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[일반] 미드AP를 위한 챔피언 가이드(초보자용)

칸디에
댓글: 16 개
조회: 7333
추천: 4
2012-04-16 21:07:45

저번 글인 '미드 AP를 위한 아이템 가이드'에 이어 이번엔 미드 AP를 시작하시려는 초보자분들을 위해

 

미드에 가는 챔피언 선택 가이드를 써보았습니다.

 

 

장, 단점 및 라인전, 한타 운용, 카운터픽 및 추천 아이템 위주로 작성된 글이며, 초보자 분들께 도움이 됐으면 합니다.

 

 

 

 

0. 미드 라인에 관해서

 

 

 미드 라인은 이름 그대로 맵의 가운데 위치한 포지션으로, 대게 AP계수를 지닌 마법사형 챔프가 주로 오는 라인입니다.

 

강력한 스킬 데미지로 AD 캐리(원거리 딜러)가 성장하기 까지 초, 중반을 캐리하는 위치로써 초, 중반 주로 한타가 벌어지는

 

드래곤 앞과 아군, 적군의 정글에 가장 가까운 자리이기 때문에 맵 리딩이 중요한 포지션입니다.

 

 또한 라인과 타워 사이의 거리가 가까워 갱킹에 쉽게 당하지 않지만, 적 AP의 누킹과 정글러의 협공에 쉽게 당할 수 있는

 

자리이기도 합니다. 그리고 미드는 탑과 봇에 로밍(지원)을 다녀야 하기 때문에, 자리를 비울 때의 라인관리도 중요한 위치

 

이기 때문에, 맵 리딩, 라인 관리, 초 중반 데미지 딜링 등 손과 머리가 모두 바쁜 포지션 입니다.

 

 

 

0. 미드 라이너(AP 챔프)의 구분

 

- 누킹 : 스킬을 모두 쏟아 내어 데미지를 뽑고 스킬 쿨다운이 돌아가는 동안 할 게 없어지는 단점

 

- 지속 딜 : 쿨이 짧은 스킬을 연사해서 데미지를 지속적으로 뽑아냄

 

- 하드CC : 강력한 CC를 통해 한 타에 크게 도움이 됨

 

대게 미드라이너는 3개 중에 하나 이상의 능력을 보유하고 있으며 아래에 이어지는 챔프 리뷰 에서도 이 내용이 이어집니다.

 

 

 

 

 

Galio(갈리오)

[갈리오]

 

0. 챔프 구분

 

- 방어형 : 딜러보단 탱킹에 치중함

 

- 한타형 : 광역 도발기로 한타가 매우 유리해짐

 

 

1. 간단 리뷰

 

 갈리오는 초, 중반에는 데미지가 그럭저럭 나오는 편이지만, 후반에는 데미지 보단 광역 도발기인 궁극기를 이용해

 

한타를 유리하게 이끌어 나가는 챔프 입니다. 대게 데미지 보단 적 AP챔프를 카운터 하는 용도로 쓰입니다.

 

 

2. 장점

 

- 단단해서 잘 죽지 않음(패시브가 마법 방어력이 AP로 전환되는 패시브라 마방 아이템 위주로 템을 맞춤)

 

- 광역 도발로 한타를 유리하게 이끌어 나감

 

 

3. 단점

 

- 데미지가 낮은 편이라 팀 전체의 AP 데미지가 적어짐

 

- 궁극기가 채널링이라 스턴, 침묵이 많은 조합에 약함

 

- 블루 없이 마나가 다소 부족

 

 

4. 운영법

 

 아무무, 모르가나, 갈리오, 케넨 등은 이른바 장판 조합으로 한타에서 매우 강력합니다. 특히 갈리오의 경우 패시브 때문에

 

초반에 마방 템을 가는 편이고, AP 챔프들은 초반에 아이템 없이도 데미지가 잘 나오기 때문에, 초반에 상대 AP챔프를

 

답답하게 만들 수 있습니다. 초반엔 적 AP챔프가 못 크게 하는 식으로 운영하고 후반엔 궁만 잘 써줘도 1인분을 한겁니다.

 

 

5. 이런 분들께, 상황에 추천

 

- 탑, 정글이 데미지 딜링 위주 일 때

 

- 단단한 미드 AP를 원하시는 분

 

 

 

 

 

Gragas(그라가스)

[그라가스]

 

0. 챔프 구분

 

- 누킹형 : Q와 R의 계수가 매우 높아 순간 데미지가 매우 높음

 

- 유틸형 : R의 넉백을 잘만 이용하면 적 진영 순식간에 붕괴 가능

 

 

1. 간단 리뷰

 

 그라가스는 패시브와 W스킬(마나회복)을 통해 라인 유지력이 매우 높으며 잘만 사용하면 한타를 역전 가능한 궁극기

 

까지 보유한 챔프 입니다. 또한 사기적인 도주, 추격기가 있기 때문에 생존력도 좋은 챔프 입니다.

 

 

2. 장점

 

- 한타 역전도 가능한(역으로 말하면 역전 당하는) 강력한 궁극기

 

- 패시브와 연계한 매우 높은 라인 유지력

 

- 사기적인 생존능력(W)

 

- 높은 AP스킬 계수

 

 

3. 단점

 

- 잘 못 쓴 궁 한방

 

- 평타가 근접이라 견제형 챔프에 약함

 

 

4. 운영법

 

 그라가스는 모든 데미지 딜링 스킬이 논 타게팅 스킬이라 숙련도가 높지 않으면 굉장히 힘든 챔프입니다.

 

초반엔 Q를 이용해서 적을 견제하시고 CS를 챙기며, 갱이 오더라도 E를 이용해 손쉽게 도주가 가능합니다.

 

 드래곤 한타 같이 3vs3, 4vs4와 같은 소규모 한타에서 궁극기를 이용해 한명씩 끊어 먹거나 적 진영을 붕괴시키고

 

후반에서는 센스 있는 궁으로 한타를 유리하게, 대치 상황에서는 Q를 이용해 적에게 데미지를 축적시키는게 좋습니다.

