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[딜러] 트리스타나 초보를 위한 스킬 찍는 우선순위 팁

아이콘 고요한폭풍
댓글: 14 개
조회: 4409
2012-04-16 23:45:31

흠.. 개인적으로 원딜중에 Tristana(트리스타나)를 좋아합니다.

 

챔피언 공략게시판을 보면 기본적인 스킬트리와 템트리가 나와있기는하지만

 

게임을 하다보면 약간의 유동성이 필요하지요

 

아이템의 유동성까진 설명할 역량이 안되고

 

달랑 4개밖에 없는 스킬의 유동성에 대해 언급좀 해보고자 합니다.

 

뭐.. 소소한팁이기 때문에 대상은 트리스타나를 잡아본지 얼마 안된분들을 위함입니다.

 

(물론.. AD트리스타나에대한 팁입니다)

 

제가 부연설명이 많은편이므로.. 지루한글 싫어하시는분은 색상 강조된것만 보시면 되겠습니다.

 

 

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그냥 혹시나 트리스타나가 익숙치 않은분들을 위해 기본 스킬설명부터 간단히 하고넘어가자면

 

Draw a Bead(정조준)

트리스타나의 기본패시브, 트리스타나의 레벨이 1-18까지 상승함에 따라서 사거리가 증가합니다.

이로인해 트리스타나는 만레벨기준 모든원딜중에 평타사거리가 가장 깁니다.

라인전에서는 상대보다 사거리가 길어지는 레벨을 기준으로 라인전이 수월해집니다.

 

Rapid Fire(속사)  Q

후반 트리스타나의 밥줄 of 밥줄

속사는 스킬레벨에 따라서 공속이 30-90%증가하는 7초짜리 공속버프입니다. (쿨타임 20초)

스킬에 데미지 계수가 전부 AP인 트리스타나가 AD템으로 후반캐리를 할수있게 해주는 밥벌이 스킬이라고 말할수 있습니다.

 

Rocket Jump(로켓 점프) W

트리스타나의 초반누킹/도주기/추노기

초반에는 상대 원딜을 원콤으로 보내줄수 있는 데미지 + 슬로우

후반에는 도주기/추노기로 사용가능한 로켓점프입니다.

킬 또는 어시스트를 할경우 쿨타임이 초기화 됩니다.

(한타 시작시 이거로 적진영 난입하면... AD챔프인 트리는.. 본인이 녹아내릴수있습니다. 사용주의!!

 가능하면 한 상대 딜탱이 붙었을때 진영 후방으로 빠져서 안전을 확보하고 말뚝딜에 좋은 포지션을 확보하는데

 사용하는것이 좋습니다.

 물론.. 전투 마무리 단계에서 추노용으로 사용하는것도 매우 좋은방법입니다.

 일열로 늘어서서 도망가는 적군을 징검다리 밟듯이 통통 밟아가며 추격이 가능합니다.)

 

Explosive Shot(폭발 탄환) E

패시브 효과로 막타칠때 주변 범위 마법데미지

트리스타나가 라인을 푸쉬하게 만드는 스킬입니다.

 

액티브 효과로는 마법데미지와 더불어 50% 치유감소 효과 있습니다.

한타시에는 체력흡수또는 회복을 기반으로 아군의 딜링을 버티는 딜탱 또는 딜러등을 점사할때 넣어주고 시작하면

상대 체력이 감소하는 속도가 확늘어납니다.

(블라디미르라던가 문도라던가 라이즈라던가 피바라기 맞춘 원딜 등등)

 

Burst Shot(대구경 탄환) R

트리스타나의 궁극기는 넉백(대상을 밀어냄) 입니다.

사용하면 범위지정으로 뜨긴하는데.. 타게팅스킬에 가깝다고 느낍니다.

자동조준이랄까요.. 범위가 다른스킬처럼 마구 돌아다니는게 아니라 상대 챔프에 붙어서 설정되어서 미세조정은 안되는

특이한 타게팅스킬입니다.

1레벨에서 300이라는 강한 기본데미지와, 1.5라는 무지막지한 계수를 가지고있지만...

트리스타나는 모든스킬 계수가 AP이므로.. 일반적인 AD트리스타나의경우 후반의 데미지는 기대안하셔도 좋습니다.

후반에는 스킬사용 딜레이동안 평타치는게 쎕니다.

따라서 생존기로 생각해주시면 됩니다.

 

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초보팁이기 때문에 우선 1레벨 선스킬 설명부터 하겠습니다.

 

일반적으로는 Explosive Shot(폭발 탄환) 이 첫스킬로 좋은편입니다.

 

일단 1레벨에 찍을수 있는스킬중에 유일한 원거리 스킬이고 치유감소효과가 있어서

 

봇라인에서 상대 서포터의 힐스킬및 소환사주문 힐스펠의 효과를 감소시킬수있습니다.

