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[일반] 애쉬 요약집(스압주의)

빠워애쉬
댓글: 10 개
조회: 8400
추천: 5
2012-05-05 22:20:13
간간히 인벤에 뻘글을 투척하고 있는 '빠워애쉬' 라고 합니다.
닉네임도 애쉬인만큼 애쉬를 열심히 플레이 하고 있는대요..
애쉬를 듀토리얼에서 해보고 그냥 값이 450ip 로 매우 싸길래?
시작햇다가 궁을 맞추는 그 손맛때문에 애쉬를 계속 하게 돼네요.
일단 애쉬에 관한 요약을 쓰기전에 목차부터 알아봅시다.

1. 애쉬의 기본정보와 사정거리
2. 애쉬 운영법
3. 애쉬와 조합이 좋은 서포터
4. 템트리
5. 미니언 막타Tip

1. 기본 정보와 사정거리
구분1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력474 (+79)1817마나208 (+35)803
공격력49.2 (+2.85)97.6공격 속도0.68 (+3.34%)1.054
5초당 체력회복5.05 (+0.55)14.45초당 마나회복6.7 (+0.4)13.5
방어력14.9 (+3.4)72.7마법 저항력30 (+0)30
이동 속도300300사정 거리600600

네 공략 게시판 에서 퍼온 능력치 입니다.
보시다 시피 사정 거리가 무려 600 이나 됍니다
사정 거리가 600 이라니? 어느정도인지 감이 않오실겁니다.
그래서 인벤 게싯글중 도도해보 라는 분의 게싯글을 퍼왓습니다.

모바일 이신 분들을 위하여 본문도 따로 옮기겠습니다.

-- 도도해보 님의 본문 --

이제 막 AD원거리를 시작한 초보분들을 위해 이 글을 바칩니다.

 

원거리의 자동 공격. 기술의 사정거리는 초반 라인 전에서 짤짤이를 할 것인가.

아니면 짤짤이를 하러 오는 상대를 어떻게 대처할 것인가를 결정짓는 요소라고 할 수 있습니다.

 

정리는 가나다 순이며, 이름 옆의 숫자는 기술을 모두다 사용했을 때 적용되는 AD/AP계수입니다.

 

자료만 정리해 놓고 =ㅅ=a 결론들을 내야 하는데 (사거리 순위라던가. 이동기술이라던가. 기타 등등.)

배가 고프므로 일단 여기까지 해 놓고 나중에 천천히 표를 만들던가 추가하던가 해야겠네요.

 

도움 되셨으면 합니다.

 

그레이브즈 (+2.4DMG +0.6AP)

  이동 속도 305

  자동 공격 525

  Q(+1DMG) 750 / W(+0.6AP) 700 / E 425 / R(+1.4DMG) 1000

  ** E는 위치 이동

 

미스 포츈 (+0.75DMG +0.8AP / +0.45DMG +0.2AP)

  이동 속도 300 (+패시브 최대 70)

  자동 공격 550

  Q(0.75DMG) 625 / W / E(+0.8AP) 800. 400 / R(+0.45DMG+0.2AP) 1400

  ** 패시브는 7초간 공격받지 않았을 때 25씩 증가. R은 총탄마다.

 

베인 (+0.5DMG+0.5DMG)

  이동 속도 300 (+패시브 기본 30 / 최대 90)

  사정 거리 550

  Q(위치 이동) 250 / W / E(+0.5DMG+0.5DMG) 450 / R

  ** 패시브 발동은 적 영웅을 향하고 있을 때. E기술의 두번째 0.5DMG는 벽에 부딪히게 했을 때 스턴과 함께 들어감.

 

시비르 (+1.8DMG +0.8AP)

  이동 속도 310 (+패시브 50)

  사정 거리 500

  Q(+0.5DMG+0.5AP) 1000 / W(+1.0DMG) 450 / E / R 1000

  ** W은 평타에 묻어가는 기술로 450은 부메랑이 튕기는 거리. R은 오오라형 기술로 주변에 미치는 거리.

      Q가 왔다갔다 두방을 쳐서 한 대상이 두방 맞으면 +0.8DMG+0.8AP효과

 

에쉬 (+1.0DMG)

  이동 속도 300

  사정 거리 600

  Q / W(+1.0DMG) 1200 / E 최대 5500 / R 글로벌.250

  ** E는 매날리기로 시야를 밝히는 기술로 기술레벨에 따라서 사정거리가 급속히 증가. R의 250은 폭발 범위

 

우르곳 (+1.45DMG)

  이동 속도 310

  사정 거리 425

  Q(+0.85DMG) 1000 / W / E(+0.6DMG) 950 / R 700->775->850

  ** W을 켠 상태에서 우르곳의 공격은 이동속도 감소 효과. E를 맞은 상태에서 Q는 사거리 안에서 항상 명중.

 