 

 

 

5. 이런 분들께, 상황에 추천

 

- 가슴 큰 챔프 좋아하시는 분

 

- 적 조합이 장판 조합일 때(아무무, 모르가나, 케넨 등)

 

- 그 외 순간 누킹을 좋아하시는 분

 

 

 

 

 

Ryze(라이즈)

[라이즈]

 

0. 챔프 구분

 

- 지속딜형 : Q,W,E,R + 패시브 조합으로 인해 스킬 쿨이 짧으며 그렇다고 데미지도 낮지 않은 좋은 챔프

 

- 성장형 : 단, 초반에 매우 약하므로 초반에 조심하는 게 좋음

 

- 탱킹형 : 마나에 비례해 데미지가 올라가서 코어 아이템이 거의다 방어 아이템이라 다른 메이지에 비해 단단함

 

 

1. 간단 리뷰

 

 라이즈는 대회에서 픽률이 높을 정도로 성능이 좋은 메이지 입니다. 스킬 쿨이 패시브와 연계 되어 매우 짧고

 

LoL내에서 거의 없는 단일 타겟 스네어 덕분에 정글러의 갱 성공률도 좋습니다만 초반에 매우 약한 챔프이기 때문에

 

초반만 안정적으로 넘기신다면 후반에도 캐리가 가능한 몇 안되는 메이지 챔프 입니다.

 

 

2. 장점

 

- 후반에도 데미지가 잘 나옴

 

- 룬감옥(W)와 연계한 정글러 갱 성공률

 

- 다른 메이지에 비해 단단함(잘 안죽음)

 

 

3. 단점

 

- 초반에 매우매우 약함

 

 

4. 운영법

 

 라이즈는 초반에 원딜(AD 캐리)운영하듯 해주시면 됩니다. 코어아이템인 Tear of the Goddess(여신의 눈물)Banshee's Veil(밴시의 장막)Frozen Heart(얼어붙은 심장) 가 나온다면 라이즈는 잘 죽지도

 

않고 데미지도 잘나오는 OP챔프가 됩니다만 그 이전엔 매우 약합니다. 초반엔 CS를 안정적으로 챙기시고 룬감옥(W)와

 

연계해서 적 미드 라이너를 조지면 됩니다. 후반 한타시에도 적 탱커도 녹일 정도의 딜이 나오기 때문에 일단 크기만 하면

 

됩니다.

 

 

5. 이런 분들께, 상황에 추천

 

- 후반에도 캐리 할 수 있는 메이지 챔프가 필요하신 분

 

- 아군이 초반에 강한 정글러, 원딜일 때(라이즈가 안정적으로 클 수 있는 발판이 됨)

 

 

 

 

 

LeBlanc(르블랑)

[르블랑]

 

 

0. 챔프 구분

 

- 누킹형 : 단일 타겟 대상으로 르블랑 보다 데미지 잘 나오는 챔프는 없다

 

- 암살형 : W와 플래쉬를 연계하면 적 AP, 원딜 심지어 잘 못큰 적 딜탱도 녹이는게 가능하다

 

 

1. 간단 리뷰

 

 르블랑은 전형적인 암살형 챔프로써 적 미드 AP를 완전히 바보로 만들고 봇, 탑으로 로밍을 다님으로써 아예 20분 전에

 

적이 클 수 없게 만드는 챔프 입니다. 따라서 르블랑을 잘 다루시려면 어느 정도 숙련도가 필요하고, 이미 적이 무난하게 커서

 

아이템을 갖추고 한방 콤보에 죽지 않는 상황이면 후반에 르블랑은 할 게 없습니다. 다만 잘 큰 르블랑은 후반에 적

 

캐리를 암살 함으로써 한타를 유리하게 이끌고 나갈 수 있습니다.

 

 

2. 장점

 

- 적 미드 라이너 및 다른 라인 압살이 가능

 

- 20분 전에 적군 멘붕 가능

 

 

3. 단점

 

- 적군이 무난하게 컸다면 후반에 존재감이 없음

 

- 라인 푸쉬력이 거의 없어서 푸쉬형 캐릭에 약하다

 

 

4. 운영법

 

 르블랑을 고르셨다면 무조건 적 미드를 바보로 만들겠다고 생각하시고 게임에 임하시면 됩니다. 모든 스킬이 적 한명을

 

죽이는데 특화되 있으므로 적 미드 집 보내거나 죽이고 봇으로 로밍을 다니시면 됩니다. 만약 게임이 후반까지 흘렀다면

 

적 뒤를 파고 들어서 적 원거리 딜러를 순간적으로 죽이시거나 전장에서 이탈 시키시면 됩니다.

 

 

5. 이런 분들께, 상황에 추천

 

- 암살형 챔프를 좋아하시는 분

 

- 적 챔프들이 성장형 챔프일 경우(라이즈, 카서스, 베인 등)

 

 

 

 

 

Malzahar(말자하)

[말자하]

 

0. 챔프 구분

 

- 애매함 : 지속딜과 누킹을 적당히 섞어놓은 챔프로써 적 AD, AP가 수은장식띠가 갖춰지기 전엔 강력한 데미지 딜링 가능

 

- 누킹형 : 광역딜 보단 단일 타겟에 대해 데미지 딜링

 

 

1. 간단 리뷰

 

 말자하는 궁극기가 제압이기 때문에 적군이 수은장식띠를 갖추기 시작하면 다소 존재감이 떨어지며, 그 전에도 사일런스

 

나 스턴이 많은 조합을 만나면 한타에서도 존재감이 떨어집니다. 단, E스킬(맞나?)를 이용해서 라인을 강력하게 푸쉬하기

 

때문에 적 미드라이너가 라인 푸쉬기가 없다면, 다른 라인으로 로밍가기 편한 챔프입니다.

 

 

2. 장점

 

- 강력한 라인 푸쉬력

 

- 초반에 궁극을 이용한 누킹이 매우 강력

 

 

3. 단점

 

- 수은장식띠, 하드CC등 궁극이 끊긴다면 데미지 딜링이 힘듬

 

 

4. 운영법

 

 말자하는 제가 플레이 해 본 적이 거의 없어서, 운영법을 적기 힘듭니다. 제보 바랍니다.

 

 

5. 이런 분들께, 상황에 추천

 

 

 

 

Mordekaiser(모데카이저)

[모데카이저]

 

0. 챔프 구분

 

- 푸쉬형 : 라인을 밀어 놓고 적 정글을 빼먹어서 CS로 압도

 

- 캐리형 : 잘 큰 모데카이저가 적 원딜 뺏어오는 순간 한타는 거의 이겼다고 봐야됨

 

 

1. 간단 리뷰

 

 모데카이저는 마나가 없는 대신 체력을 소모해 스킬을 사용하는 챔프입니다. 또한 '쉴드'라는 개념을 이용해서

 

적 라이너와의 체력 교환에서도 유리하며, 궁극기가 적을 뺏어오는 기술이기 때문에, 5vs5를 6vs4로 바꿀 수 있습니다.

 

다만 초반 갱에 취약하고 CC기가 부족하기 때문에 적 라이너가 모데카이저라면 정글러를 자주 호출합시다.

