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[칼럼] 롤의 불안요소.txt

파개왕
조회: 1684
추천: 2
2016-06-03 07:19:47
요즘 오버워치가 강세를 보임에 따라

롤이 조만간 망할 것이다,
아니다 롤은 여전히 세계 1위 겜이다
라는 말다툼이 시도때도 없이 벌어지는데요

롤이 아직 인기가 있는 것도 사실이고
몰락할 여지가 보이는 불안요소가 보이는 것도 사실입니다

그러므로 이 글에선
정확히 어떤 부분에서
불안요소를 지니는 지 짚어보도록 하죠



1. 포지션 간의 불평등성
지금은 아예 고정되버린 eu메타가 되고나서
지속적으로 나오던 이야기입니다만
다섯 포지션이 부조화가 너무 심합니다
현재 서폿 기피현상도 그렇고
원딜은 꾸준하게 캐리력을 빼앗겼죠
물론 포지션마다 역할이 다르고
그에 따른 성장잠재력과 전투력이 차이가 날 수는 있지만
지금 각 포지션간 불평등은 너무 심하다고 생각됩니다

2. 챔피언 간의 불평등성
말 그대로 챔피언간 밸런스 문제 입니다
근데 이게 단순히
챔피언간 능력치 / 수치 조절 정도로
해결될 문제가 아니기에 더욱 심각하다고 봅니다
그 문제에 대해서는 밑에서도 언급하도록 하겠습니다

3. 핵심 특성의 고착화 문제
챔피언 밸런스에서 이어지는 문제인데
지금 탑은 착취를 안쓰는 챔피언은 갈 수가 없습니다
몇 차례 너프를 했음에도 불구하고요
유지력이 중요한 탑라이너/탱커 에게
캐릭터별 스킬이 아닌 특성으로
그런 유지력을 줬기 때문이죠
그래서 원래 유지력이 자랑이었던 캐릭들이
시너지를 받으면 op가 되고
아닌 녀석들은 다 탑에서 보기 힘들게 됐습니다
반대로 고유 특성중에 적합한 게 없는
챔피언들 또한 자취를 감췄죠

4. 소환사 주문
롤의 시작부터 지금까지
빼놓을 수 없는 것이 있다면 바로 점멸이겠죠
지금이야 당연하게 소환사 주문의 한칸을 차지하지만
그 많은 소환사 주문 중에
한가지가 캐릭터 구분없이
고정적으로 쓰이는 게 정상일까요?

5. 아이템 형평성 문제
히오스가 롤과 제일 크게 비교되는 게
아이템의 유무라고 생각하는데
현재 롤 아이템을 보면 딱히 강점이 있는
시스템인지 의문이 듭니다
한 챔피언을 할 때 딱히 다른 아이템 트리를 탄다고
완전 다른 방식의 플레이를 할 수 있는 것도 아니니까요
왠만한 애들은 다 최적화된 템트리를 우선으로 갑니다
ap마이, ap트린 식의 플레이를 원천봉쇄하고 나서는
아이템의 다양성으로 인한 다양한 플레이가
보이지 않게 된거 같아요
그리고 또한 챔피언간 아이템 효율이
차이가 심한 것도 문제라고 생각되고
원딜들이 쓰는 아이템만
제 값어치를 못하게 너프시킨 것도
문제점이라고 봅니다

6. 세계관의 부실함
수많은 게임들을 보면
게임성도 물론 중요하지만
그에 못지 않게 캐릭터성도 매우 중요합니다
스타2, 디아3가 게임을 그따위로 만들고도
주목을 받았던 건
어디까지나 그 전에 구축했던 캐릭터성 때문이라고 봅니다
캐릭터, 세계관이 넓고 깊을수록
오랫동안 사랑받는 캐릭터가 만들어지겠죠
어쨌든 롤 또한 그런 캐릭터가 없는건 아닙니다
제드, 야스오 같은 엄청난 수의 충을 보유한
인기 캐릭터들이 한 둘이 아니죠
근데 그 캐릭터성이 너무 얄팍하다는 게 문제입니다
제드나 야스오가 인기가 있는건 어디까지나
인게임에서의 모습, 대사, 플레이스타일 이지
그 캐릭터들이 겪은 사건, 뒷배경 같은 게 아니니까요
예를 들어 아서스 라는 인기캐릭터를 떠올리면
배신, 타락, 리치왕, 노스랜드 같은
일련의 스토리가 쫙 펼쳐집니다
어쨋든...롤이 그렇게 부실한 캐릭터성을 지니는 이유중의 하나는
맵의 다양성 부족 또한 연관이 크다고 봅니다
데마시아, 녹서스, 슈리마, 필트오버, 등등
많은 지명들을 알고 있지만
정작 플레이어들은 그 곳이 어떻게 생겨먹은
동네인지 게임상에서 볼 수 없었습니다
(프렐요드랑 슈리마 정도를 제외하면요
아 그림자군도도 있긴하네요)

7. 역전 가능성
프로경기를 보면 역전경기를 보기가 하늘에 별따기죠
솔랭도 별반다르지 않습니다
라인전을 진 게임은 80퍼센트는 넘어갔다고
봐도 될 정도입니다
어느순간부터 롤은 역전이 힘든 게임이 됐어요
역전이 너무 잘 나와도 문제가 되겠지만
역전 가능성이 너무 적으면
게임이나 대회가 재미없다는 느낌이 들게 됩니다


주저리 주저리 이것저것 쓰긴 했습니다만
하나씩만 보면 저게 뭐 큰 문제가 되나 싶기도 해요
그러나 제일 중요한 문제점은
위에서 언급한 사항들이 다 개별적이라
하나씩 해결한다고 해결되는 문제가 아니라는 겁니다

그리고 저런 게임 내적인 문제 말고
랭크시스템이나 큐문제
헬퍼문제 등등의 외적인 문제도 한두개가 아니죠
클라이언트가 후진것도 포함해서요

지금 롤은 엉킨 실타래와 비슷한 상황이라고 봐요
이걸 풀어내느냐
아니면 더 엉켜버려서 풀지 못하게 되느냐
하는 길목에 서 있다고 봅니다

문제점들이 곪아서 연쇄폭탄마냥
줄줄이 터질수도 있다고 봐요

Lv34 파개왕

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