5:5 팀게임인 롤. 아무 생각없이 이것저것 떠올리다가 2:8의 법칙이 생각이 났습니다.
여기서 2:8의 법칙을 잠시 소개해드리고자 합니다.
파레토 법칙(Pareto 法則) 또는 80 대 20 법칙은 '전체 결과의 80%가 전체 원인의 20%에서 일어나는 현상'을 가리킨다. 예를 들어, 20%의 고객이 백화점 전체 매출의 80%에 해당하는 만큼 쇼핑하는 현상을 설명할 때 이 용어를 사용한다. 2 대 8 법칙라고도 한다.
이 용어를 경영학에 처음으로 사용한 사람은 조셉 M. 주란이다. '이탈리아 인구의 20%가 이탈리아 전체 부의 80%를 가지고 있다'고 주장한 이탈리아의 경제학자 빌프레도 파레토의 이름에서 따왔다.
- 통화한 사람 중 20%와의 통화시간이 총 통화시간의 80%를 차지한다.
- 즐겨 입는 옷의 80%는 옷장에 걸린 옷의 20%에 불과하다.
- 전체 주가상승률의 80%는 상승기간의 20%의 기간에서 발생한다.
- 20%의 운전자가 전체 교통위반의 80% 정도를 차지한다.
- 20%의 범죄자가 80%의 범죄를 저지른다.
- 성과의 80%는 근무시간 중 집중력을 발휘한 20%의 시간에 이뤄진다.
- 두뇌의 20%가 문제의 80%를 푼다.(<??) 우수한 20%의 인재가 80%의 문제를 해결한다. 혹은 뇌의 20프로만 사용하여 문제 해결에 필요한 80%를 해결한다
- 운동선수 중 20%가 전체 상금 80%를 싹쓸이한다.
- 인터넷 유저의 20%가 80%의 양질의 정보를 생산한다.
롤판에 한 번 적용해보았습니다. 한 게임이 10명으로 진행되고, 이 10명 중 2명이 전체 게임의 8할을 지배한다. 혹은 영향력을 행사한다입니다. 10명이서 반으로 나누어 진행하는 게임인데 이 2명이 어디에 있냐가 그 게임을 결정한다고 볼 수 있습니다. 각 팀에 한명씩 있다면 이론적으로 승률 또한 50%가 되는 것이겠지요. 각 팀에서의 한명이 각팀의 운명을 좌지우지 한다고 볼 수 있죠. 긍정적인 영향도 되지만 부정적인 영향도 해당됩니다. 일명 버스기사라 불리는 캐리를 해주는 사람과 던지기와 배째라식의 마인드를 지닌 트롤이 대표적인 예라고 볼 수 있겠죠. 한 팀에 경기를 이끄는 사람이 2명 있을 수도 있죠. 둘 모두 좋은 방향으로 이끈다면 게임판 전체를 아예 터트려 버리는 상황을 연출할 수 있을 것이고, 부정적인 영향이라면 나머지 인원이 손쓸수도 없이 게임이 무너지게 됩니다. 반반이라면 누구의 영향력이 더 큰가에 따라 판가름이 날 수 있다는 것이지요.
2:8에서 2를 긍정적인 2라고 가정을 해보겠습니다. 여기서 주목할 점은 2에 속해있던 사람이 무한정으로 2에 속해있을 수는 없다는 점이지요. 자신의 레이팅에서 상위 20%에 속하는 사람일지라도 좀 더 높은 레이팅에 올라가면 80%에 들어가버리는 것은 당연할지도 모릅니다. 게임 내의 판에서도 이는 실시간으로 적용됩니다. 라인전에서 상대를 압살했을지라도 한타구도로 넘어가면서 아차하는 실수로 짤리거나 팀원과의 호응이 제대로 되지않아 전투에서 지게되면 자연스레 8로 내려올 수 있는 것이지요. 자신의 머릿속에서는 나의 판도는 여전히 2에 속한다고 여기지만 객관적인 경우로 바라보면 8에 속해있는 경우가 많습니다.
2:8의 법칙을 통해 우리가 얻을 수 있는 것은 무엇일까요? 긍정적인 2가 될 수 있도록 노력하는 것입니다. 우리팀이 슈퍼 플레이를 했다면 내가 배울점은 없는가, 내가 부족한 점은 무엇일까를 꾸준히 생각하는 것입니다. 너무 추상적이라면 구체적인 예를 들도록 해보겠습니다. 전투에서 이겼을 경우, 취해야할 이득에 대해서 생각을 하고 바로 실천하는 것입니다. 와드를 상대 정글에 깊숙히 박는다던지, 오브젝트를 챙긴다던지 혹은 타워를 철거한다던지 말이죠. 귀환을 하면서 과연 이 이득이 최선의 이득이였는지도 생각해보려 노력하는 것도 좋은 시도라고 볼 수 있습니다.
만약 전투에서 졌다면, 내가 왜 죽었는지를 생각해보는 것이죠. 시야가 밝혀지지 않은 지역에 들어가서 짤린 것인지, 한타 때 포지셔닝을 잘못한 건지, CC기를 빠르게 풀지 못해서인지, 상대 챔피언의 템에 유동적으로 반응하지 못해서 상대의 괴랄한 딜에 녹은 것은 아닌지 말이죠.
내가 만약 2의 상황에 놓여있다면, 8의 사람들을 이끌수 있도록 노력해야합니다. 8의 사람들의 실력이 자신보다 낮을 수 있습니다. 그들에게 욕설이나 한탄만해서 게임에 승리할 수 있을까요? 그들이 한타 때 행했던 실수를 정확하게 지적을 하되 욕설이나 비방은 금물이라고 봅니다. 트롤을 제외하면 게임을 승리하는 것이 목표이고, 게임 플레이어 모두 잘하려고 노력합니다. 상황에 대해 정확한 진단과 해결책을 제시하려고 노력을 하는 것을 통해 게임을 바라보는 전체적인 안목을 넓힐 수 있다고 봅니다. (설령 그 사람이 듣지 않고 여전히 같은 행동을 한다면 어쩔 수 없다고 봅니다...)
챌린저 경기를 관전하는 것도, 화려한 슈퍼플레이 영상을 보며 감탄하는 것도 그들의 판단력과 센스에 보고 배울 수 있기에 인기있는 것이라 생각합니다. 조금씩 더나은 2가 되려는 노력을 한다면 더 나은 실력과 티어는 자연스레 따라오지 않을까 생각됩니다.
출처
위키백과, http://ko.wikipedia.org/wiki/%ED%8C%8C%EB%A0%88%ED%86%A0_%EB%B2%95%EC%B9%99