 

 

2. 장점

 

- 강력한 라인 푸쉬력으로 CS압도 가능

 

- 일단 컸다면, 궁극기와 데미지 때문에 상대로썬 매우 골치 아픔

 

 

3. 단점

 

- 갱킹에 취약

 

- CC기가 매우 부족 : 라일라이 이후엔 괜찮아짐

 

 

4. 운영법

 

 모데카이저는 쉴드를 채우기 위해선 지속적으로 미니언에 스킬을 써야하기 때문에 라인이 밀리게 되고 적 정글러의

 

갱킹에 취약해지게 됩니다. 따라서 초반에 라인을 쭉 밀고 와딩으로 갱을 방지하신 다음 적 정글 몹을 빼먹는 운영을 통해

 

CS를 압도하시면 됩니다. 후반엔 궁극기를 적 원딜러에게 걸어줌으로써 전장 이탈 시키거나 죽여서 뺏어와서 한타에서

 

매우 유리한 고지를 점령할 수 있습니다. 즉 초반에만 무난하게 넘어가거나, 다소 불리하더라도 역전이 가능합니다.

 

 

5. 이런 분들께, 상황에 추천

 

- 한타 역전의 쾌감을 느끼고 싶으신 분

 

- 아군에 CC기가 충분할 경우(탑 쉬바나, 미드 모데, 봇 시비르, 소라카 - AFK)

 

 

 

 

 

Morgana(모르가나)

[모르가나]

 

0. 챔프 구분

 

- 유틸형 : 사실 모르가나는 원래 서포터였으나 괴랄한 AP계수로 인해 미드로 오게된 경우다

 

- 한타형 : 궁 + 존야 = Enrage(격분)

 

- 푸쉬형 : 라인 밀고 로밍 가기 좋음

 

 

1. 간단 리뷰

 

 모르가나는 따로 설명이 필요 없다. 그냥 사기 OP다. Q의 미친 사정거리 + W의 괴랄한 라인 푸쉬력 + E를 이용한 갱킹 면역

 

+ R의 한타때 존재감 + 패시브의 라인 유지력. 사실 자주 밴 당한다는게 위안거리긴 하지만 일단 만나면 극도의 짜증을 느낄

 

수 있다. 라인전, 한타 모두 미친 존재감을 자랑한다. 어휴 쓰면서 화가 나네

 

 

2. 장점

 

- 괴랄한 CC기 및 한타 존재감

 

- 갱킹에 면역

 

- 미친 라인 푸쉬력

 

 

3. 단점

 

- 단점에 쓸 게 없는게 단점

 

- 탈론, 판테온 등 극 카운터 존재

 

 

4. 운영법

 

 적 라이너가 푸쉬력이 없다면 W를 이용해서 라인을 쭉쭉 밀고 CS를 못 챙기게 만들며 정글러가 갱이 온다면 Q만 맞추면

 

궁과 연계해서 거의 대부분 킬이나 서모너 스펠을 뺄 수 있다. 후반엔 존야를 맞추고 적 한가운데 뛰어 들어서 궁을 쓰고

 

존야를 쓰자.

 

 

5. 이런 분들께, 상황에 추천

 

- 난 재미보단 승리를 추구한다

 

 

 

 

 

Veigar(베이가)

[베이가]

 

0. 챔프 구분

 

- 성장형 : Q로 미니언을 먹을 때마다 영구적으로 AP가 찬다

 

- 폭딜형 : 스킬 연계를 통해 적 한명을 녹일 수 있다. 또한 AP 계수 또한 괴랄하다

 

- 유틸형 : '잘만 맞춘다면' 광역 스턴이 가능하다 - 손가락이 카운터

 

 

1. 간단 리뷰

 

 탑에 나서스, 봇에 베인이 있다면 미드엔 베이가가 있다. Q로 막타를 먹거나 어떤 방법으로든 적 챔프를 죽이면 영구적으로

 

AP가 오르며 Q,W,R 모두 계수가 괴랄하다. 단, 초반에 약하므로 초반에 강한 챔프나 암살형 챔프에 매우 취약하므로 초반에

 

몸을 사리자.

 

 

2. 장점

 

- '일단 크면' 데미지가 괴랄하다

 

- '일단 맞추면' 광역 스턴이 가능하다

 

 

3. 단점

 

- 초반에 매우 매우 약하다

 

- 스턴 맞추기가 어렵다

 

- 대쉬 스킬이 있는 챔프(스턴을 피하는 챔프)에 매우 취약하다

 

 

4. 운영법

 

 베이가는 초반에 매우매우 약하다. 6렙 이전, 죽음불꽃 손아귀가 나오기 전에 특히 취약하며 일단 적을 원콤에 보내지 못했

 

다면 베이가는 무조건 죽는다. 초반엔 무조건 몸을 사리고 CS만 챙기며, 템이 어느정도 갖춰줬다면 스턴 이후 원콤으로

 

적을 박살내자

 

 

5. 이런 분들께, 상황에 추천

 

- 후반에 캐리 하고 싶은 메이지를 하고 싶은 분

 

- 미드 AP 챔프 중 하나의 장인이 되고 싶은 분(제일 무서운 장인 중 하나가 베이가 장인)

 

 

 

 

 

Brand(브랜드)

[브랜드]

 

0. 챔프 구분

 

- 폭딜형 : 모든 스킬이 공격 스킬이다. 니가 죽나 내가 죽나로 싸우는 편이다.

 

 

1. 간단 리뷰

 

 브랜드는 모든 스킬이 공격 스킬이며 심지어 패시브 마저도 공격 스킬이다. 초반에도 데미지가 잘 나오는 편으로써

 

상대 미드라이너를 압살하는게 가능하다. 또한 궁극기는 적이 두명이 붙어 있다면 미친 데미지가 나오며 초, 중반 소규모

 

한타에서 존재감이 대단하다. 단, 주 데미지 딜링기와 CC기인 Q와 W가 논 타게팅으로써 맞추지 못하면 데미지가 안나오는

 

편이다.

 

 

2. 장점

 

- 초, 중반 소규모 한타에서 광역 폭딜이 가능

 

 

3. 단점

 

- 스킬을 못 맞추면 데미지 딜이 안나옴

 

- CC기가 부족해서 후반 가면 존재감이 떨어지는 편이다

 

 

4. 운영법

 

 브랜드의 스킬은 일단 맞추기만 하면 미드에 오는 챔프 중에 가장 많은 데미지를 뽑을 수 있는 챔프 중 하나다.

