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[게임메이커] 처음 만나는 GMS2 // 11. 게임을 EXE 파일로 만들기

Zpink
댓글: 1 개
조회: 7273
추천: 1
2018-05-14 21:25:29



여러분들은 직접 만든 멋진 게임을 갖추었습니다. 하지만 이 게임을 다른 사람들에게 퍼뜨리기 위해 다른 사람이 게임메이커를 설치해야하는 치명적인 불편함을 감수하도록 만들 순 없습니다. 그래서 여러분들은 본인의 게임을 직접 실행 가능한 파일로 ( Windows 기준으로는 exe일 것이고, 모바일 게임의 경우는 apk 같은 것이 될 수도 있겠습니다.) 만드는 방법을 알아내야 합니다. 방법은 그리 어렵지 않으니 한 번 따라해보세요!

이 글에서 설명하는 것은 윈도우즈용의 파일을 만드는 것입니다. 그러나 다른 것들도 과정 자체는 크게 다르지 않습니다.






우선 빌드 타겟을 먼저 정해야합니다. 게임메이커 스튜디오2 의 우측 상단에는 Windows | WM | Default | default 로 적혀진 부분이 있습니다. 이 부분 옆에 과녁 모양 아이콘을 클릭하시면 빌드하게될 타겟을 정하실 수 있습니다. 딱히 건드리지 않으셨다면 이 부분은 기본적으로 이렇게 되어있을 것입니다. Platform은 컴파일하고자 하는 기종을 선택하는 부분입니다. Output은 어떤 방식으로 출력물을 만들 것인지이고, 기본적으로는 VM과, LLVM 기반의 YYC로 구성되어있습니다. 

저는 Windows용의 게임을 만들 것이므로 Platform은 Windows를 체크하고, 나머지는 그대로 둘 것입니다.



이제 왼쪽 메뉴의 Options을 클릭하면 아래와 같은 메뉴를 보실 수 있을 것입니다. 저같은 경우는 데스크톱 버전만을 구매하였기에 이렇게 조촐한 메뉴가 나오지만 풀 옵션으로 구매를 하셨다면 좀 더 다양하게 나올지도 모르겠군요.

Windows를 더블클릭합니다.




General, Graphics, images, Installer 의 4가지가 나옵니다. 전부 설명하지는 않을 것이고 간단하게만 살펴보겠습니다. 

General은 프로젝트의 이름 및 버전, 개발자 설명 등을 쓰는 것이고,
Graphics는 마우스 커서 출력, 풀스크린이나 픽셀보간등의 옵션이 포함되어있고,
Images는 아이콘이나 스플래시스크린을 편집할 수 있으며,
Installer는 만일 이 게임의 인스톨 파일을 만들 경우 그에 맞는 이미지를 삽입할 때 사용합니다. 

기본적으로 General 에 아무 손을 대지 않았다면 여러분이 직접 만든 게임의 제목표시줄에는 Made By Gamemaker Studio 2 라는 썩 마음에 들지 않는 기본 문구가 새겨질 것입니다. 또한 exe파일의 제목도 수상한 괄호 섞인 기본 텍스트로 저장됩니다. 이는 각각 'Display Name'과 Executable Name의 내용을 수정하여 편집 가능합니다. 



Images 항목에는 이렇게 아이콘과 스플래시화면이 나와있는데, 이것 역시 원하는 것으로 수정하실 수 있습니다. 
아이콘의 경우 ico 파일을 지원하며, 만약 본인의 아이콘이 ico가 아닌 경우 이미지를 아이콘으로 변경해주는 무료 사이트 등이 많으니 (예를 들어, http://convertico.com/) 그런 것을 사용하셔도 좋을 것입니다.

어느정도 원하시는 대로 수정이 되셨다면, OK를 눌러 창을 닫습니다. 




이제 실행 가능한 파일을 만들어보겠습니다. 상단 메뉴의 Bulid를 클릭한 후 Create Excutable을 클릭합니다. 단축키는 컨트롤+F8입니다. 



두가지 메뉴가 나오는데, Package As Installer는 설치파일로 만드는 것이고, Package as Zip은 압축파일로 만드는 것입니다. 실행의 편의상 Zip이 더욱 좋다고 생각되므로 저는 Zip 파일로 만들어보겠습니다. 



마음에 드시는 경로에 마음에 드시는 파일 이름으로 저장하세요.





잘 만들어졌군요. 만들어진 결과물을 확인해보세요! 

Lv1 Zpink

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