼

 

정말 좋은카드에요. 공격력이 5인데 생명력이 4! 4코싸움에서 무조건 이기거나 비겨요.

 

물론 상대가 벌목기가 나오면 광광울지만 벌목기가 그렇게 자주 나오지않아요.

 

내가 고약한야유꾼을 내면 내 약한 하수인들이 보호되면서 이득을 보고, 만약 상대는 3/5하수인을 냈으면

 

야유꾼조차 살아버리는 최고의 도발카드에요.

 

진은검맞으면 어쩌죠?

 

성기사가 그래서 사기에요.

 

 

2. 썩은누더기골렘 , 태양길잡이 , 아르거스 , 죽음의군주

 

여태 노말카드를 기준으로 했는데 도발카드가 노말에 별로 없어요.

 

희귀카드는 저 순서대로 집으시면 되는데

 

누더기골렘은 어중이떠중이들이 많은 5코스트중에서도 택배맨과 투톱을 이루는 최고의 하수인이구요

 

태양길잡이는 6코중에서도 괜찮은 하수인이고 아르거스는 도발하수인이라기보단 스톰윈드의 느낌이 강해요.

 

하지만 좋은애니까 집구요.

 

죽군은 호불호가 쌔니까 역캐리 무서우면 집지마세요.

 

전 어제 투기장에서 제 죽음의군주가 상대한테 무껍이 뽑아와서 4턴에 나갔어요.

 

 

3. 센진 , 수렁이끼괴물

 

얘는 정말 딱, 도발이지만 준수한 하수인.

 

이라고 생각하시면 딱 좋아요. 야유꾼보단 안좋지만 다른 3/5 4코들 따위보다는 훨씬 좋아요.

 

수렁이끼괴물은 나왔을때 다른 카드 2개가 쓰레기면 집어요.

 

좋은 도발카드는 아니에요.

 

나머지 공용도발카드는 다 안좋아요.

 

성난태양파수병은 2코 2/3이니까 논외로 치면 됩니다.

 

 

 

 

 

결국 하스가 명치치는 게임인데 이 명치를 치기 위해서는

 

내가 어그로포지션을 잡아야해요.

 

이 어그로포지션을 잡으려면 패가 말리면 안되구요, 쓸모없는 하수인이 나가면 안되구요.

 

위에 적은 내용들은 결국 쓸모없는 하수인을 집지말라 로 한줄 요약이 가능해요.

 

그리고 짧게 짧게 더 팁을 적어보자면

 

 

 

돌진 하수인 많을수록 좋은데 얘네는 그냥 던져도 되고 상대에게 깜짝 킬각을 줄 수도 있고

 

마법카드를 대신 하기도 하고

 

즉 상황을 유동적으로 헤쳐나갈수 있어요.

 

은빛십자군 기수는 정말 좋은애죠.

 

4코의 창시합해서 달리는애는 쓰레기에요 ㄴㄴ함

 

 

카드를 고를때

 

좋은 광역기 > 좋은 하수인 > 좋은 마법 > 평범한 하수인 > 평범한 마법

 

이 순으로 고르세요.

 

광역기는 어지간해선 모든 카드보다 우선시 됩니다.

 

마법사라면 얼음회오리나 냉기돌풍도 나쁘지않아요.

 

 

 

영웅등급 이상의 카드는 예측하지 마세요.

 

그건 당하면 별 수 없어요.

 

 

 

그리고 가장 중요한건데, 집중하면서 하세요.

 

방송보면서, 딴짓하면서, 먹으면서 하면 어느 순간 실수하는 경우가 생겨요.

 

관전을 끄는 것도 한 방법입니다.

 

 

식빵님같은 투기장 유저의 방송을 계속 보는 것도 실력늘리는 지름길입니다.

 

다들 건승하세요.

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