 

 

 

5. 이런 분들께, 상황에 추천

 

- 초, 중반 광역 폭딜을 원하시는 분

 

- 요시 부랑도 시즌

 

 

 

 

 

Viktor(빅토르)

[빅토르]

 

0. 챔프 구분

 

- 폭딜형 : 사실 폭딜이라고 하긴 좀 애매한데 레이저 데미지가 괴랄하다.

 

- 유틸형 : 광역 슬로우, 스턴에 궁으로 진형 파괴 까지 가능하다

 

 

1. 간단 리뷰

 

 나올 땐 고인이었는데, 상향을 통해 점점 강해져서, 지금은 미드에서 만나면 무섭다. 우선 주요 데미지 딜링 기술이

 

럼블 궁과 비슷한 레이저인데, 일단 맞추기만 하면 미친 데미지를 보여준다. 또한 좁은 곳에서 싸울 때 W와 궁극기의 조합은

 

상대 진형 파괴에 매우 좋다.

 

 

2. 장점

 

- 레이저의 괴랄한 데미지

 

- 궁극기와 W를 이용한 진영 파괴

 

 

3. 단점

 

- 논 타게팅 스킬을 못 맞추거나 넓은 곳에서 싸울 때 위력이 반감된다

 

 

4. 운영법

 

 역시 빅토르도 필자가 거의 해본적이 없어서, 운영법을 잘 모르겠네요. 제보바랍니다.

 

5. 이런 분들께, 상황에 추천

 

 

 

 

 

Sion(사이온)

[시온]

 

0. 챔프 구분

 

- 폭딜형 : 스턴 + 쉴드의 미친 계수 데미지 때문에 한 때 고정밴이었으나 지금은 많이 죽었다

 

- 로밍형 : 라인을 정리하고 주로 다른 라인 지원을 간다

 

 

1. 간단 리뷰

 

 한 때 고정밴일 정도로 강력했으나 계수 너프 이후로 잘 안보이는 고인 챔프이다. 주로 쉴드로 라인을 빠르게 정리한 이후

 

다른 라인으로 로밍을 다니는 챔프로써, 조작이 매우 쉽다. 쉽게 말해 쎄고 강한 챔프이지만 카운터가 극명해서 최근엔 잘

 

안 쓰이는 편이다.

 

 

2. 장점

 

- 조작이 쉬움

 

- 로밍 성공률이 높음

 

 

3. 단점

 

- 재미가 없다

 

- 후반에 너무 약하다

 

- 라이즈 등 극 카운터가 많다

 

 

4. 운영법

 

 사실 시온은 크게 쓸게 없다. AP시온은 데미지 딜링 기가 두개 뿐(스턴, 쉴드)이라 스킬 두개만으로 데미지를 뽑기 때문이다.

 

초반엔 막타 및 정글러 연계로 적 미드 라이너를 따 내거나 집을 보내고, 쉴드로 빠르게 라인을 밀고 다른 라인 로밍을 가서

 

지원을 가는게 좋다. 후반으로 가면 시온은 정말 할게 없기 때문에 초반에 게임을 끝내는 게 좋다.

 

 

5. 이런 분들께, 상황에 추천

 

- 쉬운 챔프를 원하시는 분

 

 

 

 

 

Swain(스웨인)

[스웨인]

 

0. 챔프 구분

 

- 지속딜형 : 스킬이 대부분 도트 데미지

 

- 탱킹형 : 궁극을 이용해 흡혈로 적 공격을 버티는 스타일

 

 

1. 간단 리뷰

 

 스웨인은 약간 워윅이랑 스타일이 비슷한데, 궁극기의 흡혈을 이용해서 적군의 공격을 막아내고 E+Q를 이용해

 

지속딜을 뽑아내며 W의 부동진을 이용해 적군의 발을 묶는 챔프이다. 다만, 블루 의존도가 심하게 높고, 초반에 막타챙기기가

 

어려워서 초보자용 챔프는 아니다. 다만, 잘큰 스웨인은 공포다.

 

 

2. 장점

 

- 템이 일정 이상 갖춰지면 안죽는다

 

- 짤짤이 데미지가 좋다

 

 

3. 단점

 

- 초반 막타 챙기기가 힘들다

 

- 이그나이트(점화) 등 각종 치유 감소 효과를 받으면 버티기가 어렵다

 

 

4. 운영법

 

 스웨인은 6렙 이전에는 라인전에서 약한 편에 속한다. 또한 부동진(W)는 맞추기가 힘들어서 못 맞추면 정글러가 와도

 

갱을 성공적으로 이끌기 힘들다. 따라서 부동진을 맞추는 연습을 하고 6렙 이후엔 궁극기를 이용해 라인 유지를 해주면 된다.

 

또한 블루 의존도가 높기 때문에 블루를 꼬박꼬박 먹어야 한다. 후반 한타에서는 궁극기를 이용한 탱킹 + 부동진을 이용한

 

적 스네어가 중요한데, 상황 파악이 중요해 초보자가 다루기 힘든 챔프 중 하나다.

 

 

5. 이런 분들께, 상황에 추천

 

- 약간 단단한 챔프를 원하시는 분

 

- 궁극기 효과가 멋있는 걸 원하는 챔프

 

- 탑, 정글이 데미지가 잘 나오는 챔프가 있을 때 하는게 좋은 듯 하다

 

 

 

 

 

Ahri(아리)

[아리]

 

0. 챔프 구분

 

- 로밍형 : 궁극기의 기동성을 이용해 다른 라인 지원이 용이하다

 

- 라인유지 : 패시브 덕분에 라인 유지력이 좋다

 

 

1. 간단 리뷰

 

 한국형 챔프로써 성우 대사가 일품이다? 하지만 Q와 E 모두 논 타게팅이라서 못 맞추면 데미지 뽑기고 딜 로스 구간이

 

많이 생긴다. 논 타게팅 연습용 챔프로 좋은 것 같다. 또한 Q로 라인 관리가 쉽고 궁극기로 로밍이 편해서 라인을 밀어놓고

 

로밍을 가는 플레이가 요구된다.

 

 

2. 장점

 

- 궁극기 이후 기동성이 좋다

 

- 매혹(E)는 맞추기만 한다면 정말 좋은 CC기앋

 

 

3. 단점

 

- 논 타게팅 스킬을 못 맞추면 딜로스가 심하게 발생한다

 

- 후반에 데미지 자체가 부족하다

 

 

4. 운영법

 

 아리는 초반 라인전에서 Q를 얼마나 잘 맞추느냐 못 맞추느냐가 처음 실력이고 두번째로 로밍을 얼마나 잘 다니느냐가

 

두번째 실력이다. Q가 돌아올 때는 트루뎀이라, 일단 맞추기만 한다면 괴랄한 데미지를 보여주지만 못 맞추면 라인만 밀리고

 

6렙 이전엔 갱 당하기 딱 좋다. E(매혹)은 사기 CC기중 하나인데 미니언한테도 맞기 때문에 각을 잘 재야한다.