이즈리얼 (+2DMG +2.55AP)

  이동 속도 305

  사정 거리 550

  Q(+1DMG +0.2AP) 1100 / W(+0.7AP) 900 / E(+0.75AP) 475 / R(+1DMG+0.9AP) 글로벌

  ** W은 맞은 적에겐 공속 감소 맞은 아군은 공속 증가. E는 이동 후 가장 가까운 적을 가격.

 

# 케넨 (+4.2AP)

  이동 속도 310

  사정 거리 575

  Q(+0.75AP) 1050 / W(+0.55AP) 900 / E(+0.6AP) / R(+0.4AP)

  ** W은 5번의 공격마다 공격력 기반한 추가 마법피해+폭풍의 표식->표식당 피해. R은 단일 대상에게 최대 3회 적중.

  ** Q를 쏜 후 E로 지나간 다음 R을 3방 맞는동안 3회 중첩된 폭풍의 표식을 W로 터트리는 것으로 계산했습니다.

 

케이틀린 (+3.3DMG +1.4AP)

  이동 속도 300

  사정 거리 650

  Q(+1.3DMG) 1300 / W(+0.6AP) 800.135 / E(0.8AP) 1000 / R(+2DMG) 1900->2050->2200

  ** E는 이동 기술

 

코그모 (+0.3DMG +1.7AP)

  이동 속도 305

  사정 거리 500 (+130/150/170/190/210)

  Q(+0.7AP) 625 / W / E(+0.7AP) 1000 / R(+0.3DMG+0.3AP) 1400->1700->2200. 200

  ** W을 키면 코그모의 외형에 변화가 일어나면서 사거리 증가.

 

코르키 (+0.6DMG +1.2AP)

  이동 속도 300

  사정 거리 550

  Q(+0.5AP) 600.150 / W(+0.4AP) 800 / E(+0.4DMG) 600 / R(+0.2DMG+0.3AP) 1200.150

  ** W은 바닥 위의 대상에게 초당 피해이며 숫자는 코르키의 이동 거리.

 

트리스타나 (+3.3AP)

  이동 속도 300

  사정 거리 550 (+최대 153)

  Q / W(+0.8AP) 900 / E(+1AP) 625 / R(+1.5AP) 700

  ** W은 이동 기술. E는 치유감소 기술. R은 넉백 기술. 하지만 계수는 다 AP

 

트위치

  이동 속도 305

  사정 거리 500

  Q / W / E(+1AP) 1200 / R 1200

  ** Q은신. W패시브 강화. E폭발. R 관통 사격

 

티모 (+2.3AP / + 매공격시 0.14AP)

  이동 속도 305 (+ W비활성화. 공격받지 않을 시 최대 384.30/ +W활성화 463.60)

  사정 거리 500

  Q(+0.8AP) 680 / W / E(+0.14AP*5) / R(+0.8AP) 230.400

  ** 이동속도는 %로 증가하기 때문에 신발을 신으면 훨씬 빨라짐.


--다시한번 말씀드리지만 위 본문은 도도해보님의 글을 퍼온글 입니다.--


네 보시다시피 우월한 사정거리의 대명사 케이틀린보다 50 정도 낮고

다른 쳄피언들 보단 우월한 사정거리를 가진 애쉬입니다.

이 사정거리를 잘 이용한다면 평타 견제는 물론 좀더 편하게 cs 를 먹을수 있습니다.


이것으로 사거리편은 마치겠습니다. 아래에서 계속 이어집니다.


2. 애쉬 운영법


- 초반 -

초반이라 하면 바로 라인전이죠!

이 라인전에서 흥한다면 캐리를 할것이요 망한다면 힘들어지게돼는

어찌보면 매우 중요한것이 바로 이 라인전 입니다.

일단 거의 대부분의 원딜 공략에서 나왔듯이 EU 스타일로 할경우엔

서폿이 힐이 확실하다? 하면 도란검을 가주시고

서폿의 힐이 확실하지 않다. 하면 똥신발 + 3포션 을 가주시면 돼겠습니다.

네 이제 아이템의 선정은 끝이 났습니다.

하지만 초반에는 할것이 매우 많죠

우선 레드 or 블루의 인베(카운터)방지와 리쉬를 해주는대요

이때 애쉬는 리쉬를 해주기가 매우 껄끄럽습니다.

