미드코그모를 좋아하고 즐겨 하는 사람으로서 템트리 글 하나 올려봄.
내가 생각하는 코그모의 템트리는 크게 세가지가 있는데
선 라일라이 극포킹템트리, 노멀한 데켑트리, 데켑에서이어지는 내셔트리가 그것임.
첫번째로 선 라일빌드.
빌드는 대충 신발 여눈 성배 가면 마관신정도 맞춰놓고 바로 라일 리안드리를 감. 이후에는 대천사 아테나 (데켑or공허) 정도를 가줌.
상황에 따라 마지막엔 리안드리를 팔고 데켑공허를 맞춰줘도좋음.
이템트리의 장점은 초반 마관으로 별도의 주문력없이 딜이 잘나온다는점, 라일라이 이후 슬로우로 포킹력, 추노력이 강해진다는점,
리안드리 이후 극강의 r포킹이 가능하다는점임. 체력이 많아 탱키하다는 점도 장점중 하나인듯.
단점은 궁의 포킹력이 상당히 강해지지만 반면 나머지 스킬의 데미지가 줄어든다는점임.
난 개인적으로 이 템트리를 제일 선호함
두번째로 데켑빌드.
신발 여눈 성배까지 간 후 큰지팡이 살돈이 모이면 바로 가면 생략하고 큰지팡이 후 데켑,
돈이 인모이면 마관신 가면 등을 맞춘 후 데켑트리를 타고 성배 대천사 라일 공허를 가주면 됨. 가면은 마지막에 파셈.
이 템트리의 장점은 높은 ap로 골고루 강한 스킬들임. 단점은 딱히 없고 가장 무난한 템트리인듯.
세번째 템트리는 두번째 템트리에서 라일 대신 내셔를 가는 빌드인데 이건 적에 탱커가 많아 한타가 길어질때 가면 좋음.
왜 리치베인이,아니고 내셔냐? 생각할수 있는데 코그모의 딜링 빙식을 생각해보면 답이나옴.
코그모의 딜링 방식은 r을 마구 쏜후 스택이 쌓엿을때 w평타, 다시 r난사인데 리치베인을 끼면 w와r모두 사용 불가능한 구간이 있어 그 구간에 딜로스가 심해서 개인적으로 선호하진않음.
어쨋든 이 템트리의 장점은 탱커를 잘 녹인다는점, 쿨감 40퍼가 블루 없이 된다는점, 한타가 길어질때 좋다는점임. 마나없어도 w평타로 딜이 가능하니까,
단잠은 라일라이를 간것에 비해 포킹과 추노가 약하다는점 정도인듯.