 

 6렙 이후 Q로 라인을 정리하고 궁극기를 이용해 로밍을 다니며, 후반 한타에서는 궁극기로 너무 들이대지말고 Q를 이용해

 

짤짤이를 하다가 E를 원딜이나 AP에 맞춰서 딜로스를 유발해야한다.

 

 

5. 이런 분들께, 상황에 추천

 

- 홀려볼까용

 

- 아군 정글러가 갱이 다소 약할 때

 

- 적 미드라이너가 대쉬기에 취약할 때

 

 

 

 

 

Akali(아칼리)

[아칼리]

 

0. 챔프 구분

 

- 암살형 : 대쉬기를 이용해 적 하나를 빠르게 녹이고 뒤로 빠지는 스타일이다

 

 

1. 간단 리뷰

 

 한 때 미친 데미지로 가끔 밴에 오를 정도로 강력했지만, 지속적인 너프로 인해 많이는 안 보이는 챔프다. 르블랑, 카사딘과

 

부류가 비슷하며, 한 타 때 존재감이 떨어지는 단점이 있지만, 단일 타겟 대상으로는 역시 괴랄한 데미지를 보여준다. 초반엔

 

은신이 생존기로써 좋지만 후반에 오라클이 나온 이후로 매우 약해진다.

 

 

2. 장점

 

- 초반 적 미드라이너 압도 가능

 

- 궁극기를 이용한 기동성

 

- 은신을 이용한 생존성

 

 

3. 단점

 

- 한타 때 존재감이 다소 떨어짐

 

- 오라클, 핑크 와드 이후로 힘들어짐

 

 

4. 운영법

 

 우선 6렙 전까지 Q를 이용해 적 라이너의 체력을 야금야금 빼놓고 6렙이후 궁극기를 이용해 적 미드, AD캐리를 암살하는

 

식으로 운영해야 하며, 후반에 존재감이 떨어지기 때문에 게임을 초반에 끝내는 것이 좋다. 은신을 이용한 생존력이

 

초반엔 좋기 때문에 적 미드라이너가 없을 때 로밍을 다니는 편이다.

 

 

5. 이런 분들께, 상황에 추천

 

- 암살형 챔프 좋아하시는 분

 

 

 

 

 

Annie(애니)

[애니]

 

0. 챔프 구분

 

- 폭딜형 : 궁 - Q W 이그나이트로 적을 한방에 보낼 수 있다.

 

 

1. 간단 리뷰

 

 '누커'라는 이름에 가장 잘 맞는 챔프로 미드 챔프 추천해주셈 이라는 글에 답변으로 가장 많이 올라오는 챔프이다.

 

초반 평타 사거리가 매우 길어서 평타 견제 및 Q로 미니언 막타를 치면 마나가 환급 되는 점에서 견제 및 CS가 챙기기 쉽고

 

6렙 이후 궁극기를 동반한 한방 콤보 역시 강력하지만 스킬 사거리가 짧고 스턴도 조건부라는 점에서 다소 한계가 있긴 한

 

챔프다.

 

 

2. 장점

 

- 익숙해지기 쉬움

 

- 쉽게 데미지 딜이 가능

 

- 긴 평타 사정거리 및 막타 수급이 쉬움

 

 

3. 단점

 

- 짧은 스킬 사정거리

 

- 조건부 스턴

 

- 생존기 부재

 

 

4. 운영법

 

 애니는 교과서적인 챔프이기 때문에, 운영법도 그리 어렵진 않다. 막타 및 스킬로 상대편을 견제해서 체력을 야금야금 빼고

 

막타를 챙기고 6렙 이후 스턴을 동반한 한방 콤보로 미드 라이너를 집에 보내거나 킬을 따면 된다. 소규모 교전에서도

 

스킬을 이용해 적 미드나 AD를 포커싱하거나 하면 된다.

 

 

 

5. 이런 분들께, 상황에 추천

 

- 미드 AP에 입문하시려는 분

 

- 로리가 좋아용

 

 

 

 

 

Anivia(애니비아)

[애니비아]

 

0. 챔프 구분

 

- 폭딜형 : Q + E의 순간 데미지는 거의 롤내 최강급이다

 

- 유틸형 : 최고의 CC기인 벽과 광역 슬로우, 스턴. 후반에도 존재감이 크다.

 

 

1. 간단 리뷰

 

 필자가 제일 좋아하는 챔프다. 우선 이런 누커는 초반엔 딜이 잘 나오다가 후반엔 다소 떨어지는데 애니비아는 각종 CC기로

 

그것이 극복이 가능하다. 조작이 어렵진 않은데 센스가 필요해서 '입롤'이 가장 쉬운 챔프 중 하나다. 후반에 벽으로

 

1~2명만 끊어줘도 한타는 무조건 이기기 때문에 벽을 얼마나 잘 치고 적 AD캐리에 얼마나 데미지를 잘 박아넣느냐가

 

애니비아 고수와 초보를 가른다.

 

 

2. 장점

 

- 초 중반 괴랄한 뎀딜

 

- 벽과 광역슬로우, 스턴 등 다양한 CC로 한타 지배가 가능

 

- 사기적인 패시브

 

 

3. 단점

 

- 마나 소모가 너무 커서 블루 의존도가 높음

 

- 컨트롤이 썩 쉬운편이 아님

 

- 구린 평타 모션

 

- 느린 이속

 

 

4. 운영법

 

 6렙 이전 애니비아의 라인 관리 능력은 최악이다. 거기다 평타 모션도 최악이라 라인이 밀린다면 어쩔 수 없이 CS가 밀리지만

 

6렙 이후에 애니비아의 라인 푸쉬 능력은 타의 추종을 불허한다. 다만 마나 소모가 많기 때문에 블루가 꼭 필요하며, 블루가

 

없다면 최대한 궁극기는 아끼는 게 좋다. 또한 벽과 스턴으로 정글러와 초반 연계가 어렵지 않은 편이고, 중반 소규모 한타에서

 

도 벽과 스턴을 이용해 한명씩 끊어 먹는 플레이 하기에도 좋다.

 

 후반 이후에서도 역시 벽과 CC기를 활용해 한타시 진영 짜기에도 좋은 매우 좋은 챔프다. 개인적으로도 자주 플레이 하는

 

챔피언으로 어느정도 숙달되면 다른 CC기가 부족한 챔프 하기가 힘들어 질지도 모른다.