 

 

하지만 아시는분은 아시겠지만 스킬은 시작하자마자 찍는게 아니죠

 

인베이드 (1렙전투) 시 추천스킬은 Rocket Jump(로켓 점프) 입니다. 범위스킬이며 슬로우를 포함하고 있고, 1레벨 스킬중에는 데미지가 낮지 않은 스킬입니다. 또한 1렙전투에서 아군포지션이 좋지 않은상태여서 한명 버리고 빼야할경우 도주기로도 사용이 가능하죠

 

또한 상대 바텀라인의 조합이 심히 공격적인 챔프구성인경우 (서포터가 볼리베어라던가 블리츠라던가 레오나라던가..)

1레벨 첫스킬을 로켓점프로 가져가는편이 위험회피에 좋습니다.

 

Rapid Fire(속사) <- 얘는 1레벨에 찍으시는게 아닙니다.

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자 이제부터 사실상의 본문입니다.

 

저는 여러분에게 1레벨에 어떤스킬, 2레벨에 어떤스킬, 3레벨에 어떤스킬, 해서 18레벨까 어떤순서대로 스킬을 찍으면 된다. 라는걸 말하려 함이 아닙니다.

어떠한 상황에서 어떠한 스킬을 먼저찍는것이 유리할 수 있는가 하는 판단기준을 알려드리기 위한 글입니다.

 

트리스타나는 스킬을 딱 어떤순서로 올리면 좋다. 라고 말하기가 어려운 챔프입니다.

이 트리스타나의 딜레마는 세가지 원인이 있는데.

 

1. 트리스타나의 W E R 스킬은 초반 누킹 콤보로 아주 강력한 스킬이지만 계수가 AD가 아닌 AP로서 후반에 주력 뎀딜스킬이 아니다.

2. 트리스타나의 Q스킬은 스킬레벨에 따라서 30-90%라는 무지막지한 공속을 올려줘서 후반 밥벌이스킬이지만, 아이템이 갖춰지지 않은 초반에는 효율이 떨어진다.

3. E스킬은 패시브효과때문에 많이찍으면 라인을 당길 수 없고 마구 밀어버려 갱킹에 취약해질 수 있다.

 

이때문에 트리스타나는 스킬을 올릴때 상황에 따라서

1. Explosive Shot(폭발 탄환)스킬을 몇레벨을 찍고 유지할것인가.

2. Rapid Fire(속사)스킬을 언제부터 중점적으로 찍을것인가.

 

두가지를 결정하는것이 핵심입니다.!!!

 

 

★ 1

 

자 그럼 가장먼저 결정할 것은 Explosive Shot(폭발 탄환)스킬의 레벨입니다.

E스킬을 챔피언레벨 1-2레벨 사이에 한개는 찍게되는데 이후 2개 3개를 찍는것은 고민을 해야합니다.

이를 결정할때는 두가지를 따져봐야합니다.

 

1) 상대와 아군중 어느쪽이 조합의 상성상 우위, 또는 공격적인 조합의 위치에 있는가.

 

여기에서 상대보다 아군이 조합의 상성상 우위에 있다고 판단된다면 6렙까지 초반 라인전에서

킬을 노려볼만하고 (트리스타나는 스킬콤보를 이용한 강력한 누킹으로 초반 봇라인의 깡패중하나입니다)

킬을 노리기 위한 원콤 데미지를 내기위해 E를 2레벨이상 올려봄직 합니다.

 

하지만 상대가 아군보다 라인전상성상 우위에있거나 심하게 공격적인 조합이어서 몸을 사려야한다고 생각된다면

E스킬을 1레벨만 올려서 라인을 심하게 밀지 않도록 해야할 것 입니다.

물론 초반에 상대에게 킬을 이미 내주었거나 심한 견제로인해 디나이를 당하는 등

무리하지 말아야 할상황에서도 마찬가지겠죠

 

2) 상대 봇라인 AD챔프의 라인푸쉬력은 높은편인가 낮은편인가.

이는 내가 공격적인 위치에 있는가 수비적인 위치에 있는가와 연계해서 생각을 해야합니다.

기본적으로는 상대의 라인푸쉬력이 강한편이라면 상대가 라인을 푸쉬하는 정도에 맞춰서 e스킬을 올려줍니다.

그레이브즈나 케이틀린 애쉬등이 미니언에 스킬을 사용해서 CS를 챙겨가며 푸쉬를 한다면 그에 맞추어서 e스킬을 올려줘야

라인이 심하게 밀리지 않습니다.

 

하지만 상대가 이런 스킬들을 안쓰게 되면 바로 라인이 죽죽 밀리게 되므로, e스킬을 2-3레벨 이상 올릴시에는

서포터에게 꼼꼼한 와딩을 부탁해줍시다 (안되면 본인이 한두개씩 사다 꽃읍시다)

 

흠 하지만 반대로 상대의 푸쉬력이 약할때 e스킬을 많이 찍어주는 경우있습니다.

대표적으로 상대가 베인인 경우 인데요.

베인은 라인푸쉬력이 심하게 약합니다.

이럴때 트리스타나가 e스킬을 3개쯤 찍어주면 베인은 그 푸쉬력을 감당하기가 힘듭니다.

따라서 자연스레 주기적으로 미니언을 타워에 헌납하게 되고, 또한 타워 체력을 깍기 쉬워집니다.