왜냐하면 제일 중요한 첫 크리 때문이죠

정글러분과 미드라이너 서폿분깬 죄송하지만

애쉬는 인베방지만 해주고 라인으로 바로 돌아가서

첫 크리와 W 발리샷으로 상대 라이너의 피를 많으면 반피

적으면 2/3 정도 라도 깍고 시작해야 그나마 잉여로운 라인전을 조금이나마

편하게 할수 있습니다. 상대 라이너 피가 깍여 잇을경우만..

아군의 정글러가 인베 방지를 원하지 않는다?

하면 초반에 봇라인으로가서 첫 크리짤과 W 발리샷을 먹여줍시다

하지만 요새는 애쉬가 오면 탑에서 나오질 않아요 ㅠㅠ

만약 적이 어리석게도 나온다면 반드시 선평타후 W를 쓴후에 평타를 날려줍시다.

W 에 평타모션 초기화?인지 뭔지가 있는진 모르겠지만 이렇게 쳐야지 조금이라도

많이 치는것 이에요..


일단 여기까지가 미니언이 도착하기 전의 상황입니다.

이제 미니언이 도착했습니다. 그다음은 무엇이죠?

당연히 cs 를 열심히 챙기는것입니다.

티끌모아 태산, 원딜의 생명은 역시 cs 지!

이런생각을 가지면서 cs 를 차곡차곡 챙겨줍시다.

내가 아무리 상대 원딜을 딸수 있을거 같다

해도 절대 무리를 해서는 않됍니다. 계속 언급할것이지만

애쉬는 기본적으로 확실한 탈출기가 없어요..

그러니 내가 멀리 나왓는대 적 정글러가 갱을온다?

90% 사망합니다. 정말이에요.. 정말 어찌어찌 서폿의 도움으로 살아난다해도

귀환을 타거나 포션을 빨것이기 때문에 손해도 크고요.. 탑허깅을 잠시 해야하는대

그때도 cs 차이가 생기고 무조건 무리하면 진다! 라고 생각하고 무리는 하지 마세요.

정말 상대 피가 한대 치면 죽겟다? 해도 도망가는 상대는 포기하는게 좋습니다.

괞히 끌려가서 포탑에 맞고 죽는 분들을 제가 수없이 봐서 쓰는 글입니다.

하지만 예외 상황이 있습니다.

적 정글러가 저 멀리있는 탑으로 갱을갓고 미드라이너는 미드에서 조용히 있지만

우리 정글러가 적 봇으로 갱을 왔다? 이때는 추격은 허용하지만 다이브는 하지 마세요.

정작 하고 싶다면 확실한 스턴이 돼는 R 이 있을때 또 적을 조금만 떄리면 죽겟다할떄

미니언이 적 포탑에 붙어있다 할때만! 다이브를 감행하세여.. 여기서 적의 cc 기가 빠졋을떄

하는것이 좀더 안전한 방법입니다.

그리고 6랩을 찍고 R 을 찍으면 다른 라인에 쏘기전에 봇라인부터 잡읍시다.

나는 명사수야! 하면서 미드나 탑에 쏴서 맞추고 킬을따면 다행입니다.

하지만 거의 빗나가거나 맞추더라도 살아나가는 경우가 꽤 많습니다..

그러니 가깝고 맞추기도 편한 봇라인에 확실하게 R 을 꽂고 1킬을 내가 챙기는 선택도

나쁘지 않습니다.

뭐 이정도 쓰면 라인전은 적절히 하실수 있을것이라 믿고 중반운영으로 넘어가겠습니다.


-중반-


랩 11 을 찍는 시점이 제가 보기엔 중반이라 보입니다. 슬슬 각라인의 타워가 하나씩은 밀려있을 것이고

R의 랩을 2로 올려주는 시점이기도 하죠. 이시점이 애쉬에겐 가장 중요한 시기라고 봅니다.

우선 R 의 대미지가 높아졋어요! 하지만 상대도 마방템이 몇게씩 있겟죠. 하지만

우리가 적을 저격해서 궁으로 킬을 할상황이 그리 많지 않을것갔지만 매우 많아요

이럴땐 확실하게 계산을 해서 맞추면 정말 죽겟다! 싶을 경우에 적의 움직임을 파악하고

이걸 못맞추면 망한다! 라는 생각으로 쏘셔야 합니다. 정말 못맞추면 망하는 경우가 생겨요.

R 쿨이 그리 긴것도 아니며서 짧은것도 아니에요 R 이란 놈은 정말 필요할때 없는 경우가 많죠.

그러니 신중히 신중히 써야하는것이 R 입니다. 이 R 이 애쉬의 시작이자 끝이라고 봐도 무방합니다.

중반에선 이 R 스킬의 활용도가 매우 높아지는대요 슬슬 한타 싸움이 벌어지고

적의 주요 쳄피언들을 컷하고 멀리서도 아군을 지원해줄수 있는것이 바로 이 R 입니다.