 

 

 

5. 이런 분들께, 상황에 추천

 

- 팀원에 CC기가 부족할 때

 

- 괴랄한 CC기로 팀에 도움이 되고 싶은 분

 

- 초 중반 강력한 누커가 하고 싶은 분

 

- 파일럿 빨이 중요한 챔프를 하고 싶은 분

 

 

 

 

 

Orianna(오리아나)

[오리아나]

 

0. 챔프 구분

 

- 유틸형 : 한타 종결자 궁

 

- 파일럿형 : 손이 너무 바쁜 챔프다. 손이 느리면 안하는 걸 추천한다.

 

 

1. 간단 리뷰

 

 아마 자주 보기 힘든 챔프 중 하나일 것이다. 특이하게도 공을 이용한 챔프인데, 쉽게 말해 한번에 두 유닛을 조종해야 한다.

 

손이 매우 바쁘지만 우선 숙달 되고 나면 쉴드를 아군 탱커에 걸고 궁과 연계하면 한타를 종결지을 수 '도' 있다.

 

손이 바쁜걸 좋아하면 추천하는 챔프다.

 

 

2. 장점

 

- 한타 기여도가 좋다

 

- 적 견제에 특화되어 있어서 적 라이너에게 멘붕 유발 가능

 

 

3. 단점

 

- 손이 바쁨

 

- 마나 관리가 힘듬

 

 

4. 운영법

 

 정말 잘하는 오리아나는 적 라이너가 CS조차 못 먹게 할 정도로 현란한 구슬 컨트롤을 보여주는데, 못하는 사람이 잡으면

 

마나만 날리다가 궁만 꼴고 잡히는 경우가 많다. 오리아나는 초반엔 구슬 컨트롤로 적 라이너를 견제하고 중, 후반 한타에서는

 

쉴드와 궁을 연계하는 플레이가 중요한데, 말이 쉽지 정말 오리아나는 힘든 챔프 중 하나다.

 

 

 

5. 이런 분들께, 상황에 추천

 

- 손이 바쁜걸 좋아하시는 분

 

- 참고로, 북미판 성우가 밸브의 게임인 포탈의 글라도스 성우다

 

 

 

 

 

Xerath(제라스)

[제라스]

 

0. 챔프 구분

 

- 폭딜형 : 궁극기가 없다면 데미지 딜링이 다소 떨어진다

 

 

1. 간단 리뷰

 

 쉽게 말해 테란의 시즈탱크와 같은 녀석이다. W를 쓰면 스킬 사정거리가 모두 400정도씩 늘어나고 마법관통력을 넣는데

 

템이 갖춰진 제라스가 짤짤이를 하면 헉 소리가 절로 날것이다. CC기가 단일 타겟 스턴이라는 점이 흠이긴 하지만 미친

 

사정거리를 이용한 플레이가 가능하다.

 

 

2. 장점

 

- 괴랄한 사정거리

 

- 순간 폭딜

 

 

3. 단점

 

- 딜탱이 제라스에 붙으면 답이 없다

 

- 스킬 대부분이 논타겟이라 파일럿 빨을 많이 받는다

 

 

4. 운영법

 

 제라스는 초반에 W를 연계한 Q 짤짤이로 적 라이너에게 데미지를 야금야금 축적시킨 후 6렙 찍자마자 궁극기를 동반한

 

한방 콤보가 주 라인전 방법이다. 또한 사정거리가 긴 점을 이용해 적 정글 카운터나 텔레포트를 동반한 로밍에도 좋은 편이다.

 

후반 한타에서는 적군 딜탱이 제라스에게 붙는걸 조심하면서 딜링을 하면 된다. 일종의 사정거리 긴 애니와 비슷하다.

 

 

5. 이런 분들께, 상황에 추천

 

- 비겁하게 뒤에서 딜링 하고 싶은 분

 

- 놔아안 훼에에방될 것이다

 

 

 

 

 

Ziggs(직스)

[직스] 

 

0. 챔프 구분

 

- 짤짤이형 : Q와 평타를 이용해 적 라이너의 체력을 야금야금 갉아먹자

 

 

1. 간단 리뷰

 

 직스는 약간 제라스와 비슷한 스타일이다. Q와 평타로 적 체력을 야금야금 갉아먹고, 6렙 이후 궁극기를 동반한 한 방 콤보를

 

노리는 스타일이다. 또한 궁 사정거리가 길어서 아군 라인을 지원하기도 편하다. 단, 딜이 다소 애매한 편이라 자주 보긴

 

힘든 챔프이긴 하다.

 

 

2. 장점

 

- 짤짤이

 

- 궁을 이용한 다른 라인 지원

 

 

3. 단점

 

- 생존기가 별로 도움이 안됨

 

- 순간적인 폭딜이 다소 후달림

 

 

4. 운영법

 

 Q와 평타 패시브를 이용해 초반엔 적 라이너의 체력을 빼놓고 정글러를 동반한 6렙갱 효율이 괜찮은 편이다. 또한

 

봇 라인을 지원 갈 때 도망가거나 한타 중인 적 라이너에 궁을 씀으로써 킬 스틸을 하는 쾌감을 얻자. 후반 한타 대치 상황에서

 

역시 짤짤이로 피를 빼놓고 궁극기로 한방 콤을 노리는 스타일이다.

 

 

5. 이런 분들께, 상황에 추천

 

- 짤짤이가 좋으신 분

 

- 글로벌 궁을 이용한 타 라인 지원이 좋으신 분

 

 

 

 

 

Kassadin(카사딘)

[카사딘]

 

0. 챔프 구분

 

- 암살형 : 블링크와 순간 폭딜로 적 캐리 순간 암살 후 빠지기

 

- 로밍형 : 라인 푸쉬력이 제로에 가깝다. 적 라이너를 집에 보내거나 잡고 타 라인 지원이 주요 목적이다.

 

 

1. 간단 리뷰

 

 노멀 블라인드 픽에서 적 미드 라이너의 초상화에 카사딘이 있다면? Terrify(공포)

 

모든 AP 미드 라이너의 카운터이며 6렙 이후엔 갱이 불가능이라 정글러도 같이 멘붕을 당한다는 챔프다.

 

랭크에서는 낮은 점수대에서는 필수 밴이지만 고랭에서는 잘 당하지 않는다.

