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[일반] 솔랭 정글러로 캐리하긔

Infire
댓글: 5 개
조회: 4280
추천: 2
2012-04-17 10:49:39

랭겜 ELO HELL에 갇혀서 허덕이는 분들께 이 글을 바침

95% 제 플레이 경험와 의견을 바탕으로 쓰는것임.

솔랭 최고점수는 1676이지만 5대5 랭겜은 2천대팀들이랑 붙어도 이기고 짐.

정글에는 어느정도 자부심이 있음.

 

1. 좋은 정글러 픽하기.

개인적으로 정글러는 세 종류로 나눈다.

딜탱형,탱커형,EU의피해자형.

딜탱형 정글러는 개인적으로 리신, 녹턴같이 완전 탱커로 가는것보단 말렛이나 윗앤같은 아이탬으로 딜도 같이 뽑게 성장시키는 것이 좋은 챔프들이다.

탱커형 정글러는 아무무, 노틸러스 같이 완전 탱으로 가는 정글러들이다.

EU의피해자 정글캐릭터의 대표격은 마스터이,트윗치,피들스틱같은 포지션상 픽하기 참 어려운 챔프들이고 이 챔프들은 솔랭에선 픽하지 말자, 90% 민폐다.

딜탱과 탱커를 글쓴이의 관점으로 나누면 바로 이것이다.

탱커는 이니시에이팅이 가능하고 광역 CC가 있거나 진형파괴효과가 뛰어난 캐릭이고

딜탱은 우리 원딜에 붙은 딜탱을 빠른시간안에 녹일수 있거나 상대방 캐리를 무력화 시키기에 최적화된 캐릭이다.

 

2. 이 챔프는 어떤 챔프인가?

정글러중 딜탱으로 키워야 할지 탱커로 키워야 할지 혼돈이 있는 캐릭터가 있다.

대표적인 챔프가 쉬바나이다.

쉬바나는 말렛,윗엔트리가 솔랭 및 노멀에서 굉장히 유명하고 자주 쓰인다.

말렛 윗엔트리....

좋다.

딜 잘나오고 어느정도 탱키하다.

근데 한타에서 쉬바나가 딜을 얼마나 할수 있는 챔프 인가가 중요하다.

고질적인 CC기 부족 및 쉬바나 궁극기 특성상 엄청난 어그로를 끄는 말렛 윗엔을 간 쉬바나는 점사대상이 되고 금방 죽어버린다.

또한 쉬바나는 기본적으로 랜턴을 가는 정글러이다.

랜턴을 가는 정글러는 다른 정글러에 비해 골드량에서 손해를 보고 들어간다.

초반 체력도 높지 않다는 고질적인 약점도 있다.

쉬바나는 랜턴을 사기 때문에 문도나 스카너 처럼 돈탬을 들고 다니지 않는다.

또한 정글러라는 한계때문에 라이너들에 비해 수입도 많지 않다.

한마디로 요약해서 쉬바나로 말렛윗엔을 가면 말렛 윗엔을 살때까지 엄청난 시간이 필요할 뿐더러

다른 방탬을 사려면 라인 페이즈가 끝난 상태에서 쉬바나의 income은 더욱 한정적이 되어 뒤가 없어 지는 경우도 많다.

그럼 어떤 빌드가 좋은가??

글쓴이의 관점에선 쉬바나의 궁극기는 LOL내 최고의 이니시에이팅 기술이다, 단 란두인이 착용되어 있을때이다.

란두인. 안비싸다, 825+1350+300+600=3175원 정도한다.(계산 틀렸어도 욕하지 말자)

재료아이탬인 황금의 심장은 돈탬이라 가난한 정글러의 부담을 덜어준다.

말렛과 윗앤이 나올 타이밍과 비슷하게 란두인과 군단의 방패를 갖춘 쉬바나의 한타에서의 존재감은 타의 추종을 불허한다.

챔프의 특징을 확실히 파악하고 알맞게 아이탬을 하고 팀에 맞는 챔프를 픽하자.

자신이 1픽이고 정글을 돌고 싶으면 탱커를 고르는게 팀이 제일 안전하다.

 

3. 라인 습격 AKA 갱킹.

게임시작후 약 15분에서 20분 가량 지속되는 라인 페이즈,

이동안은 한타싸움보단 라인습격으로 인한 3대3 혹은 2대2 국지전, 또는 일방적인 갱킹이 빈번하다.

라인습격은 솔랭에서는 기본 덕목이다.

세인트비셔스가 우디르로 30분 파밍했다고 나도 30분 파밍하면 솔랭의 반쪽짜리 라이너들은

이미 영혼까지 박살이 나있는 상태가 되있을 확률 70%가 넘는다.

라인 습격에 대해 알아보자.

일단 기본적으로 우리팀 챔프와 상대팀 챔프의 특성을 보자.

우리팀 챔프가 CC기가 좋아서 갱킹이 쉽다,

그 레인은 상대레이너가 맨탈이 박살날때까지 털어버리자.

다른레인에서 갱오라 해도 무시하고 맨탈 박살내면 결국 솔랭 특성상 상대방 팀은 ㅈㄴ 싸운다.

반대로 우리팀 레인이 다 시원찮고 라인 습격시 호응도가 높지 않다,

그래도 갱킹 가라.

