우선, 사전에 반말이나 음슴체에 관해 양해부탁바람 그리고 모바일 작성이라 오타 양해좀요~
가장 먼저 라이엇의 다인큐도입에 관해서 나는 다른 관점을 제시해보고자 일단 이 글을 써봄
지금 해외 상황은 어떤지 잘모르겠지만 국내 사정정도는 얼마나 비판적인지 또 부정적인지정도는 잘 인지하고 있음 하지만 과연 다인큐에 대해서 너무 비관적인 시선으로만 바라봐서 긍정적인 효과에대한걸 너무 무시하진 않았나 생각이듬
현재 다인큐 도입에 있어 가장 많은 반대 이유는 크게 세가지임
1. 4인큐에대해 한명이 소외될수도 있다는것
2. 티어에 따른 실력의 지표는 솔로랭크로서 그 기준이 된다는것
3. 헬퍼 및 버스 듀오
크게 요약하면 이 3가지러 요약 할 수 있다고 보는데 하나씩 천천히 살펴보자
우선
1. 4인큐 3인큐 등등 다인큐로 돌리게 되면 솔로 랭크를 돌리는 사람은 비교적 소외감을 느끼고 정치를 받는다는건데
-> 이걸 대비하기 위해서(2번과도 관련이 있다고봄) 솔로큐를 따로 구성하고 차등보상으로서 차별을 두겠다고 라이엇이 운영방침을 밝힌거로 아는데 나는 오히려 이게 더 의문임
솔직하게 말하자면 다인큐 도입을 할꺼면 확실하게 하고 안할꺼면 하지말아야지 너무 어정쩡한 방침을 세운게 아닌가 생각이듬 아 물론 여론을 무시할순 없기 때문인건 알겠니만 한번 운영방침을 정한이상 강하게 밀고 나가야지 이러면 진짜 죽도 밥도 안될수 있다고 보거든?
다인큐 도입 이전에 한가지 잊고 있는게 있는데 분명 클랜전에 관한 언급이 있던걸로 알음 아직 준비가 안됬으면 차라리 하지를 말지 다인큐를 적용하는 시점에서 클랜전에 관련된 운영도 확실하게 계획을 갖추고 도입했어야 한다고 생각함
그 이점은 무엇이냐? 다시 주제로 돌아와서 클랜전과 다인큐를 같이 활성화 시킴으로 인해 3,4인큐보단 오히려 5인큐 비율이 늘어 날수밖에 없다고 생각해 그럼 자연스럽게 친구없어 혼자 돌리는 애들까지 같이 해결이 되겠지 물론 클랜전하면 좆목이다 뭐다 하며 말이 많겠지만 서든도 잘만 돌아가는데 문제될껀없다봄 커뮤니티사이트는 글들이 지저분해지겠지만
2. 두번째는 실력의 지표로서 솔랭을 남겨달라?
-> 음 분명 솔랭은 확실히 실력의 지표가 될수있는데 중여한건 롤은 팀게임임 5명이 같이 하는게임이지 혼자하는게임이 아니란 소리야 혼자할려니깐 싸우게되는거임
그리고 이부분에 관해선 아무래도 내가 롤 이전에 fps 서든 클전만하던 사람으로써의 의견을 써봄
가장 먼저 일반게임의 존재 난 그냥 지금 솔로큐를 일겜으로 대체하라고 하고 싶음 서든과 비교하자면 서든에서의 공방은 롤의 일겜 즉 순수 솔로큐로 대체하는거임 거기서 elo를 올리든 뭐하든 마치 서든 공방 킬데스 승률을 보고 클랜가입여부를 결정하듯이 똑같이 하는거임 클랜을 만들고 사람을 뽑을때 그 사람의 일반게임 전적여부로 클랜가입조건을 넣든 자유롭게하는거지 그리고 다인큐는 즉 서든의 클랜전에 빗댈수있음 클랜원이 모여 각자의 만약 3보급 숏 정면 비스나 뭐 이런식으러 서로 역할을 나누듯 롤 다인큐 클랜전에서 각자 포지션을 정하고 서로 5인큐를 돌려 게임에 임하는거지(아마 라이엇 운영방침의 계획은 최종목적은 이게 맞을꺼라고봄 하지만 여론에 밀려 확실하게 밀고가지못하고 천천히 도입하려는거 같음)
솔직히 서든 클랜전 빡사를 해본 사람은 알꺼임 팀이 하나가 되서 전략을 세우고 그걸 이뤄내는 그 과정과 상위팀과의 경기의 긴장감이 주는 그 재미를 실력의지표? 그건 혼자 무쌍찍는 그런것만이 실력의 지표가 되는게 아님 팀게임으로써 내게 주어진 포지션에서 얼마나 그 역활을 최대한으로 잘해줄수 있느냐 또 팀과 하나가 될수 있느냐 그거야 말로 진정한 팀게임에서 요구하는 실력의 지표가 아닐까라고 생각함 혼자 무쌍찍고 혼자 다해먹을거면 국내게임에 많음 그런 rpg게임들 차라리 그런거나 하셈 거듭말하지만 롤은 팀게임임
3. 다인큐 대리버스기사&헬퍼
-> 뭐 버스기사야 위에 내용을 읽었다면 버스기사가 얼마나 무의미해지는지 알꺼임 서든어택에 버스기사 있는거봄? 용병이란건 존재함 시스템적으로 근데 버스기사는 의미가없음 위에 말한대로 다인큐&클랜전이 같이 도입되면 자연 버스기사는 의미를 상실하고 자연 소멸됨 즉 다인큐를 도입하려면 클랜전에 관한 구체적인 계획이 라이엇측에 있어야됨 그 정도 준비와 계획없이 다인큐를 도입한거라면 라이엇의 다인큐 도입은 실수가맞음
헬퍼는 다인큐와는 전혀 별계의 문제 일해라 라이엇!
여기까지가 내가 생각해본 라이엇의 운영방침이자 최종도달점이라고 생각함 즉 지금의 순수 솔로큐는 정말 무의미함 라이엇이 결국 유저들 의견을 반영해 어쩔수 없이 우겨넣었다가 맞다고봄
마지막으로 한마디 하자면 '리그오브레전드'라는 게임을 내가 선택하고 하기로 마음먹은 게임이라면 너무 비관적으로만 보지말고 그들의 운영을 한번쯤은 믿어보라는거임 정말 아닌거 같은데라고 생각되도 믿고 해봐 얘들도 기업이고 사람이 운영하는게임임 분명 잘못된 판단을 할수도 있어 하지만 자기들이 애정을 담아 만든 게임인데 망하라고 운영하진 않을꺼란거임 너무 한쪽편견으로만 바라보지말고 넓게 보기바람
내 의견과 생각이 틀릴수도 있지만 이런 관점이 있다는것도 제시하고잔 마음에 글을 써봄 그럼 다들 배치잘보시고 즐롤하세요~!