 

 

2. 장점

 

- 6렙 이후 갱 면역

 

- 상대 라이너와의 딜교환에서 우위(패시브 + 사일런스)

 

- 예측 불가 갱킹

 

 

3. 단점

 

- CS 챙기기 힘듬

 

- 후반 존재감이 다소 떨어짐

 

- 극도의 카운터픽이 존재

 

 

4. 운영법

 

 카사딘은 게임 이전 챔프를 고를 때 부터가 운영의 시작이다. 랭겜에서 카사딘이 밴을 안당했는데, 미드 라이너가 베이가다?

 

바로 카사딘으로 카운터를 치면 된다. 하지만 절대 카사딘을 선픽하면 안된다. 카사딘은 모든 딜탱과 AD 캐리(원거리 딜러)로

 

카운터 칠 수 있다. 내가 카사딘 골랐는데 적 갱플이 미드로 오면 그 판은 접자. 정말로 할 게 아무것도 없다.

 

 만약 적 라이너가 무난한 AP 라이너라면 Q로 계속 피를 까주고 6렙 이후 킬을 따내자. 적 라이너가 집에 가거나 죽은 상태면

 

바로 다른 라인 로밍을 가주자. 카사딘은 킬로 먹고 사는 챔프다. 후반엔 르블랑과 같이 적 뒤로 돌아가 캐리 암살이 목적이다.

 

여의치 않다면 리치 베인 이후에 백도어가 낫다.

 

 

5. 이런 분들께, 상황에 추천

 

- 암살형 챔프를 좋아하시는 분

 

- 블링크 스킬을 좋아하시는 분

 

 

 

 

 

Karthus(카서스)

[카서스]

 

0. 챔프 구분

 

- 캐리형 : 잘 큰 카서스는 답이 없다.

 

- 지원형 : 더 이상 쫓을 필요가 없다. 궁쓸거임 ㅋ

 

 

1. 간단 리뷰

 

 필자가 역시 가장 좋아하는 미드 챔프 중 하나. 아마 처음 당해봤다면 딸피로 포탈 타는데 머리 위에 생기는 빨간 동앗줄의

 

공포를 잊을 수 없을 것이다. 너프 전 갱플과 비슷한데, 자기 라인에서 CS챙기며 무럭무럭 크면서 다른 라인 지원으로 킬, 어시

 

를 챙기는 스타일로 전형적인 왕의 귀환형 챔프다.

 

 

2. 장점

 

- 안정적인 CS 수급 가능

 

- 궁극기를 통한 타 라인 지원

 

- 롤 내에서 최장 사거리, 최대 범위의 슬로우 중 하나를 보유

 

 

3. 단점

 

- 초반 라인전 최약캐

 

- 못크면 답이 없다

 

- 대쉬기 있는 캐릭에 매우 취약

 

 

4. 운영법

 

 카서스는 초반 약캐다. 특히 카타리나, 아리, 르블랑, 카사딘 등등 모든 블링크류 스킬이 있다면 무조건 타워 끼고 막타만 먹

 

자. 카서스는 Q로 막타를 수급하기 때문에 막타는 안정적으로 챙길 수 있다. 6렙 이후에 어딘가에서 싸움이 벌어지면 느긋하게

 

궁을 써서 킬, 어시를 챙기자. 중 후반 한타에서는 카서스의 패시브를 위해 적당한 때를 봐서 벽을 치고 적 가운데로 들어가서

 

죽자. 7초간 프리딜을 할 수 있다. 쉽게 말해 초반만 잘 넘기면 그 이후엔 무난하게 1인분 이상을 하는 챔프다.

 

 

 

5. 이런 분들께, 상황에 추천

 

- 느긋하게 킬 챙기고 싶으신 분

 

- 오게 두어라 궁극기가 굶주렸다

 

 

 

 

 

Cassiopeia(카시오페아)

[카시오페아]

 

0. 챔프 구분

 

- 지속딜형 : 5초동안 딜량은 카시를 따를자가 없다

 

- 라인전압도형 : 1vs1은 카시가 최고다

 

 

1. 간단 리뷰

 

 흑지날드가 사랑한 여인, 카시오페아다. 난 개인적으로 카사딘보다 얘가 더 싫다. 독을 맞추면 E스킬인 쌍독니의 쿨이 0.5초가

 

되는데, 아직 카시오페아를 만나 보지 못한 초보자라면 한번 맞아보자. 2렙 부터 미드 라인에서 솔로킬을 낼 수 있으며,

 

궁극도 잘못 맞으면 5명이 전부 돌이 된다. 역시 장인을 만나면 답이 없는 챔프 중 하나다.

 

 

2. 장점

 

- 라인전에서 카시를 이길자는 없다

 

- 초강력 CC인 궁극기

 

 

3. 단점

 

- 손가락이 잭스라면 카시는 안하는게 좋음

 

 

4. 운영법

 

 카사딘이 오든 탈론이 오든 잘하는 카시는 다 쳐바른다. 2렙부터 솔로킬을 내는게 가능하며 초반 약캐인 라이즈나 트페 등은

 

막타조차 못 먹는 상황이 온다. Q와 W를 이용해 라인을 빠르게 정리하고 E로 솔로킬을 내며 적 정글을 스틸하자. CS와

 

킬이 벌어지게 되며 미드 라이너는 이를 복구하는게 불가능하다. 한타 에도 궁 타이밍을 잘 봐서 쓰면 된다.

 

단 이 모든 것이 '손가락'이 허용 되는 범위 안에서 가능하다. 손이 느리면 힘든 챔프다.

 

 

5. 이런 분들께, 상황에 추천

 

- 적 라이너를 파멸로 몰고 가고 싶은 분

 

- 손이 빠른 분

 

 

 

 

 

Katarina(카타리나)

[카타리나]

 

0. 챔프 구분

 

- 센스형 : 카타리나는 궁 도는 타이밍을 잘 재는 센스가 필요한 챔프다. 그래서 고랭에선 보기 힘들다.

 

 

1. 간단 리뷰

 

 마나가 없는 챔프다. 덕분에 스킬을 맘대로 쓸 수 있는데, 카타가 잘 안 쓰이는 이유는 궁극기 때문이다. 궁극기는 일단

 

데미지는 무지막지한데, 스턴, 사일런스, 에어본 등에 모두 끊긴다. 즉 카운터가 너무 쉽다. 만약 적 라이너가 스턴이 없다면

 

라인전 자체는 유리하게 끌고 갈 수 있는데, 후반 한타 때 빛을 보기 힘든 챔프다.

 

 

2. 장점

 

- 마나가 없어서 딜교환이 쉬움

 

- 순보(E) 덕분에 갱을 당하지 않음

 

 

3. 단점

 

- 궁극기가 너무 쉽게 끊김

 

 

4. 운영법

 

 카타는 내가 많이 해본 챔프도 아니고, 운영 자체도 매우 센스가 필요한 챔프라 운영법이라고 쓰기도 민망한데,

 

언제 한타에 진입해서 딜을 뽑느냐가 운영의 모든 것이다. 난 카타를 거의 안해서 쓸게 없다. 적 CC기가 빠졌을 즘에

 

진입해서 딜을 뽑자.

