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https://www.tomshardware.com/virtual-reality/rats-are-still-being-taught-to-play-doom-now-with-a-curved-amoled-and-a-shoot-button 2021년, 인터넷은 쥐들이 둠 , 특히 둠 II를 플레이하도록 훈련되었다는 소식에 잠시 들썩였습니다 . 4년 후, 이 프로젝트는 상당한 업데이트를 거쳐 돌아왔고 , 이번에는 단순한 신기함이 아닌 실제 게임 플레이에 가까운 모습을 보여줍니다. 완전히 똑같지는 않지만요. 특히, 새롭게 추가된 트리거 메커니즘 덕분에 새로운 AMOLED 화면으로 게임 화면을 보는 쥐들이 총을 쏠 수 있게 되었습니다.
신경공학자 빅토르 토트가 이끄는 이 프로젝트는 쥐가 둠 엔진 안에서 할 수 있는 일을 크게 확장한 2세대 시스템으로 발전했습니다 . 초기 버전은 기발하지만 한계가 있는 구성을 사용했습니다. 쥐는 자유롭게 회전하는 공 위에 고정된 하네스를 착용하고, 앞으로 나아가는 움직임은 단순화된 둠 II 복도를 통과하는 움직임에 매핑되었습니다. 쥐가 원하는 행동을 수행하면 달콤한 물이 보상으로 제공되었습니다. 이 시스템은 작동은 했지만, 게임 메커니즘과의 실질적인 상호작용이 없었기 때문에 " 둠을 플레이하는 것 "이라고 부르는 것은 다소 과장된 표현이었습니다.
새로운 버전은 이러한 공식을 바꿉니다. 업데이트된 시스템은 여전히 실제 쥐의 움직임을 가상 둠 환경에 매핑하지만, 이제 더욱 복잡한 탐색과 추가 입력을 지원합니다. 시각 시스템은 쥐의 시야를 감싸는 곡면 AMOLED 디스플레이 로 업그레이드되어 이전의 평면 스크린보다 훨씬 몰입감 있고 일관된 시각 환경을 제공합니다. 동물에게 공간 피드백을 제공하기 위해 시스템은 쥐의 주둥이에 부드러운 공기 분사를 가하여 벽 충돌을 알려줍니다. 이는 시행착오에만 의존하지 않고 쥐에게 "무언가에 부딪혔어"라고 알려주는 비침습적인 방법입니다.
더 중요한 것은, 이제 쥐들이 총을 쏠 수 있게 되었다는 점입니다. 물리적인 방아쇠 메커니즘을 통해 쥐들이 둠의 발사 입력을 작동시킬 수 있게 되었는데, 이는 쥐들이 더 이상 게임 속을 단순히 이동하는 것이 아니라 고전 FPS 게임의 조작 방식에 직접적으로 대응하는 방식으로 게임과 상호작용한다는 것을 의미합니다 . 여전히 전술적인 악마 사냥과는 거리가 멀지만, 게임 메커니즘적인 측면에서 쥐들은 이제 게임 내에서 여러 가지 개별적인 행동을 수행할 수 있게 되었습니다.
분명히 말씀드리지만, 이 시스템은 침습적인 신경 인터페이스를 전혀 사용하지 않습니다. 전체 시스템은 외부 센서, 동작 추적 및 보상 기반 학습에 의존합니다. 쥐의 신체 움직임은 표준 둠(Doom) 입력으로 변환되고, 올바른 행동은 보상 시스템을 통해 강화됩니다. 하드웨어 측면에서 볼 때, 이 시스템은 밀폐된 맞춤형 실험실 장비가 아니라 해커 친화적인 오픈 소스 시스템입니다.
이러한 차이점이 중요한 이유는 이 프로젝트가 쥐가 인간처럼 둠을 이해한다는 것을 증명하는 데 목적이 있었던 것이 아니기 때문입니다 . 이번 업데이트로 쥐가 갑자기 레벨 디자인, 적의 행동, 목표를 이해하게 되었다는 의미는 아닙니다. 이번 업데이트는 기술 플랫폼이 더욱 풍부한 상호작용을 지원할 만큼 성숙해졌음을 보여주는 것입니다. 이제 쥐는 게임 내에서 여러 가지 개별적인 행동을 수행할 수 있으며, 시스템은 이러한 행동을 안정적으로 평가하고 보상할 수 있으므로 제한 요소는 더 이상 하드웨어나 소프트웨어가 아닙니다. 오히려 훈련 시간과 실험 설계가 관건입니다. 가상 공간에서 특정 신체적 행동과 추상적인 결과를 연관 짓도록 동물을 훈련하는 것은 시간이 오래 걸리고, 이러한 훈련을 확장하려면 인내심이 필요합니다. 업데이트된 시스템은 기존 시스템에서는 불가능했던 더욱 야심찬 실험을 가능하게 합니다.
쥐들이 여전히 E1M1 스피드런을 하고 있는 건 아니지만, 이 프로젝트는 분명 일회성 이벤트 수준을 넘어섰습니다. 이번 업데이트는 실질적인 기술적 진전을 보여주며, 게임 엔진을 표준화되고 저렴한 가상 테스트 환경으로 활용할 수 있는 미래의 실험 가능성을 시사합니다. 둠은 다시 한번 죽음을 거부했고, 실제로 둠 엔진은 이 프로젝트에서 묵묵히 중요한 역할을 하고 있습니다. 가벼운 엔진, 손쉬운 모딩, 그리고 수십 년 동안 거의 모든 기기에서 구동되어 온 역사 는 이러한 종류의 작업에 이상적인 가상 환경을 제공합니다. 겉보기에는 농담처럼 보일 수 있지만, 사실은 실용적인 선택입니다. 둠은 제어 가능하고 잘 알려진 3D 세계를 제공하기 때문에 게임 엔진을 처음부터 다시 만들 필요 없이 실험적인 요구에 맞게 변형할 수 있습니다.
궁극적으로 과학적 관점에서 볼 때, 이 프로젝트의 매력은 쥐가 악마를 처치하는 것 자체보다는 접근 가능한 실험 플랫폼이 무엇을 시사하는지에 더 있습니다. 소비자용 수준의 하드웨어, 오픈 소스 소프트웨어, 그리고 동물이 가상 환경과 어떻게 상호작용하는지 탐구하기 위해 사용된 뛰어난 엔지니어링 기술이 바로 그것입니다. 이러한 접근 방식은 PC 하드웨어 애호가들에게도 익숙할 것입니다. 기존 도구를 활용하여 극단적인 성능을 끌어올리고, 그 결과 진정으로 가치 있는 것을 발견하는 것이죠 .