이 R 은 반드시 맞춘다 라는 생각으로 써주시고요 R 이 없을때는 한타는 자제합시다.

그리고 소규모 한타와 용 근처에서 싸움이 자주 발생하니 항시 R 이 대기 되어있는것이

바람직한 애쉬의 모습입니다.


-후반-


이제 애쉬의 진가가 발휘되는 후반입니다.

이떄는 상대의 원딜들도 진가를 발휘하지만 후반에 원딜 쌍두산맥은 애쉬와 베인이라고

봅니다. 후반 탱커까지 찢어버리는 폭딜의 대명사 베인과 후반 적의 쳄피언을 모두

슬로우를 걸어버리는 10사기 슬로우를 가진 애쉬 이둘의 싸움은 애쉬의 R 스킬이 베인을

맞추느냐 못맞추느냐의 싸움이 됀다고 보시면 됍니다. 베인이나 애쉬나 둘다 종잇장몸이요

베인이 R 만 맞으면 다같이 달려들어 죽이는건 시간문제입니다. 이런식으로 적의 주요 쳄피언을

컷할수 있는 R 이 명중하기만 한다면 그한타는 거의 이길수 있다고 보면 됍니다.

또 모든 원딜이 그렇듯이 한타때 포지션이 중요합니다. 특히 애쉬는 더 중요하다고 봅니다.

W 슬로우와 q 슬로우를 쓴다면 적의 탱커가 내 근처에도 못오게 막을수가 있습니다.

또한 사기적인 35% 슬로우는 도망가지도 쫒아오지도? 못하게 만들수 있는 무빙샷만 돼면

정말 애쉬의 존제감이 극대화 돼는 스킬이니 잘 사용하여 줍시다. 하지만 마나 소모가 생각보다

크니 적절하게 껏다 켯다 하는 연습을 하시면 좋습니다.


애쉬 궁극기 사용 비법? 은 자세하게 설명해주신

아제발ㅋㅋ 님의 애쉬 공략글에서 퍼왔습니다.

http://lol.inven.co.kr/dataninfo/champion/manualToolView.php?idx=2647


이것으로 애쉬 운영법은 끝내겠습니다.


3. 애쉬와 조합이 좋은 서포터


요즘은 원딜과 서폿의 조화가 중요하다고 봅니다.

우선 애쉬와 조합이 좋은 서포터는 탈출기가 없는 애쉬를 살릴수있는

강력한 cc 기를 가진 알리스타와 블리츠크랭크 잔나 등을 들수 있으며

그다음으로 좋은 궁합을 가진것은 힐량이큰 소라카와 조금 어중간하지만 소나? 정도가좋을듯하네요.

좋지 않다고 보는 서폿은  레오나 문도 와 같은 것들이 있겠습니다.


4. 템트리


이것까지 쓰면 공략수준이지만 생각이 나서 써봅니다.


일단 초반템은 똥신발 + 포션이나 도란의검으로 가는것이 좋습니다.

그후엔 상대 챔피언에 따라서 유동적으로 가는대

라인전이 힘들고 채력이 많이 빠진다하면 중간에 흡혈의낫 하나 가주시고

할만하다 싶으면 투도란후에 무한의 대검을 맞춰주십시오.

그후에 광전사의군화를 가는 편이며 라인전이 힘들시엔 광전사 부터 가줍니다.

무한의 대검 후에는 저는 유령무희를 가주는 편이며

그후에 최후의 속삭임 피바라기 벤쉬 등을 상황을 봐가며 맞춰나가는 편 입니다.


5. 미니언 막타 Tip

 

음 이건 제가 각 템별로 아이템을 사가며 추후 이미지와 함께업대이트 하겠습니다.


마치며..

쓰다보니 다른 분들의 글을 많이 퍼오게 됐네요..

제힘으로 정리해서 쓰고 싶었지만 워낙 정리를 잘해주신분들이 많아서

아직 못보신 분들이 있으시다면 같이 보셧으면 해서 펌을 했구요..

우선 계속 추가할 전망이며 글을 공략게시판으로 옮겨야하나 고민중입니다.

(퍼온글이 많아서 제공략이 제공략이 아니지만 말입니다 ㅠㅠ)

글이 길지만 읽어주셔서 감사하며 수정할 부분이나 이상한부분

추가했으면 하는 부분이있으면 댓글로 적어주시면 감사하겟습니다.

아무거나 한글자라도 좋으니 댓글을 적어주셧으면 감사하겠습니다.

. 이라는 한글자? 라도 적어주셨으면 말이죠..

즐거운 lol 돼시길 바랍니다.   -빠워애쉬-


Lv50 빠워애쉬

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