 

 

5. 이런 분들께, 상황에 추천

 

- 적에 CC기가 부족한 상황(거의 없음)

 

 

 

 

 

Kennen(케넨)

[케넨]

 

0. 챔프 구분

 

- 한타형 : 장판 스턴은 곧 한타 종결이다. 한타를 위해 만들어진 챔프다.

 

 

1. 간단 리뷰

 

 무럭무럭 큰 케넨이 한타때 다가와 궁을 쓴다...Terrify(공포) 아군에 케넨이 있다면 초반에 조금 말려도 조금만 참자. 케넨은

 

쉽게 말해 한타 종결자다. 케넨은 패시브가 사기인데, 스킬에 3번 맞으면 스턴 걸린다. 단일 타겟 대상으론 3스턴 까지 가능하다

 

이런 저런 공략을 보면 케넨으로 점수를 몇백점 올렸네 하는 얘기가 많은데, 전부 다 이것 때문이다.

 

 

2. 장점

 

- 한타 종결자

 

- 갱에 면역(E)

 

- 적 라이너가 강할 경우 Q로 막타 수급이 쉬움

 

 

3. 단점

 

- 라인 푸쉬력이 다소 떨어짐

 

- 파일럿빨을 많이 탄다

 

 

4. 운영법

 

 케넨을 잘 하시는 분들은 스턴 연계로 솔로킬도 잘 내시는 편이지만, 처음 하시는 분이라면 안정적으로 막타를 수급하는 게

 

나은 것 같다. 케넨의 초반 견제는 Q나 W평타로 하는데, Q는 논타겟팅에 미니언도 맞기 때문에 쉽지 않을 것이고 W는

 

적 스킬 범위에 들어가기 때문에 다소 위험하다. 초반은 안정적으로, 중 후반 한타때는 궁극기로 한타를 끝내자.

 

 

5. 이런 분들께, 상황에 추천

 

- 아군이 장판 조합일 때

 

- 삐까츄 좋아하시는 분

 

 

 

 

 

Twisted Fate(트위스티드 페이트)

[트위스티드 페이트]

 

0. 챔프 구분

 

- 로밍형 : 딸피로 집갈려는데 내 옆에 트페가 나타났다!!

 

- 짤짤이형 : 후반에 와카에 스치면...

 

 

1. 간단 리뷰

 

 케넨이 한타 종결자라면 트페는 로밍 종결자다. 궁극기는 1분마다 텔포를 쓰게 해주며, 아군 정글러와 연계할 시에 적들의 멘

 

탈을 심해로 보내버린다. 단, 라인전이 다소 취약한 편이므로, 카시같은 라이너를 만나면 초반에 몸을 사리자. 카드 뽑는 걸

 

연습해야 트페의 위력이 나온다.

 

 

2. 장점

 

- 로밍의 진수

 

- 카드만 잘 뽑는다면, 한타 때 도움이 많이 도니다

 

 

3. 단점

 

- 라인전에서 최약캐에 속한다

 

- 아군이 라인을 전부 밀고 있다면 암울해진다

 

 

4. 운영법

 

 트페는 와일드 카드와 레드 카드로 라인을 쭉 밀어놓고 타 라인을 지원가는데 특화되어 있다. 트페는 아군 블루 위치쯤에서

 

적 봇으로 바로 날아갈 수 있는데, 아군이 라인만 잘 당겨놓은 상태라면 거의 더블킬이 나온다. 초반에 트페는 약한 챔프이기

 

때문에, 레드와 골드카드로 적 견제를 하면서 안정적으로 막타를 챙기고, 템이 조금만 나와도 미니언이 거의 한방에 정리되기

 

때문에 로밍 위주로 초반에 승부를 내야한다.

 

 

5. 이런 분들께, 상황에 추천

 

- 로밍형 캐릭을 좋아하시는 분

 

- 운이 좋은 분

 

 

 

 

 

Fizz(피즈)

[피즈]

 

0. 챔프 구분

 

- 암살형 : 적 하나를 조지는 데 특화되어 있다

 

 

1. 간단 리뷰

 

 피즈는 근접형 AP챔프로써, 적 미드라이너를 바보로 만드는 데 좋다. 심해에서 점수 올릴 때 가장 좋은게 적 한명을 계속

 

조지는 것인데 피즈가 그런 면에서 매우 좋다. 4렙 이후로 피즈와 딜교환이 힘들며, 6렙에서 물고기가 몸에 붙으면 그냥

 

죽은 것이다. 단, 근접형 AP 챔프이기 때문에 후반에 진입 타이밍을 잘못 잰다면 순삭당한다.

 

 

2. 장점

 

- 단일 타겟 상대 최상급 딜링

 

- 상대 라이너 멘붕 유발 가능성

 

 

3. 단점

 

- 못 크면 중반 이후로 존재감이 없고 잘 커도 후반에 취약하다

 

 

4. 운영법

 

 피즈를 골랐다면, 초반에 적 미드라이너를 조지고 봇 라인을 조져라. 최고의 암살 챔프 중 하나로써 4렙 부터 딜교환이 힘들며

 

거기다가 센스있는 재간둥이(E) 스킬은 적 미드라이너의 멘붕을 유발한다. 암살형 챔프가 다 그렇듯 초반부터 게임을 휘어

 

잡고 최대한 게임을 빨리 끝내는 편이 좋다.

 

 

5. 이런 분들께, 상황에 추천

 

- 암살형 챔프를 좋아하시는 분

 

- 스타일리쉬한 게임을 좋아하시는 분

 

 

 

 

 

Heimerdinger(하이머딩거)

[하이머딩거]

 

0. 챔프 구분

 

- 고인형 : 너무 안 좋아서 아무도 쓰지 않는다

 

 

1. 간단 리뷰

 

 고인이다. 이미 오래전에 멀리 가신 분으로 다시 돌아오기는 힘드실 것 같다.

 

 

2. 장점

 

- 랭겜에서 픽 할시에 닷지를 유도할 수 있다

 

 

3. 단점

 

- 외모

 

 

4. 운영법

 

 랭겜 큐가 돌아가고 있는데 급히 약속이 잡혔다면 딩거를 고르자.

 

 

5. 이런 분들께, 상황에 추천

 

- 급한 일이 생겨 게임을 닷지해야 하는 경우

Lv21 칸디에

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