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[일반] 마이 유저가 말하는 진짜 마이 팁

횡유지도
댓글: 36 개
조회: 6922
2012-04-12 09:30:36
1:1 에서 마이를 이길 만한 케릭은 거의 없다고 해도 과언이 아니다 

마이 컨셉 자체가 원딜급 생명력을 가진. 근접 ad 딜러기 때문. 




일단 원딜이랑 마이가 붙으면 무조건 마이가 이긴다. 근접딜러가 가진 페널티 보완인거 같다.
문제는 마이가 원딜이랑 1:1 다이다이를 붙기 힘든 상황이다.  


한타 시작전 적 원딜러는 벙커에 숨어있듯, 적 팀속 사이에 숨어 있다 .


적 원딜러가 이런 돌돌 말린 상황에서 혼자 있게 만드는 경우는 2가지이다. (일명 진형붕괴)

1) 한타
2) 백도어


1번의 경우는 아군 4명에게 . 싸우자고 핑을 찍어주며. 교전이 시작된다. 
아군 딜탱이 적 원딜에게 갈려고 할것이고. 
적군은은 딜탱 으로부터 원딜을 보호할려고 할것이다. 

이때 원딜은 대부분 뒤에서 아군 딜탱을 팰것이다.
-> <- 이렇게 화살표식으로 부딫칠때 마이가 할수 있는것 이 원딜을 암살하는것이다.
 ( -가 원딜이라고 보면 됨,  파랑이 아군  빨강이 적군)

절대 앞으로 맨몸으로 돌진해선 안된다. 옆으로 돌아서, 혹은 뒤에서 급습하는것이 성공확률을 높여준다.
(*그러기 위한 전제 조건은 와딩. 팀원들이 와드플레이를 잘하고, 동시에 마이 자체도 와딩을 잘해야한다)

즉, 마이는 한타가 벌어지기 이전부터, 적군과 자신과의 거리, 아군과 적군과의 거리를 재며 홀로 숨어있어야 한다.


2번의 경우는 마이가 백도어를 통해 적군을 흔드는 거다. 

또한 이때 필요한 조건 역시 와딩, 적 진영이 어떻게 흔들리는지 잘 파악해야한다. 마이의 백도어를 막기 위해선 
적어도 한명이 와야하는데, 이것을 와드를 통해 빠르게 캐치해야 한다. 
만약 탑케나, 미드케가 마이가 백도어를 하는 라인으로 온다면, 아군은 한타를 해도 된다. 

그렇지만 상대가 마이를 무시하고 한타를 시작하려 하면 최대한 마이는 백도어를 포기하고 아군쪽으로 합류해야 한다. 
(*이때의 합류란 1번에서 말한, 적 원딜을 우회해서 치기 좋은 거리, 아군 4명이랑은 약간 떨어진 거리) 

보통 적군은 마이가 백도어를 하니 저기 모인적은 4명 우린 5명 하면서 싸울려고 할 것이다. 
이때 자연스럽게 적은 추노 플레이가 될 것이고, 원딜러는 안전을 위해 약간 떨어질 것이다. 

-<  <-  이렇게.  ( -가 원딜이라고 보면 됨,  파랑이 아군  빨강이 적군)

그러다 마이가 어느정도 덮치 기에 적절한 거리가 판단될 때 한타를 시작하면 된다.




문제는 대부분의 사람들이 와딩을 안한다는 점 . 
이에따라 마이의 선택의 폭이 넓지 않다. 백도어를 할지, 한타를 할지 
결국 마이들의 선택은 자신의 생존 및 게임을 승리로 이끌 백도어가 주를 이을 수밖에 없다. 
적군은 마이가 백도어를 하니 마음편하게 5:4 한타를 할려 할것이고. 



마이가 낀 팀이 질 경우와 이길 경우는 확실하게 나뉜다. 팀원의 와딩의 유무 

 
결론 : 마이는 와딩 잘하는 팀이랑 잘 맞는다.  

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