갱킹 안가면 상대방 라이너는 기분좋은 라인 페이즈를 보내고 CS파밍에 주력하여 한타때 걷잡을수 없이 커지는 불상사가 나온다.

라인 갱킹성공시 효과는 미드 -> 탑 -> 봇 순서이다.

미드는 기본적으로 정글러와 로밍을 같이 다니게 되면 다른라인이 망해도 다시 흥하게 만들수 있다, 만약 미드가 정신머리가 있는 사람이라면.

탑은 역시나 한번 따면 계속 혼자 따내는 변태라인이라 효과가 좋다.

봇은 한번따도 두명 다 따지 않는한 완벽하게 멸망은 잘 못시킨다.

봇은 딴라인을 흥하게 만들고 봇이 망했더라도 4명이서 다구리 치면 장사 없다, 게임은 우리것이 된다.

쉬바나나 문도 같이 하드 CC나 기본적인 돌진기가 부족한 챔프들은 꼭 탈진을 들고 갱가라,

갱확률 80% 증가 효과를 가지게 된다.

또 하나, 3대3 국지전 밑 2대2 국지전을 하느냐 마느냐에 대한 판단도 집고 넘어가겠다.

국지전 최강의 정글러를 명실공히 리신이다.

리신의 치고 빠지는 강력한 데미지와 쉴드는 국지전을 위해 만들어졌다.

숙달된 리신은, 극한의 상황까지 몰고가며 킬을 따내고 자신은 자기 라이너와 유유히 빠져나갈수 있다.

챔프 특성 파악하고 국지전 하자.

자르반 신지드로 리신 리븐같은 거랑 맞다이 치면 피본다.

 

 

4.카운터정글 & 인베이드

솔랭 가보면 앞뒤안보고 인베이드 및 카운터 정글 하다가 나한테 버프 헌납하는 상대 정글러 자주본다.

일단 인베이드 설명하겠다.

길게 말할것도 없이 상대방이 1랩싸움 ㅈㄴ 쎈데 자기 블리츠라고 인베 가자 그러면 딱잘라서 난 안간다고 말해라.

가면 90% 확률로 우리팀 맨탈 가출한 상태로 게임 시작한다.

카운터 정글,

요즘 정신나간 쉬바나 우디르가 내 정글에서 껄떡거리다가 영혼이 털리고 가는 경우가 많다.

카운터정글 쉬우면서 어렵다.

일단 카운터 정글은 우리가 유리할때 하는거다.

불리할때 카운터 정글하면 70%확률로 상대방 정글 입구는 와딩이 되있고 들어갔다가 못빠져나온다.

카운터 정글을 하는 입장에서 먼저 설명하겠다.

카운터 정글은 기본적으로 상대방의 버프를 노리고 가는 카운터 정글과 경험치 디나이를 위해 유령이나 늑대 빼먹으러 가는 카운터 정글 두가지로 나뉜다. (더블골렘 빼먹으러 가지마라, 상대 라이너가 ㅄ이 아닌이상 너는 죽은목숨이다.)

유령이나 늑대 빼먹으면 일단 한마리는 남겨놓고 가자.

유령과 늑대카정의 목적은 경험치 디나이이다.

하기 쉽고 스마이트만 있다면 5초내에 끝내고 나올수 있다.

버프를 먹으러 갈때는 캠프를 싹정리하고 타이머를 재놓자.

버프를 한번 뺏고 나면 다음에 또 뺏으러 갈수 있을정도로 앞서간다는 표시이기 때문에 버프 캠프는 싹 정리하자.

반대로 카운터 정글을 당할때는???

우리 정글 입구에 워드 박아놓자.

늑대는 줘도 된다, 유령만은 뺏기면 안된다.

뺏고 나갈때 머리끄댕이라도 집어 당겨서 내 정글 건들면 곱게는 안보낸다는 메시지를 전달하자.

버프 먹으러 온게 확실시 될때는 깊숙히 끌여들이고 조금 늦게 라이너한테 신호를 주자,

3대1로 버프몹 하드리쉬 받고 킬도 받아가면 된다.

문도나 우디르, 쉬바나 같은 변태들은 자기 블루먹고 우리 레드를 노린다.

혹시라도 이런짓 당하게 되면 그 게임은 이미 70% 졌다고 보면 된다.

가장 좋은 방법은 나도 문도 우디르 쉬바나 같은거 픽해서 엄두를 못내게 하면 된다.

블루시작할땐 항상 하드리쉬를 받고,

만약 조금 느린 정글러다 싶을때는 레드에 와딩을 부탁하거나 아싸리 레드부터 먹고 블루로 가자.

카운터 정글은 기본적으로 10분이 지난후에는 오라클을 들고 하는게 가장 안전하고 상대방이 모두 눈으로 확인이 될때 하는것이다.

어설프게 카운터 정글 하지마라, 내정글에선 못나간다.

 

 

마치며,

지극히 주관적인 의견으로 정글러를 하면서 점수는 안올라서 스트레스 받는 분들에게 이 글을 바칩니다.

태클과 질문 답변 하겠습니다.

개인적으로 정글러는 무한한 가능성을 지닌 포지션으로 실력향상을 끝없이 할수 있는 포지션이라 생각됩니다.

 

솔랭에서 화살을 다 맞으면서 겜하는 강철맨탈 정글러님들 화이팅!

Lv38 Infire

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