다만.. 이경우도 라인을 심각하게 푸쉬하기때문에 꼼꼼한 와딩은 필수입니다.

 

마찬가지로 초반에 상대에게 킬을 따내고 지속적인 견제에서 우위에 있는경우 상대가 CS를 챙기기 어렵게 압박하는 용도로

사용이 가능합니다.

 

3) E스킬은 상황에따라서 가능한 3레벨까지만 먼저갑시다. 4레벨 5레벨은 다른 모든스킬이후 마지막으로 미뤄도 됩니다.

    또한 중후반을 바라볼때는 최소한으로 찍는편이 유리하므로(Q스킬이 빨리 완성되므로) 딱 필요한 만큼만 찍어주세요.

 

 

★2

자 다음은Rapid Fire(속사) 스킬을 언제쯤부터 찍는가.. 하는 문제입니다.

이부분은 라인전에서의 상황과 전체 분위기가 슬슬 한타싸움으로 넘어가는 시기가 언제인가 하는부분과 관련이있습니다.

Q스킬을 언제부터 찍는가.. 하는 물음에 대한 답변은,

상황에 따라 다른스킬들꼭 필요한 정도만 찍고 Q스킬을 가급적 빨리 찍기 시작한다. 라고 할수 있습니다.

 

1) Q스킬을 비교적 천천히 찍어주는경우

 

초반 라인전에서 상대를 잘 견제해서 디나이도 시키고 ,킬을 따내거나 충분히 노릴수 있는상황이라면,

초반 Q는 상대에게 스킬을 통한 누킹에 효과가 적으므로 7레벨 이후로 미뤄줍니다.

(특히나 마나관리를 확실히 하지못하면 w r e 이후 q까지 사용할 마나를 유지하기는 힘들 뿐더러,

 트리스타나의경우 w r e 점화 까지의 스킬콤보로 상대를 이미 킬하거나 상대 체력이 남더라도 일반적으로

 평타 1-2방 이내이기때문에 Q스킬을 콤보에 연계했을때의 이득이 적습니다)

 

w e r 과 점화 콤보를이용해 상대에게 킬을 따내는것을 노리고, 상대를 디나이 시키며 유리한 상황에서

그 상황을 고착화 시켜 더욱 큰 이익을 얻어내기 위해서는

상대 타워를 적당히 천천히 부시고 , 유리한상태에서 파밍을 해서 아이템을 맞춰줍니다.

상대보다 아이템에서 우위에 있다면, 중후반 교전시 Q스킬이 1-2레벨 부족하더라도 아이템을 기반으로 상대보다 우월한 딜링을 해줄수 있으니 Q를 조금 늦게 가주더라도 상황을 유리하게 이끌어갈 수 있습니다.

하지만 10레벨 이후에 Q를 찍기 시작하지는 않도록 하십시오

너무 늦은 Q스킬은 트리스타나의 최대 약점인 중반 딜로스구간을 늘려버립니다.

 

2) 반대로 Q스킬을 빨리 찍어줘야할 경우

 

빠르게 라인고착상태가 무너지고 한타교전으로 전환되어가는 분위기이거나

(각 라인의 1차타워가 빠르게 파괴되었거나, 서로간 챔피언들이 뭉쳐서 교전을 노리는 분위기가 형성되는경우)

 

라인전에서 밀리고 있을 때 입니다.

라인전에서 상대에게 밀려서 킬을 노리기 힘들고 몸을 사려야 하며,

상대보다 아이템에서 밀리고 있을때,

w e 스킬을 올려서 콤보로 상대의 킬을 노리는것이 비효율적이 되며,

e스킬을 올려서 라인을 푸쉬하는경우 상대에게 심하게 견제를 받아 오히려 CS와 경험치만 챙기기 어렵게 되므로

w스킬과 e스킬을 최소화하고 최대한 빠르게 Q를 올려줍니다.

이를통해 중후반 교전시 아이템이 조금 부족하더라도 1-2레벨 높은 Q스킬의 공속버프로 딜링을 보충해줄 수 있습니다.

 

또한, 이때Rapid Fire(속사) 스킬을 찍을 수 없는 레벨또는, Q스킬 마스터 이후에는Rocket Jump(로켓 점프) 를 추천합니다.

w의 쿨타임이 감소되어 안정적인 추노/도주가 가능해지기 때문입니다.

 

Burst Shot(대구경 탄환) 궁극기에 대하여

 

6레벨 도달시 R스킬 1개는 필수,

11레벨 이후 2레벨이상은 선택,

 

이유는 6레벨에서 궁극기 1레벨은 트리스타나가 6렙에 킬을 노릴수 있는 콤보를 만들어주며,

생존기의 용도로 사용하기 좋기때문에 당연히 궁극기 1레벨은 필수이나.

2레벨 이후는 데미지 증가량이 크거나 하지는 않고,

넉백거리가 길어지는데, 잘못맞출시 벽 뒤로 넘어가버리거나, 방생궁의 확율이 높아지기때문에

이부분은 선택으로 남깁니다.

 

 

Lv40 고요한폭풍

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